前端面试题总汇、常考、笔试题等

1、前端需要注意哪些SEO
2、的title和alt有什么区别
3、HTTP的几种请求方法用途
4、从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤
5、如何进行网站性能优化
6、HTTP状态码及其含义
7、语义化的理解
8、介绍一下你对浏览器内核的理解
9、html5有哪些新特性、移除了那些元素?
10、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?
11、浏览器是怎么对HTML5的离线储存资源进行管理和加载的呢
12、请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别
13、iframe有那些缺点?
14、WEB标准以及W3C标准是什么?
15、xhtml和html有什么区别?
16、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
17、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?
18、HTML全局属性(global attribute)有哪些
19、Canvas和SVG有什么区别?
20、HTML5 为什么只需要写 <!DOCTYPE HTML>?
21、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
22、网页验证码是干嘛的,是为了解决什么安全问题

$CSS部分
1、css sprite是什么,有什么优缺点
2、display: none;与visibility: hidden;的区别
3、link与@import的区别
4、什么是FOUC?如何避免
5、如何创建块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用
7、清除浮动的几种方式,各自的优缺点
8、为什么要初始化CSS样式?
9、css3有哪些新特性
10、display有哪些值?说明他们的作用
11、介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?
12、CSS优先级算法如何计算?
13、对BFC规范的理解?
14、谈谈浮动和清除浮动
15、position的值, relative和absolute`定位原点是
16、display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)
17、PNG,GIF,JPG的区别及如何选
18、行内元素float:left后是否变为块级元素?
19、在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?
20、::before 和 :after中双冒号和单冒号有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用
21、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)
22、CSS合并方法
23、CSS不同选择器的权重(CSS层叠的规则)
24、列出你所知道可以改变页面布局的属性
25、CSS在性能优化方面的实践
26、CSS3动画(简单动画的实现,如旋转等)
27、base64的原理及优缺点
28、几种常见的CSS布局
29、stylus/sass/less区别
30、postcss的作用

$JavaScript
1、闭包
2、说说你对作用域链的理解
3、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
4、请解释什么是事件代理
5、Javascript如何实现继承?
6、谈谈This对象的理解
7、事件模型
8、new操作符具体干了什么呢?
9、Ajax原理
11、模块化开发怎么做?
12、异步加载JS的方式有哪些?
13、那些操作会造成内存泄漏?
14、XML和JSON的区别?
15、谈谈你对webpack的看法
17、常见web安全及防护原理
18、用过哪些设计模式?
19、为什么要有同源限制?
20、offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别
21、javascript有哪些方法定义对象
22、常见兼容性问题?
22、说说你对promise的了解
23、你觉得jQuery源码有哪些写的好的地方
25、Node的应用场景
26、谈谈你对AMD、CMD的理解
27、那些操作会造成内存泄漏?
28、web开发中会话跟踪的方法有哪些
29、介绍js的基本数据类型
30、介绍js有哪些内置对象?
31、说几条写JavaScript的基本规范?
32、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
33、javascript创建对象的几种方式?
34、eval是做什么的?
35、null,undefined 的区别?
36、[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?
37、javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?
38、JSON的了解?
39、js延迟加载的方式有哪些?
40、同步和异步的区别?
41、渐进增强和优雅降级
42、defer和async
43、说说严格模式的限制
44、attribute和property的区别是什么?
45、谈谈你对ES6的理解
46、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
47、什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点
48、从你自己的理解来看,你是如何理解面向对象编程的,它解决了什么问题,有什么作用
49、对web标准、可用性、可访问性的理解
50、如何通过JS判断一个数组?
51、谈一谈let与var的区别?
52、map与forEach的区别?
53、谈一谈你理解的函数式编程?
54、谈一谈箭头函数与普通函数的区别?
55、谈一谈函数中this的指向吧?
56、异步编程的实现方式?
57、对原生Javascript了解程度
58、Js动画与CSS动画区别及相应实现
59、JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较
60、简述gulp是什么?
61、说一下Vue的双向绑定数据的原理

$jQuery
1、你觉得jQuery或zepto源码有哪些写的好的地方
2、jQuery 的实现原理?
3、jQuery.fn 的 init 方法返回的 this 指的是什么对象? 为什么要返回 this?
4、jQuery.extend 与 jQuery.fn.extend 的区别?
5、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?
6、jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?
7、jQuery 中的bind(), live(), delegate(), on()的区别?
8、是否知道自定义事件? jQuery 里的 fire 函数是什么意思,什么时候用?
9、jQuery 通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?
10、jQuery 中如何将数组转化为 JSON字符串,然后再转化回来?
11、jQuery 一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
12、针对 jQuery的优化方法?
13、jQuery 的 slideUp 动画,当鼠标快速连续触发, 动画会滞后反复执行,该如何处理呢?
14、jQuery UI 如何自定义组件?
15、jQuery 与 jQuery UI、jQuery Mobile区别?
16、jQuery 和 Zepto 的区别? 各自的使用场景?
17、jQuery对象的特点

$编程题
1、写一个通用的事件侦听器函数
2、如何判断一个对象是否为数组
3、冒泡排序
4、快速排序
5、编写一个方法 求一个字符串的字节长度

$其他
1、谈谈你对重构的理解
2、什么样的前端代码是好的
3、对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?
4、你觉得前端工程的价值体现在哪
5、平时如何管理你的项目?

人事面
面试完你还有什么问题要问的吗
你有什么爱好?
你最大的优点和缺点是什么?
你为什么会选择这个行业,职位?
你觉得你适合从事这个岗位吗?
你有什么职业规划?
你对工资有什么要求?
如何看待前端开发?
未来三到五年的规划是怎样的?
常问
自我介绍
你的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?
你认为哪个项目做得最好?
最近在看哪些前端方面的书?
平时是如何学习前端开发的?
你最有成就感的一件事
你是怎么学习前端的

##$HTML, HTTP,web综合问题
1、前端需要注意哪些SEO
合理的title、description、keywords:搜索对着三项的权重逐个减小,title值强调重点即可,重要关键词出现不要超过2次,而且要靠前,不同页面title要有所不同;description把页面内容高度概括,长度合适,不可过分堆砌关键词,不同页面description有所不同;keywords列举出重要关键词即可
语义化的HTML代码,符合W3C规范:语义化代码让搜索引擎容易理解网页
重要内容HTML代码放在最前:搜索引擎抓取HTML顺序是从上到下,有的搜索引擎对抓取长度有限制,保证重要内容一定会被抓取
重要内容不要用js输出:爬虫不会执行js获取内容
少用iframe:搜索引擎不会抓取iframe中的内容
非装饰性图片必须加alt
提高网站速度:网站速度是搜索引擎排序的一个重要指标
2、的title和alt有什么区别
通常当鼠标滑动到元素上的时候显示
alt是的特有属性,是图片内容的等价描述,用于图片无法加载时显示、读屏器阅读图片。可提图片高可访问性,除了纯装饰图片外都必须设置有意义的值,搜索引擎会重点分析。
3、HTTP的几种请求方法用途
1、GET方法

发送一个请求来取得服务器上的某一资源
2、POST方法

向URL指定的资源提交数据或附加新的数据
3、PUT方法

跟POST方法很像,也是想服务器提交数据。但是,它们之间有不同。PUT指定了资源在服务器上的位置,而POST没有
4、HEAD方法

只请求页面的首部
5、DELETE方法

删除服务器上的某资源
6、OPTIONS方法

它用于获取当前URL所支持的方法。如果请求成功,会有一个Allow的头包含类似“GET,POST”这样的信息
7、TRACE方法

TRACE方法被用于激发一个远程的,应用层的请求消息回路
8、CONNECT方法

把请求连接转换到透明的TCP/IP通道
4、从浏览器地址栏输入url到显示页面的步骤
浏览器根据请求的URL交给DNS域名解析,找到真实IP,向服务器发起请求;
服务器交给后台处理完成后返回数据,浏览器接收文件(HTML、JS、CSS、图象等);
浏览器对加载到的资源(HTML、JS、CSS等)进行语法解析,建立相应的内部数据结构(如HTML的DOM);
载入解析到的资源文件,渲染页面,完成。
5、如何进行网站性能优化
content方面

减少HTTP请求:合并文件、CSS精灵、inline Image
减少DNS查询:DNS缓存、将资源分布到恰当数量的主机名
减少DOM元素数量
Server方面

使用CDN
配置ETag
对组件使用Gzip压缩
Cookie方面

减小cookie大小
css方面

将样式表放到页面顶部
不使用CSS表达式
使用不使用@import
Javascript方面

将脚本放到页面底部
将javascript和css从外部引入
压缩javascript和css
删除不需要的脚本
减少DOM访问
图片方面

优化图片:根据实际颜色需要选择色深、压缩
优化css精灵
不要在HTML中拉伸图片
6、HTTP状态码及其含义
1XX:信息状态码
100 Continue 继续,一般在发送post请求时,已发送了http header之后服务端将返回此信息,表示确认,之后发送具体参数信息
2XX:成功状态码
200 OK 正常返回信息
201 Created 请求成功并且服务器创建了新的资源
202 Accepted 服务器已接受请求,但尚未处理
3XX:重定向
301 Moved Permanently 请求的网页已永久移动到新位置。
302 Found 临时性重定向。
303 See Other 临时性重定向,且总是使用 GET 请求新的 URI。
304 Not Modified 自从上次请求后,请求的网页未修改过。
4XX:客户端错误
400 Bad Request 服务器无法理解请求的格式,客户端不应当尝试再次使用相同的内容发起请求。
401 Unauthorized 请求未授权。
403 Forbidden 禁止访问。
404 Not Found 找不到如何与 URI 相匹配的资源。
5XX: 服务器错误
500 Internal Server Error 最常见的服务器端错误。
503 Service Unavailable 服务器端暂时无法处理请求(可能是过载或维护)。
7、语义化的理解
用正确的标签做正确的事情!
html语义化就是让页面的内容结构化,便于对浏览器、搜索引擎解析;
在没有样式CSS情况下也以一种文档格式显示,并且是容易阅读的。
搜索引擎的爬虫依赖于标记来确定上下文和各个关键字的权重,利于 SEO。
使阅读源代码的人对网站更容易将网站分块,便于阅读维护理解
8、介绍一下你对浏览器内核的理解?
主要分成两部分:渲染引擎(layout engineer或Rendering Engine)和JS引擎
渲染引擎:负责取得网页的内容(HTML、XML、图像等等)、整理讯息(例如加入CSS等),以及计算网页的显示方式,然后会输出至显示器或打印机。浏览器的内核的不同对于网页的语法解释会有不同,所以渲染的效果也不相同。所有网页浏览器、电子邮件客户端以及其它需要编辑、显示网络内容的应用程序都需要内核
JS引擎则:解析和执行javascript来实现网页的动态效果
最开始渲染引擎和JS引擎并没有区分的很明确,后来JS引擎越来越独立,内核就倾向于只指渲染引擎
9、html5有哪些新特性、移除了那些元素?
HTML5 现在已经不是 SGML 的子集,主要是关于图像,位置,存储,多任务等功能的增加

绘画 canvas
用于媒介回放的 video 和 audio 元素
本地离线存储 localStorage 长期存储数据,浏览器关闭后数据不丢失
sessionStorage 的数据在浏览器关闭后自动删除
语意化更好的内容元素,比如article、footer、header、nav、section
表单控件,calendar、date、time、email、url、search
新的技术webworker, websocket, Geolocation
移除的元素:

纯表现的元素:basefont,big,center,font, s,strike,tt,u`
对可用性产生负面影响的元素:frame,frameset,noframes
支持HTML5新标签:

IE8/IE7/IE6支持通过document.createElement方法产生的标签
可以利用这一特性让这些浏览器支持HTML5新标签
浏览器支持新标签后,还需要添加标签默认的样式
当然也可以直接使用成熟的框架、比如html5shim
10、HTML5的离线储存怎么使用,工作原理能不能解释一下?
在用户没有与因特网连接时,可以正常访问站点或应用,在用户与因特网连接时,更新用户机器上的缓存文件
原理:HTML5的离线存储是基于一个新建的.appcache文件的缓存机制(不是存储技术),通过这个文件上的解析清单离线存储资源,这些资源就会像cookie一样被存储了下来。之后当网络在处于离线状态下时,浏览器会通过被离线存储的数据进行页面展示
如何使用:

页面头部像下面一样加入一个manifest的属性;
在cache.manifest文件的编写离线存储的资源
在离线状态时,操作window.applicationCache进行需求实现

1
2
3
4
5
6
7
8
9
CACHE MANIFEST
#v0.11
CACHE:
js/app.js
css/style.css
NETWORK:
resourse/logo.png
FALLBACK:
/ /offline.html

 

11、浏览器是怎么对HTML5的离线储存资源进行管理和加载的呢
在线的情况下,浏览器发现html头部有manifest属性,它会请求manifest文件,如果是第一次访问app,那么浏览器就会根据manifest文件的内容下载相应的资源并且进行离线存储。如果已经访问过app并且资源已经离线存储了,那么浏览器就会使用离线的资源加载页面,然后浏览器会对比新的manifest文件与旧的manifest文件,如果文件没有发生改变,就不做任何操作,如果文件改变了,那么就会重新下载文件中的资源并进行离线存储。
离线的情况下,浏览器就直接使用离线存储的资源。
12、请描述一下 cookies,sessionStorage 和 localStorage 的区别?
cookie是网站为了标示用户身份而储存在用户本地终端(Client Side)上的数据(通常经过加密)
cookie数据始终在同源的http请求中携带(即使不需要),记会在浏览器和服务器间来回传递
sessionStorage和localStorage不会自动把数据发给服务器,仅在本地保存
存储大小:

cookie数据大小不能超过4k
sessionStorage和localStorage虽然也有存储大小的限制,但比cookie大得多,可以达到5M或更大
有期时间:

localStorage 存储持久数据,浏览器关闭后数据不丢失除非主动删除数据
sessionStorage 数据在当前浏览器窗口关闭后自动删除
cookie 设置的cookie过期时间之前一直有效,即使窗口或浏览器关闭
13、iframe有那些缺点?
iframe会阻塞主页面的Onload事件
搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO
iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载
使用iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript动态给iframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题
14、WEB标准以及W3C标准是什么?
标签闭合、标签小写、不乱嵌套、使用外链css和js、结构行为表现的分离
15、xhtml和html有什么区别?
一个是功能上的差别

主要是XHTML可兼容各大浏览器、手机以及PDA,并且浏览器也能快速正确地编译网页
另外是书写习惯的差别

XHTML 元素必须被正确地嵌套,闭合,区分大小写,文档必须拥有根元素
16、Doctype作用? 严格模式与混杂模式如何区分?它们有何意义?
页面被加载的时,link会同时被加载,而@imort页面被加载的时,link会同时被加载,而@import引用的CSS会等到页面被加载完再加载
import只在IE5以上才能识别,而link是XHTML标签,无兼容问题
link方式的样式的权重 高于@import的权重
<!DOCTYPE> 声明位于文档中的最前面,处于 标签之前。告知浏览器的解析器, 用什么文档类型 规范来解析这个文档
严格模式的排版和 JS 运作模式是 以该浏览器支持的最高标准运行
在混杂模式中,页面以宽松的向后兼容的方式显示。模拟老式浏览器的行为以防止站点无法工作。 DOCTYPE不存在或格式不正确会导致文档以混杂模式呈现
17、行内元素有哪些?块级元素有哪些? 空(void)元素有那些?行内元素和块级元素有什么区别?
行内元素有:a b span img input select strong
块级元素有:div ul ol li dl dt dd h1 h2 h3 h4…p
空元素:


  
行内元素不可以设置宽高,不独占一行
块级元素可以设置宽高,独占一行
18、HTML全局属性(global attribute)有哪些
class:为元素设置类标识
data-*: 为元素增加自定义属性
draggable: 设置元素是否可拖拽
id: 元素id,文档内唯一
lang: 元素内容的的语言
style: 行内css样式
title: 元素相关的建议信息
19、Canvas和SVG有什么区别?
svg绘制出来的每一个图形的元素都是独立的DOM节点,能够方便的绑定事件或用来修改。canvas输出的是一整幅画布
svg输出的图形是矢量图形,后期可以修改参数来自由放大缩小,不会是真和锯齿。而canvas输出标量画布,就像一张图片一样,放大会失真或者锯齿
20、HTML5 为什么只需要写 <!DOCTYPE HTML>?
HTML5 不基于 SGML,因此不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为
而HTML4.01基于SGML,所以需要对DTD进行引用,才能告知浏览器文档所使用的文档类型
21、如何在页面上实现一个圆形的可点击区域?
svg
border-radius
纯js实现 需要求一个点在不在圆上简单算法、获取鼠标坐标等等
22、网页验证码是干嘛的,是为了解决什么安全问题
区分用户是计算机还是人的公共全自动程序。可以防止恶意破解密码、刷票、论坛灌水
有效防止黑客对某一个特定注册用户用特定程序暴力破解方式进行不断的登陆尝试
$CSS部分
1、css sprite是什么,有什么优缺点
概念:将多个小图片拼接到一个图片中。通过background-position和元素尺寸调节需要显示的背景图案。
优点:

 

减少HTTP请求数,极大地提高页面加载速度
增加图片信息重复度,提高压缩比,减少图片大小
更换风格方便,只需在一张或几张图片上修改颜色或样式即可实现
缺点:

图片合并麻烦
维护麻烦,修改一个图片可能需要从新布局整个图片,样式
2、display: none;与visibility: hidden;的区别
联系:它们都能让元素不可见
区别:

display:none;会让元素完全从渲染树中消失,渲染的时候不占据任何空间;visibility: hidden;不会让元素从渲染树消失,渲染师元素继续占据空间,只是内容不可见
display: none;是非继承属性,子孙节点消失由于元素从渲染树消失造成,通过修改子孙节点属性无法显示;visibility: hidden;是继承属性,子孙节点消失由于继承了hidden,通过设置visibility: visible;可以让子孙节点显式
修改常规流中元素的display通常会造成文档重排。修改visibility属性只会造成本元素的重绘。
读屏器不会读取display: none;元素内容;会读取visibility: hidden;元素内容
3、link与@import的区别
link是HTML方式, @import是CSS方式
link最大限度支持并行下载,@import过多嵌套导致串行下载,出现FOUC
link可以通过rel=”alternate stylesheet”指定候选样式
浏览器对link支持早于@import,可以使用@import对老浏览器隐藏样式
@import必须在样式规则之前,可以在css文件中引用其他文件
总体来说:link优于@import
4、什么是FOUC?如何避免
Flash Of Unstyled Content:用户定义样式表加载之前浏览器使用默认样式显示文档,用户样式加载渲染之后再从新显示文档,造成页面闪烁。
解决方法:把样式表放到文档的head
5、如何创建块级格式化上下文(block formatting context),BFC有什么用
创建规则:

根元素
浮动元素(float不是none)
绝对定位元素(position取值为absolute或fixed)
display取值为inline-block,table-cell, table-caption,flex, inline-flex之一的元素
overflow不是visible的元素
作用:

可以包含浮动元素
不被浮动元素覆盖
阻止父子元素的margin折叠
6、display,float,position的关系
如果display为none,那么position和float都不起作用,这种情况下元素不产生框
否则,如果position值为absolute或者fixed,框就是绝对定位的,float的计算值为none,display根据下面的表格进行调整。
否则,如果float不是none,框是浮动的,display根据下表进行调整
否则,如果元素是根元素,display根据下表进行调整
其他情况下display的值为指定值
总结起来:绝对定位、浮动、根元素都需要调整display
7、清除浮动的几种方式,各自的优缺点
父级div定义height
结尾处加空div标签clear:both
父级div定义伪类:after和zoom
父级div定义overflow:hidden
父级div也浮动,需要定义宽度
结尾处加br标签clear:both
比较好的是第3种方式,好多网站都这么用
8、为什么要初始化CSS样式?
因为浏览器的兼容问题,不同浏览器对有些标签的默认值是不同的,如果没对CSS初始化往往会出现浏览器之间的页面显示差异。
当然,初始化样式会对SEO有一定的影响,但鱼和熊掌不可兼得,但力求影响最小的情况下初始化
9、css3有哪些新特性
新增各种css选择器
圆角 border-radius
多列布局
阴影和反射
文字特效text-shadow
线性渐变
旋转transform
CSS3新增伪类有那些?

