传输控制协议(TCP,Transmission Control Protocol)三次握手过程

 

  1. client 发送 SYN 到 server,将状态修改为 SYN_SEND,如果 server 收到请求,则将状态修改为 SYN_RCVD,并把该请求放到 syns queue 队列中。
  2. server 回复 SYN+ACK 给 client,如果 client 收到请求,则将状态修改为 ESTABLISHED,并发送 ACK 给 server。
  3. server 收到 ACK,将状态修改为 ESTABLISHED,并把该请求从 syns queue 中放到 accept queue。

在linux系统内核中维护了两个队列:syns queue 和 accept queue


syns queue
用于保存半连接状态的请求,其大小通过 /proc/sys/net/ipv4/tcp_max_syn_backlog 指定,一般默认值是 512,不过这个设置有效的前提是系统的syncookies功能被禁用。互联网常见的 TCP SYN FLOOD 恶意 DOS 攻击方式就是建立大量的半连接状态的请求,然后丢弃,导致 syns queue 不能保存其它正常的请求。


accept queue
用于保存全连接状态的请求,其大小通过 /proc/sys/net/core/somaxconn 指定,在使用 listen函数时,内核会根据传入的 backlog 参数与系统参数 somaxconn,取二者的较小值。

如果 accpet queue 队列满了,server 将发送一个 ECONNREFUSED 错误信息 Connection refused 到 client。

 

TCP的连接状态 (SYN, FIN, ACK, PSH, RST, URG)

1、SYN表示建立连接 
2、FIN表示关闭连接 
3、ACK表示响应 
4、PSH表示有 DATA数据传输 
5、RST表示连接重置。

网络连接

服务器TCP内核 内维护了两个队列,称为A队列和B 队列 
1、第一次握手,客户端向服务器端发送SYN标志的包 
      建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
2、第二次握手,服务器端,向客户端发送 SYN 和ACK的包 
      服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进入SYN_RECV状态 
3、第三次握手,客户端向服务器端 ,收到服务端发送的SYN和ACK包,确认正确后,给服务器发送发送ACK的包 
      客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入ESTABLISHED状态,完成三次握手。完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据

 

UDP和TCP区别

UDP和TCP协议的主要区别是两者在如何实现信息的可靠传递方面不同。TCP协议中包含了专门的传递保证机制,当数据接收方收到发送方传来的信息时,会自动向发送方发出确认消息;发送方只有在接收到该确认消息之后才继续传送其它信息,否则将一直等待直到收到确认信息为止。与TCP不同,UDP协议并不提供数据传送的保证机制。如果在从发送方到接收方的传递过程中出现数据包的丢失,协议本身并不能做出任何检测或提示。因此,通常人们把UDP协议称为不可靠的传输协议

TCP 是面向连接的传输控制协议,而UDP 提供了无连接的数据报服务;TCP 具有高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序;UDP 在传输数据前不建立连接,不对数据报进行检查与修改,无须等待对方的应答,所以会出现分组丢失、重复、乱序,应用程序需要负责传输可靠性方面的所有工作;UDP 具有较好的实时性,工作效率较 TCP 协议高;UDP 段结构比 TCP 的段结构简单,因此网络开销也小。TCP 协议可以保证接收端毫无差错地接收到发送端发出的字节流,为应用程序提供可靠的通信服务。对可靠性要求高的通信系统往往使用 TCP 传输数据。

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