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快进快退
大致流程
获取跳转的文件位置
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通过捕获SDL_KEYDOWN按键按下事件,并通过标志位判断当前的键位SDL_Event::SDL_KeyboardEvent::SDL_Keysym::SDL_Keycode为SDLK_LEFT或SDLK_RIGHT,以此来确定是向前跳转还是向后跳转。
switch (_event.type) { case SDL_KEYDOWN: switch (_event.key.keysym.sym) { case SDLK_LEFT: avc->set_seek_pos(-SEEK_POS_CHANGE); break; case SDLK_RIGHT: avc->set_seek_pos(SEEK_POS_CHANGE); break; default: break; } }
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使用一个标志位seek_pos来表示跳转到文件中的位置;每次发生跳转时,先更新当前文件位置,将seek_pos加上上次跳转时时间和当前时间的时间差作为最新的seek_pos;然后加上当前的跳转变化量,作为跳转到文件中的位置。
void AVCtrl::set_seek_pos(int64_t _pos) { int64_t _pos_time = av_gettime() / MICROSECOND_TO_SECOND; seek_flag = 1; //加上 距离上次跳转到现在的时间差 作为最新的seek_pos, 并加上当前的变化量 seek_pos += (_pos + _pos_time - pos_time); seek_pos = seek_pos < 0 ? 0 : seek_pos; seek_pos = seek_pos > file_duration ? file_duration : seek_pos; pos_time = _pos_time; //更新发生跳转时的时间 }
重定向文件
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重定向文件使用av_seek_frame函数来实现,其函数定义如下:
int av_seek_frame(AVFormatContext *s, int stream_index, int64_t timestamp, int flags);
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s:多媒体文件的句柄,即打开文件时所使用的AVFormatContext结构体;
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stream_index:选择跳转后选取的数据流,如果为 -1,则选择默认流,并且时间戳会自动从 AV_TIME_BASE 单位转换为特定于流的 time_base;
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timestamp:以 AVStream.time_base 为单位的时间戳,如果未指定流,则以 AV_TIME_BASE 为单位。
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flags:用于选择方向和搜索模式的标志位(主要是对关键帧的选取),可选标志如下
/*跳转到非关键帧时, 往回找到关键帧, 作为跳转点*/ #define AVSEEK_FLAG_BACKWARD 1 ///< seek backward #define AVSEEK_FLAG_BYTE 2 ///< seeking based on position in bytes /*可以跳转到任何帧*/ #define AVSEEK_FLAG_ANY 4 ///< seek to any frame, even non-keyframes /*跳转到非关键帧时, 往后找到关键帧, 作为跳转点*/ #define AVSEEK_FLAG_FRAME 8 ///< seeking based on frame number
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返回≥0表示成功
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因此在线程中检测重定事件是否发生,若发生了,则通过av_seek_frame函数进行文件重定向处理
if (avc->get_seek_flag()) { avc->set_seek_flag(0); av_seek_frame(avc->pFormatCtx, -1, avc->get_seek_pos() * AV_TIME_BASE, AVSEEK_FLAG_BACKWARD); //重定位文件, 定位至关键帧 ........ }
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当发生文件跳转时,原本demux时存取在队列中的数据包,以及解码后的数据包都不能使用,因此要进行清空队列操作。
逐帧播放
事件捕获
- 通过捕获SDL_KEYDOWN按键按下事件,并通过标志位判断当前的键位SDL_Event::SDL_KeyboardEvent::SDL_Keysym::SDL_Keycode是否为一特定按键如SDLK_p来启动逐帧播放操作。需要注意的是SDLK_p按键应该在暂停时才会触发,并且需要保证播放完一帧后才会继续触发。
大致流程如下
- 当播放暂停时,若按下SDLK_p键,标记该事件,同时暂停接收SDLK_p按键事件;
- 视频线程解码一帧,并将其显示出来;并判断当前视频帧pts是否大于音频帧pts,若大于则解锁音频播放标志;最后取消SDLK_p按键事件,并解锁再次接收SDLK_p按键事件;
- 音频线程若检测到可以播放,则解码音频帧并播放,直到音频帧pts大于等于视频帧pts,则取消音频播放事件;