默认QT已经下载并且安装OK了,这里使用的是QT6.2。
1.工程内容:
这里的命名比较随意。
新建好了工程之后,我们新建一个类:
在我们新建了一个类后,我们在UI界面将Opengl_widget控件拖动到到右边:
然后将OpenGLWidget提升为我们新建的m_opengl_widget类:
设置类的差不多完成了,接下来我们看看代码部分如何去实现。
2.代码内容:
m_opengl_widget.h中我们需要包含QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_4_5_Core这两个头文件,并且将其类修改为继承于QOpenGLWidget和QOpenGLFunctions_4_5_Core:
这里我们还框住了三个虚函数,其作用我们后面细说。
上面是.cpp部分的diamond,注意paintGL和initializaGL中新增的部分代码。最后我们还需要在pro文件中加入一行代码:
完成了上述的步骤后,我们就能运行程序了: