方式一
最简单的一种方式 extends Thread或者implements Runabled来创建一个线程
缺点:频繁创建,开销大资源消耗大,不好管理。
方式二
java5之后由于 concurrent包的出现,线程池的概念也便拉开了章节
优点:是单独创建缺点弥补与改良。如复用,提升响应,多样性
2.1:线程池的使用
2.1.1 使用Executors创建:
//1.1创建固定线程个数的线程池 @Resource
ExecutorService es=Executors.newFixedThreadPool(4);
//1.2创建缓存线程池,线程个数由任务个数决定
@Resource
ExecutorService es=Executors.newCachedThreadPool();
//1.3创建单线程线程池
@Resource
Executors.newSingleThreadExecutor();
//1.4创建调度线程池 调度:周期、定时执行
@Resource
Executors.newScheduledThreadPool(corePoolSize)
注意:
FixedThreadPool 和 SingleThreadPool: 允许的请求队列长度为Integer.MAX_VALUE,可能会堆积大量的请求,从而导致 OOM。 CachedThreadPool 和ScheduledThreadPool: 允许的创建线程数量为 Integer.MAX_VALUE,可能会创建大量的线程,从而导致 OOM。
2.1.2自己创建个配置类创建线程池(推荐:这样可根据自己的业务创建对应的业务线程同时还能控制线程数)
import cn.hutool.core.thread.ExecutorBuilder;
import cn.hutool.core.thread.ThreadFactoryBuilder;
import org.springframework.beans.factory.annotation.Value;
import org.springframework.context.annotation.Bean;
import org.springframework.context.annotation.Configuration;
import java.util.concurrent.*;
@Configuration
public class Executors {
@Value(value = "${corePoolSize}")
private int corePoolSize;
@Value(value = "${maxPoolSize}")
private int maxPoolSize;
@Value(value = "${workQueueSize}")
private int workQueueSize;
@Bean("myExecutor")
public ExecutorService consistencyExecutor() {
return ExecutorBuilder.create()
.setCorePoolSize(corePoolSize)//核心线程数
.setMaxPoolSize(maxPoolSize)//最大线程数
.setWorkQueue(new ArrayBlockingQueue<>(workQueueSize))//有界等待队列,最大等待数
.setKeepAliveTime(30, TimeUnit.SECONDS)//空闲回收时间
.setHandler(new ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy())//拒绝策略
.setThreadFactory(ThreadFactoryBuilder.create().setNamePrefix("my-Pool-").build())//线程名称
.build();
}
}
注:可以使用的是hutool工具包中的ExecutorBuilder 去创建,也可以通过 ThreadPoolExecutor
2.1.3参数解释:
CorePoolSize:
核心线程数 正常keepAlive不回收这里面的线程 若allowCoreThreadTimeOut为true则核心线程也会被回收。
MaxPoolSize:
最大线程数 超过不在创建。 设置值看服务器是什么类型:
CPU密集型:CPU几核,最大线程数就是几,可以保持CPU效率最高
IO密集型:判断程序中十分耗IO的线程,大于它 (两倍)
WorkQueue等待队列:
1)、有界队列: ArrayBlockingQueue: 是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO(代表先进的数据先出,后进的数据后出)排序量。
2)、无界队列: LinkedBlockingQueue:
当任务耗时较长时可能会导致大量新任务在队列中堆积最终导致OOM,此时maximumPoolSize 的值也就无效了。 newFixedThreadPool线程池使用了这个队列。3)、直接提交队列: SynchronousQueue:
没有容量,插入一个删除一个,删除一个插入一个。
4)、优先任务队列 : PriorityBlockingQueue:
特殊的无界队列,它其中无论添加了多少个任务,线程池创建的线程数也不会超过corePoolSize的数量
Handler拒绝策略:
//超出最大线程数MaxPoolSize,则直接拒绝后面的线程,报错 ThreadPoolExecutor.AbortPolicy();
//超过最大线程数,谁创建的就谁执行 不报错 ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy;
//直接放弃掉后续的任务 不报错 ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy;
//从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务 不报错 ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy;注:实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器去执行对应逻辑拒绝策略