Shaping Regions

这是本蒟蒻第一次写题解,各位大佬看了勿喷。
拿到题目第一反应是什么?开个数组模拟白纸,将“纸”初始化为 1 1 1,再根据题目要求一步一步来,将长方形覆盖到纸上(类似于染色),n步染完后可以再统计。似乎没什么问题。
试一试吧:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int twx=1000+100;
const int tt=10000+100;
const int nx=2500+100;
int y[tt][tt]={};
int a,b,n;
int orz[nx]={}; 
struct LV
{
	int llx,lly,urx,ury,color;
}tw[twx];
void init()
{
	cin>>a>>b>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>tw[i].llx>>tw[i].lly>>tw[i].urx>>tw[i].ury>>tw[i].color;
	}
}
void work()
{
	for(int i=0;i<a;i++)
	{
		for(int j=0;j<b;j++)
		{
			y[i][j]=1;
		}
	}//初始化为1 
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		for(int j=tw[i].llx;j<=tw[i].urx-1;j++)
		{
			for(int k=tw[i].lly;k<=tw[i].ury-1;k++)
			{
				y[j][k]=tw[i].color;
			}
		}
	}//覆盖长方形 
	for(int i=0;i<a;i++)
	{
		for(int j=0;j<b;j++)
		{
			orz[y[i][j]]++;		
		} 
	}//数格子 
}
void print()
{
	for(int i=1;i<=2500+10;i++)
	{
		if(orz[i]>0)
		{
			cout<<i<<" "<<orz[i]<<endl;
		}
	}
}
int main()
{
	init();
	work(); 
	print();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
很棒,过样例了。交个看看……
结果呢。。。。。。:
在这里插入图片描述
90分!!!!
在这里插入图片描述

最后一个点超时了,仔细一看,最后那个点的数据十分强壮
在这里插入图片描述

问题出在哪,分析一下: 10000 ∗ 10000 10000*10000 1000010000一亿个点,单就第一次染成 1 1 1就超时了,如果数据量达到 a 10000 a10000 a10000 b 10000 b10000 b10000 n 1000 n1000 n1000,并且后面所有点都是完全覆盖,那得 1000 1000 1000多秒的时间。估计没哪个算法竞赛会给那么长的时间。
对于此类极端数据,唯一的办法就是:修改算法,拒绝暴力。
网上有位大佬给了一个方法:线段分割。
一个图中,已有矩形 ( x 1 , y 1 , x 2 , y 2 ) (x1,y1,x2,y2) x1,y1,x2,y2现插入一个矩形 ( x 3 , y 3 , x 4 , y 4 ) (x3,y3,x4,y4) x3,y3,x4,y4开始对 ( x 1 , y 1 , x 2 , y 2 ) (x1,y1,x2,y2) x1,y1,x2,y2进行切割
在这里插入图片描述
第一步:在x方向上切割,将线段 ( x 1 , x 2 ) (x1,x2) x1x2割成 ( x 1 , x 3 ) (x1,x3) x1x3 ( x 4 , x 2 ) (x4,x2) x4x2两条,因此我们得到了两个矩形 ( x 1 , y 1 , x 3 , y 2 ) (x1,y1,x3,y2) x1y1x3y2 ( x 4 , y 1 , x 2 , y 2 ) (x4,y1,x2,y2) x4y1x2y2将这两个矩放入矩形集合,去掉后后得到了矩形 ( x 3 , y 1 , x 4 , y 4 ) (x3,y1,x4,y4) x3y1x4y4

在这里插入图片描述
第二步:再在y方向上切割,将线段(y1,y2)割成(y1,y3)和(y2,y3)两条
因此我们得到了个矩形(x3,y1,x4,y2)。将其放入矩形集合。

在这里插入图片描述
第三步:剩下了个矩形 ( x 3 , y 3 , x 4 , y 2 ) (x3,y3,x4,y2) x3y3x4y2,此矩形与矩形 ( x 3 , y 3 , x 4 , y 4 ) (x3,y3,x4,y4) x3y3x4y4重合,所以将其删掉。
最后我们得到了:

