Java网络编程

1. 网络通信协议

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2. 网络编程中两个主要的问题

  1. 如何准确地定位网络上一台或多台主机;定位主机上特定的应用:IP地址(InetAddress)和端口号
  2. 找到主机后如何可靠高效的进行数据传播:网络通信协议

3. TCP UDP

协议 细节
TCP 使用TCP协议前,须先建立TCP连接,形成传输数据通道
传输器,采用三次握手方式,点对点通信,是可靠的
TCP协议进行通信的两个应用进程:客户端、服务端
在连接中可进行大数据量的传输
传输完毕,需释放连接,四次挥手,效率低
UDP 将数据、源、目的封装成数据包,不需要建立连接
每个数据报的大小限制在64K内
发送方不管对方是否准备好,接收方收到也不确认,故是不可靠的
可以广播发送
发送数据结束时无需释放资源,开销小

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4. 网络编程

4.1 客户端向服务端发送消息,服务端将消息打印在控制台上

测试的时候先启动服务端,再启动客户端
为了让代码的逻辑看的更清楚,方法的异常全部选择抛出,没有捕获,因为涉及到资源的关闭,不建议这样做

import org.junit.Test;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.InetAddress;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket;

public class ClientServer {
   

    @Test
    public void client() throws Exception {
   
        InetAddress inetAddress = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        Socket socket = new Socket(inetAddress, 9999);
        OutputStream out = socket.getOutputStream();
        out.write("hello 我是客户端!".getBytes());

        out.close();
        socket.close();
    }

    @Test
    public void server() throws Exception {
   

        ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(9999);
        Socket accept = serverSocket.accept();
        InputStream in = accept.getInputStream();
        byte[] bytes = new byte[1024];
        ByteArrayOutputStream byteArray = new ByteArrayOutputStream();
        int len;
        while ((len = in.read(bytes)) != -1) {
   
            byteArray.write(bytes, 0, len);
        }
        System.out.println("客户端发过来的内容是" + byteArray.toString());

        byteArray.close()
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