p:first-of-type 选择属于其父元素的首个

元素的每个

元素。
p:last-of-type 选择属于其父元素的最后

元素的每个

元素。
p:only-of-type 选择属于其父元素唯一的

元素的每个

元素。
p:only-child 选择属于其父元素的唯一子元素的每个

元素。
p:nth-child(2) 选择属于其父元素的第二个子元素的每个

元素。
:after 在元素之前添加内容,也可以用来做清除浮动。
:before 在元素之后添加内容
:enabled
:disabled 控制表单控件的禁用状态。
:checked 单选框或复选框被选中
10、display有哪些值?说明他们的作用
block 象块类型元素一样显示。
none 缺省值。象行内元素类型一样显示。
inline-block 象行内元素一样显示,但其内容象块类型元素一样显示。
list-item 象块类型元素一样显示,并添加样式列表标记。
table 此元素会作为块级表格来显示
inherit 规定应该从父元素继承 display 属性的值
11、介绍一下标准的CSS的盒子模型?低版本IE的盒子模型有什么不同的?
有两种, IE盒子模型、W3C盒子模型;
盒模型: 内容(content)、填充(padding)、边界(margin)、 边框(border);
区 别: IE的content部分把 border 和 padding计算了进去;
12、CSS优先级算法如何计算?
优先级就近原则,同权重情况下样式定义最近者为准
载入样式以最后载入的定位为准
优先级为: !important > id > class > tag important 比 内联优先级高
13、对BFC规范的理解?
它决定了元素如何对其内容进行定位,以及与其他元素的关系和相互作用
14、谈谈浮动和清除浮动
浮动的框可以向左或向右移动,直到他的外边缘碰到包含框或另一个浮动框的边框为止。由于浮动框不在文档的普通流中,所以文档的普通流的块框表现得就像浮动框不存在一样。浮动的块框会漂浮在文档普通流的块框上
15、position的值, relative和absolute定位原点是
absolute:生成绝对定位的元素,相对于 static 定位以外的第一个父元素进行定位
fixed:生成绝对定位的元素,相对于浏览器窗口进行定位
relative:生成相对定位的元素,相对于其正常位置进行定位
static 默认值。没有定位,元素出现在正常的流中
inherit 规定从父元素继承 position 属性的值
16、display:inline-block 什么时候不会显示间隙?(携程)
移除空格
使用margin负值
使用font-size:0
letter-spacing
word-spacing
17、PNG,GIF,JPG的区别及如何选
GIF

8位像素,256色
无损压缩
支持简单动画
支持boolean透明
适合简单动画
JPEG

颜色限于256
有损压缩
可控制压缩质量
不支持透明
适合照片
PNG

有PNG8和truecolor PNG
PNG8类似GIF颜色上限为256,文件小,支持alpha透明度,无动画
适合图标、背景、按钮
18、行内元素float:left后是否变为块级元素?
浮动后,行内元素不会成为块状元素,但是可以设置宽高。行内元素要想变成块状元素,占一行,直接设置display:block;。但如果元素设置了浮动后再设置display:block;那就不会占一行。
19、在网页中的应该使用奇数还是偶数的字体?为什么呢?
偶数字号相对更容易和 web 设计的其他部分构成比例关系
20、::before 和 :after中双冒号和单冒号 有什么区别?解释一下这2个伪元素的作用
单冒号(:)用于CSS3伪类,双冒号(::)用于CSS3伪元素
用于区分伪类和伪元素
21、如果需要手动写动画,你认为最小时间间隔是多久,为什么?(阿里)
多数显示器默认频率是60Hz,即1秒刷新60次,所以理论上最小间隔为1/60*1000ms = 16.7ms
22、CSS合并方法
避免使用@import引入多个css文件,可以使用CSS工具将CSS合并为一个CSS文件,例如使用Sass\Compass等
23、CSS不同选择器的权重(CSS层叠的规则)
!important规则最重要,大于其它规则
行内样式规则,加1000
对于选择器中给定的各个ID属性值,加100
对于选择器中给定的各个类属性、属性选择器或者伪类选择器,加10
对于选择其中给定的各个元素标签选择器,加1
如果权值一样,则按照样式规则的先后顺序来应用,顺序靠后的覆盖靠前的规则
24、列出你所知道可以改变页面布局的属性
position、display、float、width、height、margin、padding、top、left、right、`
25、CSS在性能优化方面的实践
css压缩与合并、Gzip压缩
css文件放在head里、不要用@import
尽量用缩写、避免用滤镜、合理使用选择器
26、CSS3动画(简单动画的实现,如旋转等)
依靠CSS3中提出的三个属性:transition、transform、animation
transition:定义了元素在变化过程中是怎么样的,包含transition-property、transition-duration、transition-timing-function、transition-delay。
transform:定义元素的变化结果,包含rotate、scale、skew、translate。
animation:动画定义了动作的每一帧(@keyframes)有什么效果,包括animation-name,animation-duration、animation-timing-function、animation-delay、animation-iteration-count、animation-direction
27、base64的原理及优缺点
优点可以加密,减少了http请求
缺点是需要消耗CPU进行编解码
28、几种常见的CSS布局
流体布局

1
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18
19
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23
.left {
        float: left;
        width: 100px;
        height: 200px;
        background: red;
    }
    .right {
        float: right;
        width: 200px;
        height: 200px;
        background: blue;
    }
    .main {
        margin-left: 120px;
        margin-right: 220px;
        height: 200px;
        background: green;
    }
<div class="container">
    <div class="left"></div>
    <div class="right"></div>
    <div class="main"></div>
</div>

 

圣杯布局

1
2
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6
7
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11
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.container {
            margin-left: 120px;
            margin-right: 220px;
        }
        .main {
            float: left;
            width: 100%;
            height:300px;
            background: green;
        }
        .left {
            position: relative;
            left: -120px;
            float: left;
            height: 300px;
            width: 100px;
            margin-left: -100%;
            background: red;
        }
        .right {
            position: relative;
            right: -220px;
            float: right;
            height: 300px;
            width: 200px;
            margin-left: -200px;
            background: blue;
        }
<div class="container">
    <div class="main"></div>
    <div class="left"></div>
    <div class="right"></div>
</div>

 

双飞翼布局

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 .content {
            float: left;
            width: 100%;
        }
        .main {
            height: 200px;
            margin-left: 110px;
            margin-right: 220px;
            background: green;
        }
        .main::after {
            content: '';
            display: block;
            font-size:0;
            height: 0;
            zoom: 1;
            clear: both;
        }
        .left {
            float:left;
            height: 200px;
            width: 100px;
            margin-left: -100%;
            background: red;
        }
        .right {
            float: right;
            height: 200px;
            width: 200px;
            margin-left: -200px;
            background: blue;
        }
<div class="content">
    <div class="main"></div>
</div>
<div class="left"></div>
<div class="right"></div>

 

29、stylus/sass/less区别
均具有“变量”、“混合”、“嵌套”、“继承”、“颜色混合”五大基本特性
Scss和LESS语法较为严谨,LESS要求一定要使用大括号“{}”,Scss和Stylus可以通过缩进表示层次与嵌套关系
Scss无全局变量的概念,LESS和Stylus有类似于其它语言的作用域概念
Sass是基于Ruby语言的,而LESS和Stylus可以基于NodeJS NPM下载相应库后进行编译;
30、postcss的作用
可以直观的理解为:它就是一个平台。为什么说它是一个平台呢?因为我们直接用它,感觉不能干什么事情,但是如果让一些插件在它上面跑,那么将会很强大
PostCSS 提供了一个解析器,它能够将 CSS 解析成抽象语法树
通过在 PostCSS 这个平台上,我们能够开发一些插件,来处理我们的CSS,比如热门的:autoprefixer
postcss可以对sass处理过后的css再处理 最常见的就是autoprefixer
$JavaScript
1、闭包
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数
闭包是指有权访问另一个函数作用域中变量的函数,创建闭包的最常见的方式就是在一个函数内创建另一个函数,通过另一个函数访问这个函数的局部变量,利用闭包可以突破作用链域
闭包的特性:

函数内再嵌套函数
内部函数可以引用外层的参数和变量
参数和变量不会被垃圾回收机制回收
说说你对闭包的理解

使用闭包主要是为了设计私有的方法和变量。闭包的优点是可以避免全局变量的污染,缺点是闭包会常驻内存,会增大内存使用量,使用不当很容易造成内存泄露。在js中,函数即闭包,只有函数才会产生作用域的概念
闭包 的最大用处有两个,一个是可以读取函数内部的变量,另一个就是让这些变量始终保持在内存中
闭包的另一个用处,是封装对象的私有属性和私有方法
好处:能够实现封装和缓存等;
坏处:就是消耗内存、不正当使用会造成内存溢出的问题
使用闭包的注意点

由于闭包会使得函数中的变量都被保存在内存中,内存消耗很大,所以不能滥用闭包,否则会造成网页的性能问题,在IE中可能导致内存泄露
解决方法是,在退出函数之前,将不使用的局部变量全部删除
2、说说你对作用域链的理解
作用域链的作用是保证执行环境里有权访问的变量和函数是有序的,作用域链的变量只能向上访问,变量访问到window对象即被终止,作用域链向下访问变量是不被允许的
简单的说,作用域就是变量与函数的可访问范围,即作用域控制着变量与函数的可见性和生命周期
3、JavaScript原型,原型链 ? 有什么特点?
每个对象都会在其内部初始化一个属性,就是prototype(原型),当我们访问一个对象的属性时
如果这个对象内部不存在这个属性,那么他就会去prototype里找这个属性,这个prototype又会有自己的prototype,于是就这样一直找下去,也就是我们平时所说的原型链的概念
关系:instance.constructor.prototype = instance.proto
特点:

