ReentrantLock 原理分析

  • 什么是锁

       锁是一段代码,当线程执行到这段代码时线程阻塞(挂起)或者进入轮询

  • ReentrantLock的原理

      使用方式:

ReentrantLock lock = new ReentrantLock();//默认创建非公平锁
lock.lock();
    xxx
   锁住的代码逻辑
    xxx
lock.unLock();

     执行到 lock()方法时做的事情(创建的非公平锁):

(1)判断当前线程能否获取锁

(2)如果不能获取锁把当前线程加入到等待的线程队列中

(3)当前线程挂起

(4)等待当前线程的上一个线程释放锁以后唤醒当前线程

按着步骤做具体代码分析:

(1)判断当前线程能否获取锁

//ReentrantLock 的无参构造函数默认生成非公平锁
 static final class NonfairSync extends Sync {
    private static final long serialVersionUID = 7316153563782823691L;
        //上边代码中执行 lock.lock()函数就会执行该函数
        final void lock() {
        //尝试获取锁,这里使用 CAS 方式尝试把state【AQS类中的变量】 变量的状态改变,如果修改成功,则获得锁
            if (compareAndSetState(0, 1))
                setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
            else
                //如果获取锁失败,执行 acquire 方法把线程加入到队列里
                acquire(1);
        }
    }

(2)把线程加到队列中

//把线程加入到队列的方法入口
public final void acquire(int arg) {
        if (!tryAcquire(arg) &&
            acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
            selfInterrupt();
    }
tryAcquire方法执行一下操作:
{
    //尝试获取锁
    protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
         return nonfairTryAcquire(acquires);
     }
    //非公平方式获取锁
    final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    //当前线程
       final Thread current = Thread.currentThread();
    //获取当前锁的状态值
       int c = getState();
    //状态为0,说明没有线程占用锁
       if (c == 0) {
    //尝试占用锁
           if (compareAndSetState(0, acquires)) {
               setExclusiveOwnerThread(current);
               return true;
            }
       } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    //已经获取过锁,又一次获取锁(递归场景能用到),标记锁重入次数
          int nextc = c + acquires;
          if (nextc < 0) // overflow
               throw new Error("Maximum lock count exceeded");
               setState(nextc);
               return true;
       }
       return false;
    }
}
addWaiter执行一下操作:
{
    private Node addWaiter(Node mode) {
        //new 一个节点对象,当前线程对其初始化,mode 为 null,用来作为当前节点的下一个节点
        Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
        //尝试把当前节点往尾节点上接
        Node pred = tail;
        if (pred != null) {
            node.prev = pred;
            if (compareAndSetTail(pred, node)) {
                pred.next = node;
                return node;
            }
        }
        //如果没有尾节点,也就是说队列为空,需要先初始化一个空的【节点的线程变量为null】节点当头,然后把当前节点往头节点后边加
        enq(node);
        return node;
    }
}

(3) 当前线程挂起:

上一步中还执行了acquireQueued方法, 具体的操作如下:
{
    final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
        boolean failed = true;
        try {
            boolean interrupted = false;
            //死循环
            for (;;) {
                //获取当前节点的前一个节点
                final Node p = node.predecessor();
                //前一个节点是头结点,尝试获取锁
                if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                    //设置当前节点为头结点(需要把Thread变量置为null)
                    setHead(node);
                    //头结点释放,方便 gc
                    p.next = null; // help GC
                    failed = false;
                    //返回
                    return interrupted;
                }
                //判断当前线程能否挂起
                /**
                *假如第一次循环当前线程不是头节点,判断是否能够挂起,经过下边的操作假如说不能挂起
                *会进行二次循环,二次循环到这儿的时候当前线程的前一个节点已经是挂起状态,反正也轮
                *不到当前线程啥事,也就直接挂起了当前线程
                **/
                if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                    parkAndCheckInterrupt())
                    interrupted = true;
            }
        } finally {
            if (failed)
                cancelAcquire(node);
        }
    }
    private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
        //获取当前线程的节点的前一个线程节点的等待状态
        int ws = pred.waitStatus;
        //如果前一个线程节点的状态是等待触发状态,还没当前节点的什么事儿,所以当前节点可以被挂起
        if (ws == Node.SIGNAL)
          
            return true;
        if (ws > 0) {
        //前一个节点被打断了(等待的不耐烦了,放弃等待锁了),继续往前找,直到找到还在等待锁的节点
            do {
                node.prev = pred = pred.prev;
            } while (pred.waitStatus > 0);
            pred.next = node;
        } else {
       //把前一个节点的状态置为等待触发状态
            compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
        }
        return false;
    }
    //挂起当前线程
    private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
        LockSupport.park(this);
        return Thread.interrupted();
    }
}

(4)等待当前线程的上一个线程释放锁以后唤醒当前线程

    //当前线程执行完后执行释放锁方法,lock.unLock()方法
    public void unlock() {
        sync.release(1);
    }
    
    public final boolean release(int arg) {
        //尝试释放锁
        if (tryRelease(arg)) {
            Node h = head;
            if (h != null && h.waitStatus != 0)
                unparkSuccessor(h);
            return true;
        }
        return false;
    }

    protected final boolean tryRelease(int releases) {
            //锁的状态值变更(因为可以重入,所以可以多次释放)
            int c = getState() - releases;
            //判断是否是当前线程
            if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
                throw new IllegalMonitorStateException();
            boolean free = false;
            if (c == 0) {
                free = true;
                setExclusiveOwnerThread(null);
            }
            //更新锁的状态
            setState(c);
            return free;
        }

    private void unparkSuccessor(Node node) {
        /*
         * 获取当前线程节点的状态
         */
        int ws = node.waitStatus;
        //如果状态小于0,把node状态置为0,
        if (ws < 0)
            compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);

        //获取下一个需要唤醒获取锁的节点
        Node s = node.next;
        if (s == null || s.waitStatus > 0) {
            s = null;
            for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
                if (t.waitStatus <= 0)
                    s = t;
        }
        //唤醒下一个节点
        if (s != null)
            LockSupport.unpark(s.thread);
    }

已上为ReentrantLock锁的原理

本文参照了两篇博客,加上个人理解整理得到,更详细可以看看下边大神的博客:

https://www.cnblogs.com/aspirant/p/8657681.html

https://www.jianshu.com/p/b8865fdf8445

 

 

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