程序的内存模型
程序运行前
在程序编译后,生成了exe可执行文件,未执行该程序前分为两个区域:
代码区:
- 存放CPU执行的机器指令
- 代码区是共享的,共享的目的是对于频繁被执行的程序,只需要在内存中有一份代码即可
- 代码区是只读的,使其只读的原因是防止程序意外的修改了它的指令
全局区:
- 全局变量和静态变量存在此处
- 还包括了常量区,字符串常量和其它常量
- 该区域的数据在程序结束后由操作系统释放
程序运行后
栈区:
- 栈区数据由编译器管理开辟和释放,存放函数额参数值,局部变量等
- 不要返回局部变量的地址
int* func()
{
int a=10;//局部变量放在栈区,栈区的数据在函数执行完毕后自动释放
return &a;//返回局部变量的地址
}
int main()
{
int *p=func();
cout<<*p<<endl;//第一次可以打印正确的数字,是因为编译器做了保留
count<<*p<<endl;//第二次这个数据就不再保留了
return 0;
}
堆区:
- 由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时由操作系统回收
- 在C++中主要利用
new
在堆栈区开辟内存
int* func()
{
int *a=new int(10);//返回地址,用指针接收
return a;
}
int main()
{
int *p=func();
cout<<*p<<endl;
count<<*p<<endl;//输出均为10,程序员不释放,就不会释放
delete p;//释放内存
return 0;
}
//在堆区开辟数组
int* test02()
{
int *arr=new int[10];//创建数组
//释放堆区数组
//释放数组的时候要加中括号
delete[] arr;
}