JavaScript对象是通过引用来传递的,我们创建的每个新对象实体中并没有一份属于自己的原型副本。当我们修改原型时,与之相关的对象也会继承这一改变
当我们需要一个属性的时,Javascript引擎会先看当前对象中是否有这个属性, 如果没有的
就会查找他的Prototype对象是否有这个属性,如此递推下去,一直检索到 Object 内建对象
4、请解释什么是事件代理
事件代理(Event Delegation),又称之为事件委托。是 JavaScript 中常用绑定事件的常用技巧。顾名思义,“事件代理”即是把原本需要绑定的事件委托给父元素,让父元素担当事件监听的职务。事件代理的原理是DOM元素的事件冒泡。使用事件代理的好处是可以提高性能
可以大量节省内存占用,减少事件注册,比如在table上代理所有td的click事件就非常棒
可以实现当新增子对象时无需再次对其绑定
5、Javascript如何实现继承?
构造继承
原型继承
实例继承
拷贝继承
原型prototype机制或apply和call方法去实现较简单,建议使用构造函数与原型混合方式

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function Parent(){
       this.name = 'wang';
   }

   function Child(){
       this.age = 28;
   }
   Child.prototype = new Parent();//继承了Parent,通过原型

   var demo = new Child();
   alert(demo.age);
   alert(demo.name);//得到被继承的属性
 }

 

6、谈谈This对象的理解
this总是指向函数的直接调用者(而非间接调用者)
如果有new关键字,this指向new出来的那个对象
在事件中,this指向触发这个事件的对象,特殊的是,IE中的attachEvent中的this总是指向全局对象Window
7、事件模型
W3C中定义事件的发生经历三个阶段:捕获阶段(capturing)、目标阶段(targetin)、冒泡阶段(bubbling)
冒泡型事件:当你使用事件冒泡时,子级元素先触发,父级元素后触发
捕获型事件:当你使用事件捕获时,父级元素先触发,子级元素后触发
DOM事件流:同时支持两种事件模型:捕获型事件和冒泡型事件
阻止冒泡:在W3c中,使用stopPropagation()方法;在IE下设置cancelBubble = true
阻止捕获:阻止事件的默认行为,例如click - 后的跳转。在W3c中,使用preventDefault()方法,在IE下设置window.event.returnValue = false
8、new操作符具体干了什么呢?
创建一个空对象,并且 this 变量引用该对象,同时还继承了该函数的原型
属性和方法被加入到 this 引用的对象中
新创建的对象由 this 所引用,并且最后隐式的返回 this
9、Ajax原理
Ajax的原理简单来说是在用户和服务器之间加了—个中间层(AJAX引擎),通过XmlHttpRequest对象来向服务器发异步请求,从服务器获得数据,然后用javascript来操作DOM而更新页面。使用户操作与服务器响应异步化。这其中最关键的一步就是从服务器获得请求数据
Ajax的过程只涉及JavaScript、XMLHttpRequest和DOM。XMLHttpRequest是ajax的核心机制

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// 1. 创建连接
   var xhr = null;
   xhr = new XMLHttpRequest()
   // 2. 连接服务器
   xhr.open('get', url, true)
   // 3. 发送请求
   xhr.send(null);
   // 4. 接受请求
   xhr.onreadystatechange = function(){
       if(xhr.readyState == 4){
           if(xhr.status == 200){
               success(xhr.responseText);
           } else { // fail
               fail && fail(xhr.status);
           }
       }
   }

 

ajax 有那些优缺点?

优点:
通过异步模式,提升了用户体验.
优化了浏览器和服务器之间的传输,减少不必要的数据往返,减少了带宽占用.
Ajax在客户端运行,承担了一部分本来由服务器承担的工作,减少了大用户量下的服务器负载。
Ajax可以实现动态不刷新(局部刷新)
缺点:
安全问题 AJAX暴露了与服务器交互的细节。
对搜索引擎的支持比较弱。
不容易调试。
10、如何解决跨域问题?
jsonp、 iframe、window.name、window.postMessage、服务器上设置代理页面
11、模块化开发怎么做?
立即执行函数,不暴露私有成员

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var module1 = (function(){
    var _count = 0;
    var m1 = function(){
      //...
    };
    var m2 = function(){
      //...
    };
    return {
      m1 : m1,
      m2 : m2
    };
  })();

 

12、异步加载JS的方式有哪些?
defer,只支持IE
async:
创建script,插入到DOM中,加载完毕后callBack
13、那些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包使用不当
14、XML和JSON的区别?
数据体积方面

JSON相对于XML来讲,数据的体积小,传递的速度更快些。
数据交互方面

JSON与JavaScript的交互更加方便,更容易解析处理,更好的数据交互
数据描述方面

JSON对数据的描述性比XML较差
传输速度方面

JSON的速度要远远快于XML
15、谈谈你对webpack的看法
WebPack 是一个模块打包工具,你可以使用WebPack管理你的模块依赖,并编绎输出模块们所需的静态文件。它能够很好地管理、打包Web开发中所用到的HTML、Javascript、CSS以及各种静态文件(图片、字体等),让开发过程更加高效。对于不同类型的资源,webpack有对应的模块加载器。webpack模块打包器会分析模块间的依赖关系,最后 生成了优化且合并后的静态资源
16、说说你对AMD和Commonjs的理解
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
17、常见web安全及防护原理
sql注入原理

就是通过把SQL命令插入到Web表单递交或输入域名或页面请求的查询字符串,最终达到欺骗服务器执行恶意的SQL命令
总的来说有以下几点

永远不要信任用户的输入,要对用户的输入进行校验,可以通过正则表达式,或限制长度,对单引号和双”-“进行转换等
永远不要使用动态拼装SQL,可以使用参数化的SQL或者直接使用存储过程进行数据查询存取
永远不要使用管理员权限的数据库连接,为每个应用使用单独的权限有限的数据库连接
不要把机密信息明文存放,请加密或者hash掉密码和敏感的信息
XSS原理及防范

Xss(cross-site scripting)攻击指的是攻击者往Web页面里插入恶意html标签或者javascript代码。比如:攻击者在论坛中放一个看似安全的链接,骗取用户点击后,窃取cookie中的用户私密信息;或者攻击者在论坛中加一个恶意表单,当用户提交表单的时候,却把信息传送到攻击者的服务器中,而不是用户原本以为的信任站点
XSS防范方法

首先代码里对用户输入的地方和变量都需要仔细检查长度和对”<”,”>”,”;”,”’”等字符做过滤;其次任何内容写到页面之前都必须加以encode,避免不小心把html tag 弄出来。这一个层面做好,至少可以堵住超过一半的XSS 攻击
XSS与CSRF有什么区别吗?

XSS是获取信息,不需要提前知道其他用户页面的代码和数据包。CSRF是代替用户完成指定的动作,需要知道其他用户页面的代码和数据包。要完成一次CSRF攻击,受害者必须依次完成两个步骤
登录受信任网站A,并在本地生成Cookie
在不登出A的情况下,访问危险网站B
CSRF的防御

服务端的CSRF方式方法很多样,但总的思想都是一致的,就是在客户端页面增加伪随机数
通过验证码的方法
18、用过哪些设计模式?
工厂模式:

工厂模式解决了重复实例化的问题,但还有一个问题,那就是识别问题,因为根本无法
主要好处就是可以消除对象间的耦合,通过使用工程方法而不是new关键字
构造函数模式

使用构造函数的方法,即解决了重复实例化的问题,又解决了对象识别的问题,该模式与工厂模式的不同之处在于
直接将属性和方法赋值给 this对象;
19、为什么要有同源限制?
同源策略指的是:协议,域名,端口相同,同源策略是一种安全协议
举例说明:比如一个黑客程序,他利用Iframe把真正的银行登录页面嵌到他的页面上,当你使用真实的用户名,密码登录时,他的页面就可以通过Javascript读取到你的表单中input中的内容,这样用户名,密码就轻松到手了。
20、offsetWidth/offsetHeight,clientWidth/clientHeight与scrollWidth/scrollHeight的区别
offsetWidth/offsetHeight返回值包含content + padding + border,效果与e.getBoundingClientRect()相同
clientWidth/clientHeight返回值只包含content + padding,如果有滚动条,也不包含滚动条
scrollWidth/scrollHeight返回值包含content + padding + 溢出内容的尺寸
21、javascript有哪些方法定义对象
对象字面量: var obj = {};
构造函数: var obj = new Object();
Object.create(): var obj = Object.create(Object.prototype);
22、常见兼容性问题?
png24位的图片在iE6浏览器上出现背景,解决方案是做成PNG8
浏览器默认的margin和padding不同。解决方案是加一个全局的*{margin:0;padding:0;}来统一,,但是全局效率很低,一般是如下这样解决:

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body,ul,li,ol,dl,dt,dd,form,input,h1,h2,h3,h4,h5,h6,p{
margin:0;
padding:0;
}

 

IE下,event对象有x,y属性,但是没有pageX,pageY属性
Firefox下,event对象有pageX,pageY属性,但是没有x,y属性.
22、说说你对promise的了解
依照 Promise/A+ 的定义,Promise 有四种状态:

pending: 初始状态, 非 fulfilled 或 rejected.
fulfilled: 成功的操作.
rejected: 失败的操作.
settled: Promise已被fulfilled或rejected,且不是pending
另外, fulfilled与 rejected一起合称 settled
Promise 对象用来进行延迟(deferred) 和异步(asynchronous) 计算
Promise 的构造函数

构造一个 Promise,最基本的用法如下:

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var promise = new Promise(function(resolve, reject) {

        if (...) {  // succeed

            resolve(result);

        } else {   // fails

            reject(Error(errMessage));

        }
    });

 

