单例模式详细介绍
单例模式可以说只要是一个合格的开发都会写,但是如果要深究,小小的单例模式可以牵扯到很多东
西,比如 多线程是否安全,是否懒加载,性能等等。
1、饿汉式
public class Hungry {
//私有构造方法,使得别人无法new这个对象,使内存中只有一个对象
private Hungry() {
}
//饿汉式就是很饿,一上来就new这个对象
private final static Hungry hungry = new Hungry();
public static Hungry getInstance() {
return hungry;
}
}
私有构造方法,使得别人无法new这个对象,使内存中只有一个对象
private Hungry() {
}
饿汉式是最简单的单例模式的写法,保证了线程的安全,在很长的时间里,我都是饿汉模式来完成单例的,因为够简单,后来才知道饿汉式会有一点小问题,看下面的代码:
public class Hungry {
private byte[] data1 = new byte[1024];
private byte[] data2 = new byte[1024];
private byte[] data3 = new byte[1024];
private byte[] data4 = new byte[1024];
private Hungry() {
}
private final static Hungry hungry = new Hungry();
public static Hungry getInstance() {
return hungry;
}
}
在Hungry类中,我定义了四个byte数组,当代码一运行,这四个数组就被初始化,并且放入内存了,如果长时间没有用到getInstance方法,不需要Hungry类的对象,这不是一种浪费吗?我希望的是 只有用到了 getInstance方法,才会去初始化单例类,才会加载单例类中的数据。所以就有了 第二种单例模式:懒汉式。
2、懒汉式
正常的 懒汉式单例:
public class LazyMan {
private LazyMan() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"Start");
}
private static LazyMan lazyMan;
public static LazyMan getInstance() {
if (lazyMan == null) {
lazyMan = new LazyMan();
}
return lazyMan;
}
// 单线程下是ok的,但是测试并发环境,发现单例失效,多个线程创建了多个对象
public static void main(String[] args) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
new Thread(()->{
LazyMan.getInstance();
}).start();
}
}
}
多加一层检测可以避免问题,也就是DCL懒汉式!
public class LazyMan {
private LazyMan() {
}
private static LazyMan lazyMan;
public static LazyMan getInstance() {
if (lazyMan == null) {
synchronized (LazyMan.class) {
if (lazyMan == null) {
lazyMan = new LazyMan();
}
}
}
return lazyMan;
}
}
为什么要双层判定if (lazyMan == null)呢?
第一层不加if (lazyMan == null)的话,每次都会先上锁,浪费资源,如果加上了第一层if (lazyMan == null),那如果第一次创建了lazyMan对象后,不为null,下次就不加锁了。
DCL懒汉式的单例,保证了线程的安全性,又符合了懒加载,只有在用到的时候,才会去初始化,调用
效率也比较高,但是这种写法在极端情况还是可能会有一定的问题。因为
lazyMan = new LazyMan();
不是原子性操作,至少会经过三个步骤:
- 分配对象内存空间
- 执行构造方法初始化对象
- 设置instance指向刚分配的内存地址,此时instance !=null;
由于指令重排,导致A线程执行 lazyMan = new LazyMan();的时候,可能先执行了第三步(还没执行第
二步),此时线程B又进来了,发现lazyMan已经不为空了,直接返回了lazyMan,并且后面使用了返回
的lazyMan,由于线程A还没有执行第二步,导致此时lazyMan还不完整,可能会有一些意想不到的错
误,所以就有了下面一种单例模式。
这种单例模式只是在上面DCL单例模式增加一个volatile关键字来避免指令重排:
public class LazyMan {
private LazyMan() {
}
private volatile static LazyMan lazyMan;
public static LazyMan getInstance() {
if (lazyMan == null) {
synchronized (LazyMan.class) {
if (lazyMan == null) {
lazyMan = new LazyMan();
}
}
}
return lazyMan;
}
}
3、静态内部类
还有这种方式是第一种饿汉式的改进版本,同样也是在类中定义static变量的对象,并且直接初始化,不过是移到了静态内部类中,十分巧妙。既保证了线程的安全性,同时又满足了懒加载。
public class Holder {
private Holder() {
}
public static Holder getInstance() {
return InnerClass.holder;
}
private static class InnerClass {
private static final Holder holder = new Holder();
}
}
4.万恶的反射
万恶的反射登场了,反射是一个比较霸道的东西,无视private修饰的构造方法,可以直接在外面newInstance,破坏我们辛辛苦苦写的单例模式。
public static void main(String[] args) {
try {
LazyMan lazyMan1 = LazyMan.getInstance();
Constructor<LazyMan> declaredConstructor =
LazyMan.class.getDeclaredConstructor(null);
declaredConstructor.setAccessible(true);
LazyMan lazyMan2 = declaredConstructor.newInstance();
System.out.println(lazyMan1.hashCode());
System.out.println(lazyMan2.hashCode());
System.out.println(lazyMan1 == lazyMan2);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
我们分别打印出lazyMan1,lazyMan2的hashcode,lazyMan1是否相等lazyMan2,结果显而易见,不相等;
那么,怎么解决这种问题呢?
public class LazyMan {
private LazyMan() {
synchronized (LazyMan.class) {
if (lazyMan != null) {
throw new RuntimeException("不要试图用反射破坏单例模式");
}
}
}
private volatile static LazyMan lazyMan;
public static LazyMan getInstance() {
if (lazyMan == null) {
synchronized (LazyMan.class) {
if (lazyMan == null) {
lazyMan = new LazyMan();
}
}
}
return lazyMan;
}
}
在私有的构造函数中做一个判断,如果lazyMan不为空,说明lazyMan已经被创建过了,如果正常调用
getInstance方法,是不会出现这种事情的,所以直接抛出异常!
5.枚举
枚举类型是Java 5中新增特性的一部分,它是一种特殊的数据类型,之所以特殊是因为它既是一种类
(class)类型却又比类类型多了些特殊的约束,但是这些约束的存在也造就了枚举类型的简洁性、安全性
以及便捷性。
public enum EnumSingleton {
INSTANCE;
public EnumSingleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
class Demo04{
public static void main(String[] args) {
EnumSingleton singleton1=EnumSingleton.INSTANCE;
EnumSingleton singleton2=EnumSingleton.INSTANCE;
System.out.println("正常情况下,实例化两个实例是否相同:"+
(singleton1==singleton2));
}
}
枚举是目前最推荐的单例模式的写法,因为足够简单,不需要开发自己保证线程的安全,同时又可以有效的防止反射破坏我们的单例模式。
package 单例模式;
import java.lang.reflect.Constructor;
public enum EnumSingleton {
INSTANCE;
public EnumSingleton getInstance(){
return INSTANCE;
}
}
class Demo04{
public static void main(String[] args) throws Exception {
EnumSingleton singleton1=EnumSingleton.INSTANCE;
EnumSingleton singleton2=EnumSingleton.INSTANCE;
System.out.println("正常情况下,实例化两个实例是否相同:"+
(singleton1==singleton2));
//Constructor<EnumSingleton> constructor =
EnumSingleton.class.getDeclaredConstructor(); //自身的类没有无参构造方法
Constructor<EnumSingleton> constructor =
EnumSingleton.class.getDeclaredConstructor(String.class,int.class);
constructor.setAccessible(true);
EnumSingleton enumSingleton = constructor.newInstance();
}
}
试图破坏,真的破坏不了!
假如有人问你单例模式,再也不用害怕了。