AtCoder arc083_c题解

对于每一个节点,其权值可以任意大,一个节点的子树(不包括该节点)的权值和是多少并不影响,因为不足的可以通过该节点来加上。

对于节点 x x x,其颜色为黑色,设其子树中黑色的和为 s u m h e i x sum_{hei_{x}} sumheix

要使得其子树中白色的和尽量小,设白色的和为 s u m b a i x sum_{bai_{x}} sumbaix

如果 x x x选择为黑色之后,则对于其每个子节点 s o n x son_x sonx

有以下两种情况二选一:

s u m h e i x + = s u m h e i s o n x , s u m b a i x + = s u m b a i s o n x sum_{hei_{x}}+=sum_{hei_{son_x}},sum_{bai_{x}}+=sum_{bai_{son_x}} sumheix+=sumheisonx,sumbaix+=sumbaisonx

s u m h e i x + = s u m b a i s o n x , s u m b a i x + = s u m h e i s o n x sum_{hei_{x}}+=sum_{bai_{son_x}},sum_{bai_{x}}+=sum_{hei_{son_x}} sumheix+=sumbaisonx,sumbaix+=sumheisonx

直接在树上进行背包就行了

复杂度 O ( n x ) O(nx) O(nx)

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
#define f1(a,b,c) for(int c=a;c<=b;c++)
#define f2(a,b,c) for(int c=a;c>=b;c--)
#define f3(a,b,c) for(int c=a;c;c=b)
#define so1(a,n) sort(a+1,a+n+1,mycmp);
#define so2(a,n) sort(a+1,a+n+1);
#define ll long long
#define itn int
#define ubt int 
#define mp make_pair
#define pii pair<int,int>
#define pll pair<ll,ll>
const int twx=5e3+100;
const int inf=0x3f3f3f3f;
ll read()
{
    ll sum=0;
    ll flag=1;
    char c=getchar();
    while(c<'0'||c>'9')
    {
        if(c=='-')
        {
            flag=-1;
        }
        c=getchar();
    }
    while(c>='0'&&c<='9')
    {
        sum=((sum*10)+c-'0');
        c=getchar();
    }
    return sum*flag;
}
int n;
int xs[twx];
struct LV
{
    int y;
    int Next;
}a[twx];
int Link[twx];
int len;
int asd[twx];
int qwe[2][twx];
void Insert(int x,int y)
{
    a[++len].y=y;
    a[len].Next=Link[x];
    Link[x]=len;
}
void dfs(int x)
{
    f3(Link[x],a[i].Next,i)
    {
        int y=a[i].y;
        dfs(y);
    }
    memset(qwe[0],0x3f,sizeof qwe[0]);
    int tmp=0;
    qwe[tmp][0]=0;
    f3(Link[x],a[i].Next,i)
    {
        int y=a[i].y;
        tmp^=1;
        memset(qwe[tmp],0x3f,sizeof qwe[tmp]);
        f1(0,xs[x],j)
        {
            if(j-xs[y]>=0)
            {
                qwe[tmp][j]=min(qwe[tmp][j],qwe[tmp^1][j-xs[y]]+asd[y]);
            }
            if(j-asd[y]>=0)
            {
                qwe[tmp][j]=min(qwe[tmp][j],qwe[tmp^1][j-asd[y]]+xs[y]);
            }
        }
    }
    f1(0,xs[x],i)
    {
        asd[x]=min(asd[x],qwe[tmp][i]);
    }
}
void init()
{
	n=read();
    f1(2,n,i)
    {
        int p=read();
        Insert(p,i);
    }
    f1(1,n,i)
    {
        xs[i]=read();
    }
    memset(asd,0x3f,sizeof asd);
    dfs(1);
    if(asd[1]!=inf)
    {
        puts("POSSIBLE");
    }
    else
    {
        puts("IMPOSSIBLE");
    }
}
int main()
{
    init();
	return 0;
}

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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