  1. 将矩形在x方向上的投影进行切割,取 ( x 1 , x 2 ) (x1,x2) x1x2 ( x 3 , x 4 ) (x3,x4) x3x4的交集 ( k 1 , k 2 ) (k1,k2) k1k2
    x 1 &lt; k 1 x1&lt;k1 x1<k1,就加入矩形 ( x 1 , y 1 , k 1 , y 2 ) (x1,y1,k1,y2) x1y1k1y2
    k 2 &lt; x 2 k2&lt;x2 k2<x2,就加入矩形 ( k 2 , y 1 , x 2 , y 2 ) (k2,y1,x2,y2) k2y1x2y2
  2. 再将矩形在y方向上的投影进行切割,取(y1,y2)和(y3,y4)的交集(k3,k4)
    y 1 &lt; k 3 y1&lt;k3 y1<k3,就加入矩形 ( k 1 , y 1 , k 2 , k 3 ) (k1,y1,k2,k3) k1y1k2k3
    k 4 &lt; y 2 k4&lt;y2 k4<y2,就加入矩形 ( k 1 , k 4 , k 2 , y 2 ) (k1,k4,k2,y2) k1k4k2y2
  3. 将矩形 ( x 1 , y 1 , x 2 , y 2 ) (x1,y1,x2,y2) x1y1x2y2从矩形集合中删去
    (我们所做的就是求出被 ( x 3 , y 3 , x 4 , y 4 ) (x3,y3,x4,y4) x3,y3,x4,y4覆盖后, ( x 1 , y 1 , x 2 , y 2 ) (x1,y1,x2,y2) x1,y1,x2,y2所剩下的部分)
    到这里我们应该已经有一个十分清晰的思路了,剩下的就是代码实现了。
#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
const int twx=1000+100;
const int nx=2500+100;
int space;
int a,b,n;
int orz[nx]={0}; 
struct LV
{
	int llx,lly,urx,ury,color;
}tw[twx];
void work(int lx,int ly,int ux,int uy,int t)
{
	if(t==0)
	{
		return ;
	}
	if(tw[t].llx>=ux||tw[t].lly>=uy||tw[t].urx<=lx||tw[t].ury<=ly)
	{
		work(lx,ly,ux,uy,t-1);
	}
	else
	{
		int k1,k2,k3,k4;
		k1=max(lx,tw[t].llx);
		k2=min(ux,tw[t].urx);
		if(lx<k1)
		{
			work(lx,ly,k1,uy,t-1);
		}
		if(ux>k2)
		{
			work(k2,ly,ux,uy,t-1);
		}
		k3=max(ly,tw[t].lly);
		k4=min(uy,tw[t].ury);
		if(ly<k3)
		{
			work(k1,ly,k2,k3,t-1);
		}
		if(uy>k4)
		{
			work(k1,k4,k2,uy,t-1);
		}
		orz[tw[t].color]+=abs(k2-k1)*abs(k4-k3);
		space-=abs(k2-k1)*abs(k4-k3);
	}
} 
void init()
{
	cin>>a>>b>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++)
	{
		cin>>tw[i].llx>>tw[i].lly>>tw[i].urx>>tw[i].ury>>tw[i].color;
	}
}
void print()
{
	space=a*b;
	work(0,0,a,b,n);
	orz[1]+=space;
	for(int i=1;i<=nx-1;i++)
	{
		if(orz[i]>0)
		{
			cout<<i<<" "<<orz[i]<<endl;
		}
	}
} 
int main()
{
	init();
	print();
	return 0;
}

成功AC做完这道题,感触颇深,一些题目,能优化就尽量优化,如果真想不出来解法就暴力。暴力虽简单,但效率不一定高,遇到一些极端的数据,暴力差不多是遇一个挂一个。

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