软件构造课程实验总结6

实验6:

Multi-Thread Concurrent Programming

实验指导:

在这里插入图片描述

2.ADT设计方案:

  1. 在Monkey类中,除了有ID,direction,v这三个属性,我还给它增加了两个produce_time,和time属性,前者表示Monkey对象生成的时间,后者表示Monkey对象生成后经历的时间,两者相加即为该线程的运行时间。除了各个get方法,还有一个addtime方法可以将time加一。
  2. 在Ladder类中,有一个num属性,表示Ladder对象是第几个梯子。
  3. 抽象类MonkeyGenerator有静态成员random可以提供随机数;MonkeyGenerator1继承了MonkeyGenerator,可以从文件中读入数据,每隔一段时间生成一个Monkey对象。MonkeyGenerator2同样继承了MonkeyGenerator,可以根据传入的参数每隔一段时间随机生成一个Monkey对象。
  4. 在Simulation类中,有一monkeyGenerator可以从中获取生成的Monkey对象,有个positionMap成员。它的key表示河上的Ladder对象,key对应的value是Ladder上每个位置的情况,StringBuffer[]的第0位存储该梯子上猴子的方向,第1~20位存储位于其上的Monkey的ID。还有一静态logger对象用于输出日志。JTextArea对象用于在GUI上输出。
  5. 选择梯子的策略的设计用了Strategy设计模式。接口为SelectStrategy,其有两个实现,分别是Strategy1,Strategy2。Strategy1的策略是优先选择没有猴子的梯子,然后在选择其上猴子数目最少的梯子(方向相同);Strategy2的策略是优先选择没有猴子的梯子,然后在选择其上猴子距离初始点最远的梯子(方向相同);
  6. 以下是各个类之间的UML图:
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述

3.Monkey线程的run()的执行流程图:

在这里插入图片描述

4.实验报告:

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值