窗口与消息
系统结构概述
何为窗口?
Windows程序设计时,其实是在进行一种面向对象编程。
这个对象
正是窗口
。
WINDOWS系统中装饰桌面最明显的窗口莫过于应用程序窗口
,没打开一个程序都相当打开一个窗口。
应用程序窗口里面的滚动条,按钮,列表框等,这些对象又可看作是子窗口
。
窗口过程
Windows向应用程序发送了一条消息。这个过程是Windows调用了该程 序内部的一个函数(这个函数是程序员自己写的,而且是该程序的核心)。 此函数的参数
描述了由Windows所发送并由你的程序所接收的特定消息。这个函数被称为窗口过程
。
什么是消息?
用户对窗口输入以消息的形式传递给窗口,而窗口也借助消息来与其他窗口进行通信。(即可理解成交互中的媒介。)
消息队列
当Windows程序开始执行时,Windows首先为该程序创建一个消息队列(Message queue)
。
该消息队列中存放着应用程序可能
创建的所有窗口的消息。
消息循环
Windows应用程序中一般都包含一小段称为消息循环(Message loop)
的代码,该段代码用于从消息队列中检索消息,并将其分发给相应的窗口过程。其他消息则不经过消息队列直接发给窗口过程。(未在消息队列中的消息)
消息处理机制
如何创建窗口
窗口总是依据窗口类
创建的。(即必须先创建窗口类,然后再创建窗口)
窗口类标识了用于处理传递给窗口的消息的窗口过程。
窗口类的使用与许多个窗口共享同一窗口类,因而多个窗口可以使用相同的窗口过程。
类比说明理解:
汽车 代表 窗口类;
红旗,宝马,奔驰 则代表共享统一 汽车类;
启动,刹车,开锁 则代表 消息;
汽车系统 则代表 窗口过程(实现对消息的处理);
一个自动创建的helloworld窗口消息模板
// demo3.cpp : Defines the entry point for the application.
//
#include "stdafx.h"
#include "resource.h"
#define MAX_LOADSTRING 100
// Global Variables:
HINSTANCE hInst; // current instance
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // The title bar text
// Foward declarations of functions included in this code module:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
int APIENTRY WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow)
{
// TODO: Place code here.
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;
// Initialize global strings
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_DEMO3, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);
// Perform application initialization:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow))
{
return FALSE;
}
hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_DEMO3);
// Main message loop:
while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))
{
if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
{
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
}
return msg.wParam;
}
//
// FUNCTION: MyRegisterClass()
//
// PURPOSE: Registers the window class.
//
// COMMENTS:
//
// This function and its usage is only necessary if you want this code
// to be compatible with Win32 systems prior to the 'RegisterClassEx'
// function that was added to Windows 95. It is important to call this function
// so that the application will get 'well formed' small icons associated
// with it.
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;
wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_DEMO3);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCSTR)IDC_DEMO3;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_SMALL);
return RegisterClassEx(&wcex);
}
//
// FUNCTION: InitInstance(HANDLE, int)
//
// PURPOSE: Saves instance handle and creates main window
//
// COMMENTS:
//
// In this function, we save the instance handle in a global variable and
// create and display the main program window.
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
HWND hWnd;
hInst = hInstance; // Store instance handle in our global variable
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, 0, CW_USEDEFAULT, 0, NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
return TRUE;
}
//
// FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
// Mesage handler for about box.
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;
case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL)
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}
WINDOWS标识符
前缀含义
这些标识符本质都是数值常量
,前缀表明该常量所属得一般类别:
前缀 | 类别 |
---|---|
CS | 类风格选项 |
CW | 创建窗口选项 |
DT | 文本绘制选项 |
IDI | 图标的ID号 |
IDC | 光标的ID号 |
MB | 消息框选项 |
SND | 声音选项 |
WM | 窗口消息 |
WS | 窗口风格 |
句柄
类型 | 含义 |
---|---|
HINSTANCE | 实例句柄—程序本身 |
HWND | 窗口句柄 |
HDC | 设备环境句柄 |
匈牙利命名法
变量的名称描述了该变量的用法
及其数据类型
。
WndProc代码
// FUNCTION: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
// PURPOSE: Processes messages for the main window.
//
// WM_COMMAND - process the application menu
// WM_PAINT - Paint the main window
// WM_DESTROY - post a quit message and return
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;
PAINTSTRUCT ps;
HDC hdc;
TCHAR szHello[MAX_LOADSTRING];
LoadString(hInst, IDS_HELLO, szHello, MAX_LOADSTRING);
switch (message)
{
case WM_COMMAND:
wmId = LOWORD(wParam);
wmEvent = HIWORD(wParam);
// Parse the menu selections:
switch (wmId)
{
case IDM_ABOUT:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
// TODO: Add any drawing code here...
RECT rt;
GetClientRect(hWnd, &rt);
DrawText(hdc, szHello, strlen(szHello), &rt, DT_CENTER);
EndPaint(hWnd, &ps);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}
WndProc WPARAM | LPARAM故事
LRESULT CALLBACK WndProc
窗口类的注册
窗口总是基于窗口类来创建的。窗口类确定了处理窗口消息的窗口过程。
在创建应用程序前,必须调用函数RegisterClass来注册窗口类。
WndClass结构
typedef struct
{
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hIstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCTSTR lpszMenuName;
LPCTSTR lpszClassName;
}
WNDCLASS, *PWNDCLASS;
最重要的两个字段
WNDPROC lpfnWndProc; //基于该窗口类的所有窗口的窗口过程地址;
LPCTSTR lpszClassName; //窗口类的名称,允许用户任意命名;(必须为窗口类赋予一个名称)