第四章知识点遗忘(运算符)

1、表达式中,前++,先自增再赋值;后++,先赋值后自增(--同理)

2、取模:a%b = a-a/b*b

3、比较(关系)运算符:instanceof,检查是否是类的对象。如:"abc"instanceof String,结果true

4、关系运算符的结果为Boolean,要么是true,要么是false

5、逻辑运算符

(1)a^b: 叫逻辑异或,当 a b 不同时,则结果为 true, 否则为 false

(2) &&短路与 :如果第一个条件为 false ,则 第二个条件不会判断 ,最终结果为 false ,效率高
(3)& 逻辑与:不管第一个条件是否为 false ,第二个条件都要判断,效率低

(4)||短路或:如果第一个条件为 true,则第二个条件不会判断,最终结果为 true,效率高

(5)| 逻辑或:不管第一个条件是否为 true ,第二个条件都要判断,效率低
6、三元运算符(一真大师)
条件表达式 ? 表达式 1: 表达式 2;
表达式 1 和表达式 2 要为可以赋给接收变量的类型 ( 或可以自动转换 )
运算规则:
(1) 如果条件表达式为 true ,运算后的结果是表达式 1
(2) 如果条件表达式为 false ,运算后的结果是表达式 2
7、 标识符(可以自己起名字的地方)的命名规则
(1)有26个英文字母,0-9, _或  $组成
(2)数字不可以开头
(3)不可以使用关键字或保留字
(4)java中严格区分大小写,长度无限制
(5)标识符不能包含空格
8、 标识符命名规范
1) 包名:多单词组成时所有字母都小写: aaa.bbb.ccc // 比如 com.hsp.crm
2) 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写: XxxYyyZzz [ 大驼峰 ]
比如: TankShotGame
3) 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个单词首字母大写: xxxYyyZzz [ 小 驼峰, 简称 驼峰法] 比如: tankShotGame
4) 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接: XXX_YYY_ZZZ
比如 :定义一个所得税率 TAX_RATE
9、键盘输入
Scanner myScanner = new Scanner(System.in);
System.out.println(" 请输入字符 ");
String name = myScanner.next(). charAt(0) ; // 接收用户输入字符
10、进制
二进制: 0b 0B 开头。八进制:以0开头。十六进制以0x或0X开头。
11、原码、反码、补码

12、位运算符

1) 算术右移 >> :低位溢出 , 符号位不变 , 并用符号位 补溢出的高位
2) 算术左移 <<: 符号位不变 , 低位补 0
3) >>> 逻辑右移也叫无符号右移 , 运算规则是 : 低位溢出,高位补 0
4) 特别说明:没有 <<< 符号

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