1.封装
1)为了保证成员变量的安全性,把它设置成私有的,也就是添加private修饰词.
2)给外部提供一对可以访问此成员变量的get()/set()
get():获取
set():设置
3)封装的概念和意义
⾯向对象编程语⾔是对客观世界的模拟,客观世界⾥成员变量都是隐藏在对象内部的,外界⽆法 直接操作和修改。封装可以被认为是⼀个保护屏障,防⽌该类的代码和数据被其他类随意访问。 要访问该类的数据,必须通过指定的⽅式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了 代码的安全性。
2.java权限修饰符
1.权限修饰符/访问修饰符
在Java中提供了四种访问权限,使⽤不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访 问权限:
public:公共的
protected:受保护的
friendly(不填,也称为default):默认的
private:私有的
2.不同权限的访问能⼒
可⻅, public 具有最⼤权限。 private 则是最⼩权限
编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使⽤权限:
a.成员变量使⽤ private ,隐藏细节。
b.构造⽅法使⽤ public ,⽅便创建对象。
c.成员⽅法使⽤ public ,⽅便调⽤⽅法。
方法重写
方法名/方法参数完全一致
修饰符: 子类访问权限要大于等于父类的访问权限
返回值类型: void/基本数据类型: 必须一致
引用数据类型: 子类的返回值类型要小于等于父类的返回值类型(从内存图考虑是包含关系)
3.static关键
static可以修饰:成员方法/成员变量/代码块/内部类
1)静态变量
静态成员变量:
1.属于类
2.类名 .变量名 调用 ps: Student.money
3.静态成员变量是被所有实例化对象所共享
4.只加载一次
普通成员变量:
1.属于对象
2.对象. 变量名 调用
3.有几个对象,就有几个成员变量,并且是独立的
2).静态成员方法
1.在静态方法中不能直接调用非静态的成员变量和非静态的成员方法
2.在非静态的成员方法中可以调用静态方法和静态变量
3.属于类
4.使用 类名.方法名 调用
3).静态代码块
1.在类加载时执行
a.实例化对象
b.使用静态方法
c.使用静态变量
2.作用: 优化代码,提升程序效率
3.静态代码块可以有无数个,但只进行一次性的加载,只有一个
4.在静态代码块中不能调用非静态成员变量
代码块:
1.执行在构造方法之前
2.作用:给成员变量初始化
提取所有构造方法中重复的代码
存在父子类关系:
静态代码块 + 代码块 + 构造方法
父类静态代码块 -> 子类静态代码块 -> 父类代码块 -> 父类构造方法 -> 子类代码块 -> 子类构造方法
静态代码块和静态变量的执行顺序:
先写那个先执行那个 注意: 静态变量先执行,是可以进行运算操作 静态代码块先执行,是不可以进行运算操作,因为变量未定义
xx.java -> xx.class -> 类加载,静态成员变量会随着类信息一起加载到 -> JVM中的方法区中
什么时候进行类加载?
使用类之前会进行类加载操作: 第一次使用类的情况:
1.new对象,实例化对象
2.调用静态成员变量
3.调用静态成员方法
结论:当在使用静态成员时,对象不一定存在 所以,变量不会放在构造方法中进行初始化
final关键词:最后的
1).修饰变量: 不可修改,不可变 -> 常量
基本数据类型: 不可修改
引用数据类型: 不能重新赋值,因为会改变内存中的地址值,但是可以修改引用对象的内容
2).修饰成员方法: 不可被重写
3).修饰类:不可被继承