设计模式(三).面向对象的设计原则(下)

面向对象的设计原则有有以下7个原则
1.单一职责原则
2.开闭原则
3.里氏代换原则
4.依赖倒原则
5.接口隔离原则
6.合成复用原则
7.迪米特原则

4.依赖倒转原则
高层模块不应该依赖低层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖细节,细节应该依赖于抽象。

举个例子,假如我们要求写一个定时完成打印文章的任务的程序。那么我们应该先写一个定时完成任务的框架程序,置于任务是什么我们不需要知道。也就是说,我们写好这个框架程序后,我们根据具体情况添加任务,我可以定时完成打印任务,也可以定时完成画图任务,等等,也就是说任务是具体的,而定时完成任务的这个程序是抽象的。

5.接口隔离原则
客户端不应该依赖那些它不需要的接口

简单来说就是,实现了一个接口,那么这个接口里的所有方法都该有用,即不是一个系列的接口要分开

6.合成复用原则
优先使用对象组合,而不是通过继承来到达复用的目的

举个例子Dao不是继承DButil而是组合DButil,因为假如是继承,当数据库的种类改变时,DButil也要改变,但用组合时,只需要在重新写一个类与Dao组合使用即可

7.迪米特法则
每一个软件单位对其他单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。(尽量通过第三者转发),目的是减少耦合度

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