Promise 实例拥有 then 方法(具有 then 方法的对象,通常被称为thenable)。它的使用方法如下:
promise.then(onFulfilled, onRejected)
接收两个函数作为参数,一个在 fulfilled 的时候被调用,一个在rejected的时候被调用,接收参数就是 future,onFulfilled 对应resolve, onRejected对应 reject
23、你觉得jQuery源码有哪些写的好的地方
jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链
jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度
jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
24、vue、react、angular
Vue.js
一个用于创建 web 交互界面的库,是一个精简的 MVVM。它通过双向数据绑定把 View 层和 Model 层连接了起来。实际的 DOM 封装和输出格式都被抽象为了Directives 和 Filters
AngularJS
是一个比较完善的前端MVVM框架,包含模板,数据双向绑定,路由,模块化,服务,依赖注入等所有功能,模板功能强大丰富,自带了丰富的 Angular指令
react
React 仅仅是 VIEW 层是facebook公司。推出的一个用于构建UI的一个库,能够实现服务器端的渲染。用了virtual dom,所以性能很好。
25、Node的应用场景
特点:

1、它是一个Javascript运行环境
2、依赖于Chrome V8引擎进行代码解释
3、事件驱动
4、非阻塞I/O
5、单进程,单线程
优点:

高并发(最重要的优点)
缺点:

1、只支持单核CPU,不能充分利用CPU
2、可靠性低,一旦代码某个环节崩溃,整个系统都崩溃
26、谈谈你对AMD、CMD的理解
CommonJS是服务器端模块的规范,Node.js采用了这个规范。CommonJS规范加载模块是同步的,也就是说,只有加载完成,才能执行后面的操作。AMD规范则是非同步加载模块,允许指定回调函数
AMD推荐的风格通过返回一个对象做为模块对象,CommonJS的风格通过对module.exports或exports的属性赋值来达到暴露模块对象的目的
27、那些操作会造成内存泄漏?
内存泄漏指任何对象在您不再拥有或需要它之后仍然存在
setTimeout 的第一个参数使用字符串而非函数的话,会引发内存泄漏
闭包、控制台日志、循环(在两个对象彼此引用且彼此保留时,就会产生一个循环)
28、web开发中会话跟踪的方法有哪些
cookie
session
url重写
隐藏input
ip地址
29、介绍js的基本数据类型
Undefined、Null、Boolean、Number、String
30、介绍js有哪些内置对象?
Object 是 JavaScript 中所有对象的父对象
数据封装类对象:Object、Array、Boolean、Number 和 String
其他对象:Function、Arguments、Math、Date、RegExp、Error
31、说几条写JavaScript的基本规范?
不要在同一行声明多个变量
请使用===/!==来比较true/false或者数值
使用对象字面量替代new Array这种形式
不要使用全局函数
Switch语句必须带有default分支
If语句必须使用大括号
for-in循环中的变量 应该使用var关键字明确限定作用域,从而避免作用域污
32、JavaScript有几种类型的值?,你能画一下他们的内存图吗?
栈:原始数据类型(Undefined,Null,Boolean,Number、String)
堆:引用数据类型(对象、数组和函数)
两种类型的区别是:存储位置不同;
原始数据类型直接存储在栈(stack)中的简单数据段,占据空间小、大小固定,属于被频繁使用数据,所以放入栈中存储;
引用数据类型存储在堆(heap)中的对象,占据空间大、大小不固定,如果存储在栈中,将会影响程序运行的性能;引用数据类型在栈中存储了指针,该指针指向堆中该实体的起始地址。当解释器寻找引用值时,会首先检索其
在栈中的地址,取得地址后从堆中获得实体

33、javascript创建对象的几种方式?
javascript创建对象简单的说,无非就是使用内置对象或各种自定义对象,当然还可以用JSON;但写法有很多种,也能混合使用
对象字面量的方式
person={firstname:”Mark”,lastname:”Yun”,age:25,eyecolor:”black”};
用function来模拟无参的构造函数

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 function Person(){}
    var person=new Person();//定义一个function,如果使用new"实例化",该function可以看作是一个Class
        person.name="Mark";
        person.age="25";
        person.work=function(){
        alert(person.name+" hello...");
    }
person.work();

 

用function来模拟参构造函数来实现(用this关键字定义构造的上下文属性)

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function Pet(name,age,hobby){
       this.name=name;//this作用域:当前对象
       this.age=age;
       this.hobby=hobby;
       this.eat=function(){
          alert("我叫"+this.name+",我喜欢"+this.hobby+",是个程序员");
       }
    }
    var maidou =new Pet("麦兜",25,"coding");//实例化、创建对象
    maidou.eat();//调用eat方法

 

用工厂方式来创建(内置对象)

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var wcDog =new Object();
     wcDog.name="旺财";
     wcDog.age=3;
     wcDog.work=function(){
       alert("我是"+wcDog.name+",汪汪汪......");
     }
     wcDog.work();

 

用原型方式来创建

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function Dog(){

     }
     Dog.prototype.name="旺财";
     Dog.prototype.eat=function(){
     alert(this.name+"是个吃货");
     }
     var wangcai =new Dog();
     wangcai.eat();

 

用混合方式来创建

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function Car(name,price){
     this.name=name;
     this.price=price; 
   }
    Car.prototype.sell=function(){
      alert("我是"+this.name+",我现在卖"+this.price+"万元");
     }
   var camry =new Car("凯美瑞",27);
   camry.sell();

 

34、eval是做什么的?
它的功能是把对应的字符串解析成JS代码并运行
应该避免使用eval,不安全,非常耗性能(2次,一次解析成js语句,一次执行)
由JSON字符串转换为JSON对象的时候可以用eval,var obj =eval(‘(‘+ str +’)’)
35、null,undefined 的区别?
undefined 表示不存在这个值。
undefined :是一个表示”无”的原始值或者说表示”缺少值”,就是此处应该有一个值,但是还没有定义。当尝试读取时会返回 undefined
例如变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined
null 表示一个对象被定义了,值为“空值”
null : 是一个对象(空对象, 没有任何属性和方法)
例如作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象;
在验证null时,一定要使用 === ,因为 ==无法分别null 和 undefined
36、[“1”, “2”, “3”].map(parseInt) 答案是多少?
[1, NaN, NaN]因为 parseInt 需要两个参数 (val, radix),其中radix 表示解析时用的基数。
map传了 3个(element, index, array),对应的 radix 不合法导致解析失败。
37、javascript 代码中的”use strict”;是什么意思 ? 使用它区别是什么?
use strict是一种ECMAscript 5 添加的(严格)运行模式,这种模式使得 Javascript 在更严格的条件下运行,使JS编码更加规范化的模式,消除Javascript语法的一些不合理、不严谨之处,减少一些怪异行为
38、JSON 的了解?
JSON(JavaScript Object Notation) 是一种轻量级的数据交换格式
它是基于JavaScript的一个子集。数据格式简单, 易于读写, 占用带宽小
JSON字符串转换为JSON对象:
var obj =eval(‘(‘+ str +’)’);
var obj = str.parseJSON();
var obj = JSON.parse(str);
JSON对象转换为JSON字符串:
var last=obj.toJSONString();
var last=JSON.stringify(obj);
39、js延迟加载的方式有哪些?
defer和async、动态创建DOM方式(用得最多)、按需异步载入js
40、同步和异步的区别?
同步:浏览器访问服务器请求,用户看得到页面刷新,重新发请求,等请求完,页面刷新,新内容出现,用户看到新内容,进行下一步操作
异步:浏览器访问服务器请求,用户正常操作,浏览器后端进行请求。等请求完,页面不刷新,新内容也会出现,用户看到新内容
41、渐进增强和优雅降级
渐进增强 :针对低版本浏览器进行构建页面,保证最基本的功能,然后再针对高级浏览器进行效果、交互等改进和追加功能达到更好的用户体验。
优雅降级 :一开始就构建完整的功能,然后再针对低版本浏览器进行兼容
42、defer和async
defer并行加载js文件,会按照页面上script标签的顺序执行
async并行加载js文件,下载完成立即执行,不会按照页面上script标签的顺序执行
43、说说严格模式的限制
变量必须声明后再使用
函数的参数不能有同名属性,否则报错
不能使用with语句
禁止this指向全局对象
44、attribute和property的区别是什么?
attribute是dom元素在文档中作为html标签拥有的属性;
property就是dom元素在js中作为对象拥有的属性。
对于html的标准属性来说,attribute和property是同步的,是会自动更新的
但是对于自定义的属性来说,他们是不同步的
45、谈谈你对ES6的理解
新增模板字符串(为JavaScript提供了简单的字符串插值功能)
箭头函数
for-of(用来遍历数据—例如数组中的值。)
arguments对象可被不定参数和默认参数完美代替。
ES6将promise对象纳入规范,提供了原生的Promise对象。
增加了let和const命令,用来声明变量。
增加了块级作用域。
let命令实际上就增加了块级作用域。
还有就是引入module模块的概念
46、ECMAScript6 怎么写class么,为什么会出现class这种东西?
这个语法糖可以让有OOP基础的人更快上手js,至少是一个官方的实现了
但对熟悉js的人来说,这个东西没啥大影响;一个Object.creat()搞定继承,比class简洁清晰的多
47、什么是面向对象编程及面向过程编程,它们的异同和优缺点
面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了
面向对象是把构成问题事务分解成各个对象,建立对象的目的不是为了完成一个步骤,而是为了描叙某个事物在整个解决问题的步骤中的行为
面向对象是以功能来划分问题,而不是步骤
48、面向对象编程思想
基本思想是使用对象,类,继承,封装等基本概念来进行程序设计
优点
易维护
采用面向对象思想设计的结构,可读性高,由于继承的存在,即使改变需求,那么维护也只是在局部模块,所以维护起来是非常方便和较低成本的
易扩展
开发工作的重用性、继承性高,降低重复工作量。
缩短了开发周期
49、对web标准、可用性、可访问性的理解
可用性(Usability):产品是否容易上手,用户能否完成任务,效率如何,以及这过程中用户的主观感受可好,是从用户的角度来看产品的质量。可用性好意味着产品质量高,是企业的核心竞争力
可访问性(Accessibility):Web内容对于残障用户的可阅读和可理解性
可维护性(Maintainability):一般包含两个层次,一是当系统出现问题时,快速定位并解决问题的成本,成本低则可维护性好。二是代码是否容易被人理解,是否容易修改和增强功能。
50、如何通过JS判断一个数组?
instanceof方法
instanceof 运算符是用来测试一个对象是否在其原型链原型构造函数的属性
var arr = [];
arr instanceof Array; // true
constructor方法
constructor属性返回对创建此对象的数组函数的引用,就是返回对象相对应的构造函数
var arr = [];
arr.constructor == Array; //true
最简单的方法
这种写法,是 jQuery 正在使用的
Object.prototype.toString.call(value) == ‘[object Array]’
// 利用这个方法,可以写一个返回数据类型的方法
var isType = function (obj) {
return Object.prototype.toString.call(obj).slice(8,-1);
}
ES5新增方法isArray()

