笔记
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不丧志
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图片压缩在线网站
TinyPNG – Compress WebP, PNG and JPEG images intelligently第一个:熊猫压缩,平时最常用。在线压缩图片,在线无损压缩图片-BeJSON.com第二个:bejson 可选择压缩率,不过我用会把之前的图背景变白,透明背景不建议用https://www.yasuotu.com/第三个:压缩图网,可以自定义压缩等级,宽高,gif压缩等,功能挺多好用。缺点就是付费。可以在咸鱼上买有差不多5R一个月会员......原创 2021-11-23 10:09:11 · 2154 阅读 · 0 评论 -
js判断当前是否为ie浏览器的方法
// ie兼容提示 window.onload = function () { var userAgent = navigator.userAgent; //取得浏览器的userAgent字符串 var isIE = userAgent.indexOf("compatible") > -1 && userAgent.indexOf("MSIE") > -1; //判断是否IE<11浏览器 ...原创 2021-11-18 21:01:25 · 493 阅读 · 0 评论 -
cocos按钮设置禁用状态
this.node.getChildByName('btn').getComponent(cc.Button).interactable = false;this.node.getChildByName('btn').getComponent(cc.Button).enabled=false;注意是对button组件操作不是对节点操作原创 2021-09-23 11:37:15 · 1660 阅读 · 0 评论 -
CSS点击穿透属性pointer-events
p1{pointer-events:none;}遇到p1是gif图片,button被p1覆盖了无法点击。设置p1中pointer-events:none;原创 2021-08-27 09:52:32 · 363 阅读 · 0 评论 -
Cocos Creator2.1无法删除动画帧事件解决方法
在动画编辑器中删除帧事件无效,这是编辑器的bug之一。解决方法:找到该帧事件,用vs code打开,是json文件格式。拉到最下面,events此处,这里有动画中所有帧事件,手动删除以后保存就成功了。...原创 2021-08-13 17:20:07 · 352 阅读 · 0 评论 -
使用cocos creator Facebook试玩广告生成html资源压缩及打包方法
首先看一下facebook中试玩广告要求:试玩 HTML5 素材 试玩游戏应为 HTML5 格式(扩展名为“html”或“htm”)。 文件大小应小于 2 MB。 试玩广告素材不应使用 mraid.js 格式。 试玩广告素材不应发出任何 HTTP 请求,例如:“XMLHttpRequest”。 试玩广告素材应为纵向模式。 试玩广告素材应采用响应式设计,因为它需要支持多种设备类型,而设备的分辨率各不相同。 包含所有素材的试玩广告的单个文件都原创 2021-07-30 17:42:48 · 1257 阅读 · 0 评论 -
访问外部图片出现403错误解决方法
引用外部图片出现报错 net::ERR_ABORTED 403解决办法:head头文件加上 <meta name="referrer" content="no-referrer" />服务器端在拿到这个referrer值后就可以进行相关的处理原创 2021-07-22 17:33:33 · 439 阅读 · 0 评论 -
cocos学习随记2-预制体
预制体的作用1.批量创建相同类型的节点可以在层级管理器新建节点设置好拖到prefab2.3版本实例化节点的预制体extends: cc.Component, properties: {// 用于实例化节点的预制体prefab:{type: cc.Prefab,default: null}例如:消灭星星中使用的预制体:源码https://github.com/cocos-creator/tutorial-first-game这些小星星出现的位置随机,运动的轨迹随...原创 2021-07-21 16:29:06 · 1168 阅读 · 0 评论 -
Cocos学习-CocosCreator 生命周期
onLoad组件脚本的初始化阶段,提供onLoad回调函数。onLoad回调会在这个组件所在的场景被载入 的时候触发,在onLoad阶段,保证了你可以获取到场景中的其他节点,以及节点关联的资源数据。如开启物理引擎:cc.director.getPhysicsManager().enabled=true;//物理游戏,开启物理startstart回调函数会在组件第一次激活前,也就是第一次执行update之前触发。start通常用于 初始化一些中间状态的数据,这些数据可能...原创 2021-07-21 16:13:59 · 776 阅读 · 1 评论 -
vs code 安装插件不生效 报错GitLenswas unable to find Git. Please make sure Git is installed
vs code 安装插件不生效解决方法看到报错别慌,大概意思是vscode找不到你电脑上git的path位置,需要配置一下首先找一下你电脑里面git安装路径回到Vs code 文件=>首选项=>设置 找到扩展里面的Git进行编辑在代码中添加一行,path从刚才的git bash上copy过来,注意这边复制过来的路径如果是反斜杆\需要都改成/斜杆,否则会失效...原创 2021-06-22 15:49:53 · 2937 阅读 · 1 评论