STL的综合案例_学校演讲比赛

8 篇文章 0 订阅

学校演讲比赛介绍
1)某市举行一场演讲比赛( speech_contest ),共有24个人参加。比赛共三轮,前两轮为淘汰赛,第三轮为决赛。
2)比赛方式:分组比赛,每组6个人;选手每次要随机分组,进行比赛;
第一轮分为4个小组,每组6个人。比如100-105为一组,106-111为第二组,依次类推,
每人分别按照抽签(draw)顺序演讲。当小组演讲完后,淘汰组内排名最后的三个选手,然后继续下一个小组的比赛。
第二轮分为2个小组,每组6人。比赛完毕,淘汰组内排名最后的三个选手,然后继续下一个小组的比赛。
第三轮只剩下6个人,本轮为决赛,选出前三名。

4)比赛评分:10个评委打分,去除最低、最高分,求平均分
每个选手演讲完由10个评委分别打分。该选手的最终得分是去掉一个最高分和一个最低分,求得剩下的8个成绩的平均分。
选手的名次按得分降序排列,若得分一样,按参赛号升序排名。

用STL编程,求解这个问题
1) 请打印出所有选手的名字与参赛号,并以参赛号的升序排列。
2) 打印每一轮比赛后,小组比赛成绩和小组晋级名单
3) 打印决赛前三名,选手名称、成绩。

需求分析
//产生选手 ( ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ ) 姓名、得分;选手编号
//第1轮 选手抽签 选手比赛 查看比赛结果
//第2轮 选手抽签 选手比赛 查看比赛结果
//第3轮 选手抽签 选手比赛 查看比赛结果

实现思路
需要把选手信息、选手得分信息、选手比赛抽签信息、选手的晋级信息保存在容器中,需要涉及到各个容器的选型。(相当于信息的数据库E-R图设计)
选手可以设计一个类Speaker(姓名和得分)
所有选手编号和选手信息,可以放在容器内:map< int, Speaker>
所有选手的编号信息,可以放在容器:vecter< int > v1中
第1轮晋级名单,可以放在容器vecter< in t> v2中
第2轮晋级名单,可以放在容器vecter< int > v3中
第3轮前三名名单,可以放在容器vecter< in t> v4中

每个小组的比赛得分信息,默认是从小到大,按照题意是从大到小的顺序(用内建函数greater)放在
multimap<成绩, 编号, greater< int>> multmapGroup
也就是:multimap< int, int, greater< int> > multmapGroup;
每个选手的得分,可以放在容器deque< int > dscore; 方便去除最低最高分

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
#include<vector>
#include<string>
#include<map>
#include<algorithm>
#include<numeric>
#include<functional>
#include<deque>
#include<time.h>

using namespace std;

class Player {
public:
	string mName;
	int mScore[3];
};

//创建选手
void Create_Player(map<int, Player>& mPlist, vector<int>& v1) {

	string seedname = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ";
	for (int i = 0; i < 24; i++) {
		Player p;
		p.mName = "选手";
		p.mName += seedname[i];
		for (int j = 0; j < 3; j++) {
			p.mScore[j] = 0;
		}
		int uID = 100 + i;
		mPlist.insert(make_pair(uID,p));
		v1.push_back(uID);

	}
}

//选手抽签
void Set_Random(vector<int>& v) {
	random_shuffle(v.begin(), v.end());
}

//比赛评委打分
void Set_Score(int index, vector<int>& vIn, map<int, Player>& mPlist, vector<int>& vOut) {
	
	srand((unsigned int)time(NULL));

	//第一个int是分数,
	//第二个int是编号
	//第三个,内建函数  从大到小
	//multimap<int, int> mGroup;  //默认是从小到大排序
	multimap<int, int,greater<int>> mGroup;
	int groupindex = 0;
	for (vector<int>::iterator it = vIn.begin(); it != vIn.end(); it++) {

		//打分
		deque<int> dScore;
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			int score = rand() % 41 + 60;
			dScore.push_back(score);
		}
		//排序
		sort(dScore.begin(), dScore.end());
		//去除最高分 最低分
		dScore.pop_back();
		dScore.pop_front();
		//求平均分
		int totalScore = accumulate(dScore.begin(), dScore.end(), 0);
		int avgScore = totalScore / dScore.size();

		mPlist[*it].mScore[index - 1] = avgScore;	//向map容器将得分存储选手的分数,因为下标记得-1

		//multimap容器可自动排序,取前三名选手编号放进mGroup中
		mGroup.insert(make_pair(avgScore, *it));
		groupindex++;
		if (groupindex % 6 == 0) {
			int numindex = 0;
			for (multimap<int, int>::iterator mit = mGroup.begin(); mit != mGroup.end(); mit++) {
				if (numindex >= 3) {
					break;
				}
				vOut.push_back((*mit).second);		//把小组前三名编号存入晋级名单vector中
				numindex++;
			}
			mGroup.clear();		//每一小组比完清空,存下一组数据比赛
		}

	}

}

//比赛结果
void Show_Good_Player(int index, vector<int>& v, map<int, Player>& mPlist) {

	cout << "第" << index << "轮晋级名单:" << endl;
	for (vector<int>::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++) {
		cout << "选手:" << mPlist[*it].mName << "  分数:" << mPlist[*it].mScore[index-1] << endl;
	}

}

int main() {

	//定义map容器 根据编号保存选手信息
	map<int, Player> mPlist;

	//比赛参赛列表
	vector<int> v1;
	//第一轮比赛晋级列表
	vector<int> v2;
	//第二轮比赛晋级列表
	vector<int> v3;
	//第三轮比赛晋级列表
	vector<int> v4;

	//创建选手
	Create_Player(mPlist,v1);

	//第一轮比赛
	Set_Random(v1);
	Set_Score(1, v1, mPlist, v2);
	Show_Good_Player(1,v2,mPlist);

	//第二轮比赛
	Set_Random(v2);
	Set_Score(2, v2, mPlist, v3);
	Show_Good_Player(2, v3, mPlist);

	//第三轮比赛
	Set_Random(v3);
	Set_Score(3, v3, mPlist, v4);
	Show_Good_Player(3, v4, mPlist);


	return 0;
}

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值