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var a = new Array(123);
var b = new Date();
console.log(Array.isArray(a)); //true
console.log(Array.isArray(b)); //false

 

51、谈一谈let与var的区别?
let命令不存在变量提升,如果在let前使用,会导致报错
如果块区中存在let和const命令,就会形成封闭作用域
不允许重复声明,因此,不能在函数内部重新声明参数
52、map与forEach的区别?
forEach方法,是最基本的方法,就是遍历与循环,默认有3个传参:分别是遍历的数组内容item、数组索引index、和当前遍历数组Array
map方法,基本用法与forEach一致,但是不同的,它会返回一个新的数组,所以在callback需要有return值,如果没有,会返回undefined
53、谈一谈你理解的函数式编程?
简单说,”函数式编程”是一种”编程范式”(programming paradigm),也就是如何编写程序的方法论
它具有以下特性:闭包和高阶函数、惰性计算、递归、函数是”第一等公民”、只用”表达式”
54、谈一谈箭头函数与普通函数的区别?
函数体内的this对象,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象
不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用new命令,否则会抛出一个错误
不可以使用arguments对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用Rest参数代替
不可以使用yield命令,因此箭头函数不能用作Generator函数
55、谈一谈函数中this的指向吧?
this的指向在函数定义的时候是确定不了的,只有函数执行的时候才能确定this到底指向谁,实际上this的最终指向的是那个调用它的对象
《javascript语言精髓》中大概概括了4种调用方式:
方法调用模式
函数调用模式
构造器调用模式
graph LR
A–>B
apply/call调用模式
56、异步编程的实现方式?
回调函数

优点:简单、容易理解
缺点:不利于维护,代码耦合高
事件监听(采用时间驱动模式,取决于某个事件是否发生):

优点:容易理解,可以绑定多个事件,每个事件可以指定多个回调函数
缺点:事件驱动型,流程不够清晰
发布/订阅(观察者模式)

类似于事件监听,但是可以通过‘消息中心’,了解现在有多少发布者,多少订阅者
Promise对象

优点:可以利用then方法,进行链式写法;可以书写错误时的回调函数;
缺点:编写和理解,相对比较难
Generator函数

优点:函数体内外的数据交换、错误处理机制
缺点:流程管理不方便
async函数

优点:内置执行器、更好的语义、更广的适用性、返回的是Promise、结构清晰。
缺点:错误处理机制
57、对原生Javascript了解程度
数据类型、运算、对象、Function、继承、闭包、作用域、原型链、事件、RegExp、JSON、Ajax、DOM、BOM、内存泄漏、跨域、异步装载、模板引擎、前端MVC、路由、模块化、Canvas、ECMAScript
58、Js动画与CSS动画区别及相应实现
CSS3的动画的优点
在性能上会稍微好一些,浏览器会对CSS3的动画做一些优化
代码相对简单
缺点
在动画控制上不够灵活
兼容性不好
JavaScript的动画正好弥补了这两个缺点,控制能力很强,可以单帧的控制、变换,同时写得好完全可以兼容IE6,并且功能强大。对于一些复杂控制的动画,使用javascript会比较靠谱。而在实现一些小的交互动效的时候,就多考虑考虑CSS吧
59、JS 数组和对象的遍历方式,以及几种方式的比较
通常我们会用循环的方式来遍历数组。但是循环是 导致js 性能问题的原因之一。一般我们会采用下几种方式来进行数组的遍历
for in循环
for循环
forEach

这里的 forEach回调中两个参数分别为 value,index
forEach 无法遍历对象
IE不支持该方法;Firefox 和 chrome 支持
forEach 无法使用 break,continue 跳出循环,且使用 return 是跳过本次循环
这两种方法应该非常常见且使用很频繁。但实际上,这两种方法都存在性能问题
在方式一中,for-in需要分析出array的每个属性,这个操作性能开销很大。用在 key 已知的数组上是非常不划算的。所以尽量不要用for-in,除非你不清楚要处理哪些属性,例如 JSON对象这样的情况
在方式2中,循环每进行一次,就要检查一下数组长度。读取属性(数组长度)要比读局部变量慢,尤其是当 array 里存放的都是 DOM 元素,因为每次读取都会扫描一遍页面上的选择器相关元素,速度会大大降低
60、gulp是什么?
gulp是前端开发过程中一种基于流的代码构建工具,是自动化项目的构建利器;它不仅能对网站资源进行优化,而且在开发过程中很多重复的任务能够使用正确的工具自动完成
Gulp的核心概念:流
流,简单来说就是建立在面向对象基础上的一种抽象的处理数据的工具。在流中,定义了一些处理数据的基本操作,如读取数据,写入数据等,程序员是对流进行所有操作的,而不用关心流的另一头数据的真正流向
gulp正是通过流和代码优于配置的策略来尽量简化任务编写的工作
Gulp的特点:
易于使用:通过代码优于配置的策略,gulp 让简单的任务简单,复杂的任务可管理
构建快速 利用 Node.js 流的威力,你可以快速构建项目并减少频繁的 IO 操作
易于学习 通过最少的 API,掌握 gulp 毫不费力,构建工作尽在掌握:如同一系列流管道
61、说一下Vue的双向绑定数据的原理
vue.js 则是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调
$jQuery
1、你觉得jQuery或zepto源码有哪些写的好的地方
jquery源码封装在一个匿名函数的自执行环境中,有助于防止变量的全局污染,然后通过传入window对象参数,可以使window对象作为局部变量使用,好处是当jquery中访问window对象的时候,就不用将作用域链退回到顶层作用域了,从而可以更快的访问window对象。同样,传入undefined参数,可以缩短查找undefined时的作用域链

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(function( window, undefined ) {

        //用一个函数域包起来,就是所谓的沙箱

        //在这里边var定义的变量,属于这个函数域内的局部变量,避免污染全局

        //把当前沙箱需要的外部变量通过函数参数引入进来

        //只要保证参数对内提供的接口的一致性,你还可以随意替换传进来的这个参数

       window.jQuery = window.$ = jQuery;

   })( window );

 

jquery将一些原型属性和方法封装在了jquery.prototype中,为了缩短名称,又赋值给了jquery.fn,这是很形象的写法
有一些数组或对象的方法经常能使用到,jQuery将其保存为局部变量以提高访问速度
jquery实现的链式调用可以节约代码,所返回的都是同一个对象,可以提高代码效率
2、jQuery 的实现原理?
(function(window, undefined) {})(window);
jQuery 利用 JS 函数作用域的特性,采用立即调用表达式包裹了自身,解决命名空间和变量污染问题
window.jQuery = window.=jQuery;在闭包当中将jQuery和=jQuery;在闭包当中将jQuery和 绑定到 window 上,从而将 jQuery 和 暴露为全局变量3、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?jQuery.fn的init方法返回的this就是jQuery对象用户使用jQuery()或暴露为全局变量3、jQuery.fn的init方法返回的this指的是什么对象?为什么要返回this?jQuery.fn的init方法返回的this就是jQuery对象用户使用jQuery()或() 即可初始化 jQuery 对象,不需要动态的去调用 init 方法
4、jQuery.extend 与 jQuery.fn.extend 的区别?
.fn.extend()和.fn.extend()和.extend() 是 jQuery 为扩展插件提拱了两个方法

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$.extend(object); // 为jQuery添加“静态方法”(工具方法)
$.extend({
  min: function(a, b) { return a < b ? a : b; },
  max: function(a, b) { return a > b ? a : b; }
});
$.min(2,3); //  2
$.max(4,5); //  5
$.extend([true,] targetObject, object1[, object2]); // 对targt对象进行扩展
var settings = {validate:false, limit:5};
var options = {validate:true, name:"bar"};
$.extend(settings, options);  // 注意:不支持第一个参数传 false
// settings == {validate:true, limit:5, name:"bar"}
$.fn.extend(json); // 为jQuery添加“成员函数”(实例方法)

$.fn.extend({
   alertValue: function() {
      $(this).click(function(){
        alert($(this).val());
      });
   }
});

$("#email").alertValue();

 

5、jQuery 的属性拷贝(extend)的实现原理是什么,如何实现深拷贝?
浅拷贝(只复制一份原始对象的引用)
var newObject = .extend(,oldObject);深拷贝(对原始对象属性所引用的对象进行进行递归拷贝)varnewObject=.extend(,oldObject);深拷贝(对原始对象属性所引用的对象进行进行递归拷贝)varnewObject=.extend(true, {}, oldObject);
6、jQuery 的队列是如何实现的?队列可以用在哪些地方?
jQuery 核心中有一组队列控制方法,由 queue()/dequeue()/clearQueue() 三个方法组成。
主要应用于 animate(),ajax,其他要按时间顺序执行的事件中

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var func1 = function(){alert('事件1');}
var func2 = function(){alert('事件2');}
var func3 = function(){alert('事件3');}
var func4 = function(){alert('事件4');}

// 入栈队列事件
$('#box').queue("queue1", func1);  // push func1 to queue1
$('#box').queue("queue1", func2);  // push func2 to queue1

