Java-单例模式

1.单例模式简述

单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。所谓单例,就是整个程序有且仅有一个实例。该类负责创建自己的对象,同时确保只有一个对象被创建。在Java,一般常用在工具类的实现或创建对象需要消耗资源。单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

注意:

  • 单例类只能有一个实例。
  • 单例类必须自己创建自己的唯一实例。
  • 单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
  • 意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

主要解决:
一个全局使用的类频繁地创建与销毁。

何时使用:
当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。

如何解决:
判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。

关键代码:
构造函数是私有的。

2.饿汉式单例模式

饿汉式线程不安全,实现比较简单。
代码实现:
GiantDragon 应该只有一只,通过私有化其构造方法,使得外部无法通过new 得到新的实例。GiantDragon 提供了一个public static的getInstance方法,外部调用者通过该方法获取12行定义的对象,而且每一次都是获取同一个对象。 从而达到单例的目的。这种单例模式又叫做饿汉式单例模式,无论如何都会创建一个实例。

GiantDragon

package charactor;
 
public class GiantDragon {
 
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){
         
    }
 
    //准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个
 
    private static GiantDragon instance = new GiantDragon();
     
    //public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        return instance;
    }
     
}

TestGiantDragon

    package charactor;
     
    public class TestGiantDragon {
     
        public static void main(String[] args) {
            //通过new实例化会报错
    //      GiantDragon g = new GiantDragon();
             
            //只能通过getInstance得到对象
             
            GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();
             
            //都是同一个对象
            System.out.println(g1==g2);
            System.out.println(g1==g3);
        }
    }

3.懒汉式单例模式

懒汉式线程安全,实现比较简单。
代码实现:
懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例

GiantDragon

package charactor;
 
public class GiantDragon {
  
    //私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化
    private GiantDragon(){       
    }
  
    //准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null
    private static GiantDragon instance;
      
    //public static 方法,返回实例对象
    public static GiantDragon getInstance(){
        //第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象
        if(null==instance){
            instance = new GiantDragon();
        }
        //返回 instance指向的对象
        return instance;
    }
      
}

TestGiantDragon

    package charactor;
     
    public class TestGiantDragon {
     
        public static void main(String[] args) {
            //通过new实例化会报错
    //      GiantDragon g = new GiantDragon();
             
            //只能通过getInstance得到对象
             
            GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();
            GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();
             
            //都是同一个对象
            System.out.println(g1==g2);
            System.out.println(g1==g3);
        }
    }

4.饿汉式与懒汉式的区别

饿汉式立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。
如果在构造方法里写了性能消耗较大占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿

懒汉式延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。


持续更新中…

文章参考学习地址:http://how2j.cn?p=109053

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值