// 替换队列事件
$('#box').queue("queue1", []);  // delete queue1 with empty array
$('#box').queue("queue1", [func3, func4]);  // replace queue1

// 获取队列事件(返回一个函数数组)
$('#box').queue("queue1");  // [func3(), func4()]

// 出栈队列事件并执行
$('#box').dequeue("queue1"); // return func3 and do func3
$('#box').dequeue("queue1"); // return func4 and do func4

// 清空整个队列
$('#box').clearQueue("queue1"); // delete queue1 with clearQueue

 

7、jQuery 中的 bind(), live(), delegate(), on()的区别?
bind 直接绑定在目标元素上
live 通过冒泡传播事件,默认document上,支持动态数据
delegate 更精确的小范围使用事件代理,性能优于 live
on 是最新的1.9版本整合了之前的三种方式的新事件绑定机制
8、是否知道自定义事件? jQuery 里的 fire 函数是什么意思,什么时候用?
事件即“发布/订阅”模式,自定义事件即“消息发布”,事件的监听即“订阅订阅”
JS 原生支持自定义事件,示例:
document.createEvent(type); // 创建事件
event.initEvent(eventType, canBubble, prevent); // 初始化事件
target.addEventListener(‘dataavailable’, handler, false); // 监听事件
target.dispatchEvent(e); // 触发事件
jQuery 里的 fire 函数用于调用 jQuery 自定义事件列表中的事件
9、jQuery 通过哪个方法和 Sizzle 选择器结合的?
Sizzle 选择器采取 Right To Left 的匹配模式,先搜寻所有匹配标签,再判断它的父节点
jQuery 通过 $(selecter).find(selecter); 和 Sizzle 选择器结合
10、jQuery 中如何将数组转化为 JSON 字符串,然后再转化回来?
// 通过原生 JSON.stringify/JSON.parse 扩展 jQuery 实现

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 $.array2json = function(array) {
    return JSON.stringify(array);
 }

 $.json2array = function(array) {
    // $.parseJSON(array); // 3.0 开始,已过时
    return JSON.parse(array);
 }

 // 调用
 var json = $.array2json(['a', 'b', 'c']);
 var array = $.json2array(json);
11、jQuery 一个对象可以同时绑定多个事件,这是如何实现的?
  $("#btn").on("mouseover mouseout", func);

  $("#btn").on({
      mouseover: func1,
      mouseout: func2,
      click: func3
  });

 

12、针对 jQuery 的优化方法?
缓存频繁操作DOM对象
尽量使用id选择器代替class选择器
总是从#id选择器来继承
尽量使用链式操作
使用时间委托 on绑定事件
采用jQuery的内部函数data()来存储数据
使用最新版本的 jQuery
13、jQuery 的 slideUp 动画,当鼠标快速连续触发, 动画会滞后反复执行,该如何处理呢?
在触发元素上的事件设置为延迟处理:使用 JS 原生 setTimeout 方法
在触发元素的事件时预先停止所有的动画,再执行相应的动画事件:(‘.tab′).stop().slideUp();14、jQueryUI如何自定义组件?通过向(‘.tab′).stop().slideUp();14、jQueryUI如何自定义组件?通过向.widget() 传递组件名称和一个原型对象来完成
$.widget(“ns.widgetName”, [baseWidget], widgetPrototype);
15、jQuery 与 jQuery UI、jQuery Mobile 区别?
jQuery 是 JS 库,兼容各种PC浏览器,主要用作更方便地处理 DOM、事件、动画、AJAX
jQuery UI 是建立在 jQuery 库上的一组用户界面交互、特效、小部件及主题
jQuery Mobile 以 jQuery 为基础,用于创建“移动Web应用”的框架
16、jQuery 和 Zepto 的区别? 各自的使用场景?
jQuery 主要目标是PC的网页中,兼容全部主流浏览器。在移动设备方面,单独推出 jQuery Mobile Zepto从一开始就定位移动设备,相对更轻量级。它的API 基本兼容jQuery,但对PC浏览器兼容不理想
17、jQuery对象的特点
只有 JQuery对象才能使用 JQuery 方法
JQuery 对象是一个数组对象
$编程题
1、写一个通用的事件侦听器函数
// event(事件)工具集,来源:github.com/markyun

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markyun.Event = {
   
    // 视能力分别使用dom0||dom2||IE方式 来绑定事件
    // 参数: 操作的元素,事件名称 ,事件处理程序
    addEvent : function(element, type, handler) {
        if (element.addEventListener) {
            //事件类型、需要执行的函数、是否捕捉
            element.addEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.attachEvent) {
            element.attachEvent('on' + type, function() {
                handler.call(element);
            });
        } else {
            element['on' + type] = handler;
        }
    },
    // 移除事件
    removeEvent : function(element, type, handler) {
        if (element.removeEventListener) {
            element.removeEventListener(type, handler, false);
        } else if (element.datachEvent) {
            element.detachEvent('on' + type, handler);
        } else {
            element['on' + type] = null;
        }
    },
    // 阻止事件 (主要是事件冒泡,因为IE不支持事件捕获)
    stopPropagation : function(ev) {
        if (ev.stopPropagation) {
            ev.stopPropagation();
        } else {
            ev.cancelBubble = true;
        }
    },
    // 取消事件的默认行为
    preventDefault : function(event) {
        if (event.preventDefault) {
            event.preventDefault();
        } else {
            event.returnValue = false;
        }
    },
    // 获取事件目标
    getTarget : function(event) {
        return event.target || event.srcElement;
    }

 

2、如何判断一个对象是否为数组

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function isArray(arg) {
    if (typeof arg === 'object') {
        return Object.prototype.toString.call(arg) === '[object Array]';
    }
    return false;
}

 

3、冒泡排序
每次比较相邻的两个数,如果后一个比前一个小,换位置

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var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];

function bubbleSort(arr) {
for (var i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
    for(var j = 0; j < arr.length - 1; j++) {
        if(arr[j + 1] < arr[j]) {
            var temp;
            temp = arr[j];
            arr[j] = arr[j + 1];
            arr[j + 1] = temp;
        }
    }
}
return arr;
}

console.log(bubbleSort(arr));

 

4、快速排序
采用二分法,取出中间数,数组每次和中间数比较,小的放到左边,大的放到右边

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var arr = [3, 1, 4, 6, 5, 7, 2];

function quickSort(arr) {
    if(arr.length == 0) {
        return [];    // 返回空数组
    }

    var cIndex = Math.floor(arr.length / 2);
    var c = arr.splice(cIndex, 1);
    var l = [];
    var r = [];

    for (var i = 0; i < arr.length; i++) {
        if(arr[i] < c) {
            l.push(arr[i]);
        } else {
            r.push(arr[i]);
        }
    }

    return quickSort(l).concat(c, quickSort(r));
}

console.log(quickSort(arr));

 

5、编写一个方法 求一个字符串的字节长度
假设:一个英文字符占用一个字节,一个中文字符占用两个字节

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function GetBytes(str){

        var len = str.length;

        var bytes = len;

        for(var i=0; i<len; i++){

            if (str.charCodeAt(i) > 255) bytes++;

        }

        return bytes;

    }

alert(GetBytes("你好,as"));

 

6、bind的用法,以及如何实现bind的函数和需要注意的点
bind的作用与call和apply相同,区别是call和apply是立即调用函数,而bind是返回了一个函数,需要调用的时候再执行。
一个简单的bind函数实现如下

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Function.prototype.bind = function(ctx) {
    var fn = this;
    return function() {
        fn.apply(ctx, arguments);
    };
};

 

$其他
1、谈谈你对重构的理解
网站重构:在不改变外部行为的前提下,简化结构、添加可读性,而在网站前端保持一致的行为。也就是说是在不改变UI的情况下,对网站进行优化, 在扩展的同时保持一致的UI
对于传统的网站来说重构通常是:

表格(table)布局改为DIV+CSS
使网站前端兼容于现代浏览器(针对于不合规范的CSS、如对IE6有效的)
对于移动平台的优化
针对于SEO进行优化
2、什么样的前端代码是好的
高复用低耦合,这样文件小,好维护,而且好扩展。
3、对前端工程师这个职位是怎么样理解的?它的前景会怎么样?
前端是最贴近用户的程序员,比后端、数据库、产品经理、运营、安全都近

实现界面交互
提升用户体验
有了Node.js,前端可以实现服务端的一些事情
前端是最贴近用户的程序员,前端的能力就是能让产品从 90分进化到 100 分,甚至更好,
与团队成员,UI设计,产品经理的沟通;
做好的页面结构,页面重构和用户体验;
4、你觉得前端工程的价值体现在哪
为简化用户使用提供技术支持(交互部分)
为多个浏览器兼容性提供支持
为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持
为跨平台或者其他基于webkit或其他渲染引擎的应用提供支持
为展示数据提供支持(数据接口)
5、平时如何管理你的项目?
先期团队必须确定好全局样式(globe.css),编码模式(utf-8) 等;
编写习惯必须一致(例如都是采用继承式的写法,单样式都写成一行);
标注样式编写人,各模块都及时标注(标注关键样式调用的地方);
页面进行标注(例如 页面 模块 开始和结束);
CSS跟HTML 分文件夹并行存放,命名都得统一(例如style.css);
JS 分文件夹存放 命名以该JS功能为准的英文翻译。
图片采用整合的 images.png png8 格式文件使用 - 尽量整合在一起使用方便将来的管理
人事面
面试完你还有什么问题要问的吗
你有什么爱好?
你最大的优点和缺点是什么?
你为什么会选择这个行业,职位?
你觉得你适合从事这个岗位吗?
你有什么职业规划?
你对工资有什么要求?
如何看待前端开发?
未来三到五年的规划是怎样的?
常问
自我介绍
你的项目中技术难点是什么?遇到了什么问题?你是怎么解决的?
你认为哪个项目做得最好?
最近在看哪些前端方面的书?
平时是如何学习前端开发的?
你最有成就感的一件事
你是怎么学习前端的

原文链接 http://blog.poetries.top/2017/03/12/front-end-interview-summary

1、 viewport

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<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,minimum-scale=1.0,maximum-scale=1.0,user-scalable=no" />
// width    设置viewport宽度,为一个正整数,或字符串‘device-width’
// device-width  设备宽度
// height   设置viewport高度,一般设置了宽度,会自动解析出高度,可以不用设置
// initial-scale    默认缩放比例(初始缩放比例),为一个数字,可以带小数
// minimum-scale    允许用户最小缩放比例,为一个数字,可以带小数
// maximum-scale    允许用户最大缩放比例,为一个数字,可以带小数
// user-scalable    是否允许手动缩放

 

延伸 提问

怎样处理 移动端 1px 被 渲染成 2px 问题

1 局部处理
    meta标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 1 
    rem 按照设计稿标准走,外加利用transfrome 的scale(0.5) 缩小一倍即可;
2 全局处理
    meta标签中的 viewport属性 ,initial-scale 设置为 0.5
    rem 按照设计稿标准走即可

2、跨域的几种方式
首先了解下浏览器的同源策略
同源策略/SOP(Same origin policy)是一种约定,由Netscape公司1995年引入浏览器,它是浏览器最核心也最基本的安全功能,如果缺少了同源策略,浏览器很容易受到XSS、CSRF等攻击。所谓同源是指”协议+域名+端口”三者相同,即便两个不同的域名指向同一个ip地址,也非同源。

那么怎样解决跨域问题的呢?

1 通过jsonp跨域
    1.)原生实现:
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<script>
   var script = document.createElement('script');
   script.type = 'text/javascript';
        
   // 传参并指定回调执行函数为onBack
   script.src = 'http://www.....:8080/login?user=admin&callback=onBack';
   document.head.appendChild(script);
        
   // 回调执行函数
   function onBack(res) {
       alert(JSON.stringify(res));
   }
</script>
2、 document.domain + iframe跨域  
    此方案仅限主域相同,子域不同的跨域应用场景。
    1.)父窗口:(http://www.domain.com/a.html)
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<iframe id="iframe" src="http://child.domain.com/b.html"></iframe>
<script>
    document.domain = 'domain.com';
    var user = 'admin';
</script>
2.)子窗口:(http://child.domain.com/b.html)

<script>
    document.domain = 'domain.com';
    // 获取父窗口中变量
    alert('get js data from parent ---> ' + window.parent.user);
</script>
    弊端:请看下面渲染加载优化

3、 nginx代理跨域
4、 nodejs中间件代理跨域
5、 后端在头部信息里面设置安全域名

更多跨域的具体内容请看  https://segmentfault.com/a/1190000011145364

3、 渲染优化
1.禁止使用iframe(阻塞父文档onload事件);
iframe会阻塞主页面的Onload事件; 搜索引擎的检索程序无法解读这种页面,不利于SEO;
*iframe和主页面共享连接池,而浏览器对相同域的连接有限制,所以会影响页面的并行加载。

    使用iframe之前需要考虑这两个缺点。如果需要使用iframe,最好是通过javascript
    动态给iframe添加src属性值,这样可以绕开以上两个问题。

2.禁止使用gif图片实现loading效果(降低CPU消耗,提升渲染性能);
3、使用CSS3代码代替JS动画(尽可能避免重绘重排以及回流);
4、对于一些小图标,可以使用base64位编码,以减少网络请求。但不建议大图使用,比较耗费CPU;
        小图标优势在于:
            1.减少HTTP请求;
            2.避免文件跨域;
            3.修改及时生效;

5、页面头部的<style></style> 会阻塞页面;(因为 Renderer进程中 JS线程和渲染线程是互斥的);
6、页面头部<script</script> 会阻塞页面;(因为 Renderer进程中 JS线程和渲染线程是互斥的);
7、页面中空的 href 和 src 会阻塞页面其他资源的加载 (阻塞下载进程);

8、网页Gzip,CDN托管,data缓存 ,图片服务器;
9、前端模板 JS+数据,减少由于HTML标签导致的带宽浪费,前端用变量保存AJAX请求结果,每次操作本地变量,不用请求,减少请求次数
10、用innerHTML代替DOM操作,减少DOM操作次数,优化javascript性能。
11、当需要设置的样式很多时设置className而不是直接操作style。
12、少用全局变量、缓存DOM节点查找的结果。减少IO读取操作。
13、避免使用CSS Expression(css表达式)又称Dynamic properties(动态属性)。
14、图片预加载,将样式表放在顶部,将脚本放在底部  加上时间戳。

15、 避免在页面的主体布局中使用table,table要等其中的内容完全下载之后才会显示出来,显示比div+css布局慢。
    对普通的网站有一个统一的思路,就是尽量向前端优化、减少数据库操作、减少磁盘IO。
        向前端优化指的是,在不影响功能和体验的情况下,能在浏览器执行的不要在服务端执行,
        能在缓存服务器上直接返回的不要到应用服务器,程序能直接取得的结果不要到外部取得,
        本机内能取得的数据不要到远程取,内存能取到的不要到磁盘取,缓存中有的不要去数据库查询。
        减少数据库操作指减少更新次数、缓存结果减少查询次数、将数据库执行的操作尽可能的让你的程序完成(例如join查询),
        减少磁盘IO指尽量不使用文件系统作为缓存、减少读写文件次数等。程序优化永远要优化慢的部分,换语言是无法“优化”的。

4、事件的各个阶段
1:捕获阶段 —> 2:目标阶段 —> 3:冒泡阶段
document —> target目标 —-> document

由此,addEventListener的第三个参数设置为true和false的区别已经非常清晰了:

true表示该元素在事件的“捕获阶段”(由外往内传递时)响应事件;

false表示该元素在事件的“冒泡阶段”(由内向外传递时)响应事件。
5、let var const
let 允许你声明一个作用域被限制在块级中的变量、语句或者表达式
let绑定不受变量提升的约束,这意味着let声明不会被提升到当前
该变量处于从块开始到初始化处理的“暂存死区”。

var 声明变量的作用域限制在其声明位置的上下文中,而非声明变量总是全局的
由于变量声明(以及其他声明)总是在任意代码执行之前处理的,所以在代码中的任意位置声明变量总是等效于在代码开头声明

const 声明创建一个值的只读引用 (即指针)
这里就要介绍下 JS 常用类型
String、Number、Boolean、Array、Object、Null、Undefined
其中基本类型 有 Undefined、Null、Boolean、Number、String,保存在栈中;
复合类型 有 Array、Object ,保存在堆中;

基本数据当值发生改变时,那么其对应的指针也将发生改变,故造成 const申明基本数据类型时,
再将其值改变时,将会造成报错, 例如 const a = 3 ; a = 5 时 将会报错;
但是如果是复合类型时,如果只改变复合类型的其中某个Value项时, 将还是正常使用;

6、箭头函数
语法比函数表达式更短,并且不绑定自己的this,arguments,super或 new.target。这些函数表达式最适合用于非方法函数,并且它们不能用作构造函数。

7、快速的让一个数组乱序

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var arr = [1,2,3,4,5,6,7,8,9,10];
arr.sort(function(){
    return Math.random() - 0.5;
})
console.log(arr);

 

此处解释:(语言组织能力不足,请勿吐槽)

首先: 当return 的值

小于 0 ,那么 a 会被排列到 b 之前;
等于 0 , a 和 b 的相对位置不变;
大于 0 , b 会被排列到 a 之前;

这里你会 发现起始 的时候数组是正序排列,每当进行一次排列的时候, 都会先随机一个随机数
(注意这里的每一次排列 指 每一个红框指一次排列, 共9次排列 , 一次排列中可能存在多次比较);

当一次排列的 随机数大于0.5 时 将会进行第二次比较, 当第二次随机数 仍然大于0.5 时 ,
将会再 进行一次比较, 直到 随机数大于0.5 或者排列到第一位;

当一次排列的 随机数 小于0.5时 当前比较的两项 索引将不会改变 ,继续下一次 的排列;
8、字体font-family

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@ 宋体      SimSun
@ 黑体      SimHei
@ 微信雅黑   Microsoft Yahei
@ 微软正黑体 Microsoft JhengHei
@ 新宋体    NSimSun
@ 新细明体  MingLiU
@ 细明体    MingLiU
@ 标楷体    DFKai-SB
@ 仿宋     FangSong
@ 楷体     KaiTi
@ 仿宋_GB2312  FangSong_GB2312
@ 楷体_GB2312  KaiTi_GB2312  
@
@ 说明:中文字体多数使用宋体、雅黑,英文用Helvetica

body { font-family: Microsoft Yahei,SimSun,Helvetica; }

 

9、可能用到的meta标签

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<!-- 设置缩放 -->
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no, minimal-ui" />
<!-- 可隐藏地址栏,仅针对IOS的Safari(注:IOS7.0版本以后,safari上已看不到效果) -->
<meta name="apple-mobile-web-app-capable" content="yes" />
<!-- 仅针对IOS的Safari顶端状态条的样式(可选default/black/black-translucent ) -->
<meta name="apple-mobile-web-app-status-bar-style" content="black" />
<!-- IOS中禁用将数字识别为电话号码/忽略Android平台中对邮箱地址的识别 -->
<meta name="format-detection"content="telephone=no, email=no" />

其他meta标签
<!-- 启用360浏览器的极速模式(webkit) -->
<meta name="renderer" content="webkit">
<!-- 避免IE使用兼容模式 -->
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<!-- 针对手持设备优化,主要是针对一些老的不识别viewport的浏览器,比如黑莓 -->
<meta name="HandheldFriendly" content="true">
<!-- 微软的老式浏览器 -->
<meta name="MobileOptimized" content="320">
<!-- uc强制竖屏 -->
<meta name="screen-orientation" content="portrait">
<!-- QQ强制竖屏 -->
<meta name="x5-orientation" content="portrait">
<!-- UC强制全屏 -->
<meta name="full-screen" content="yes">
<!-- QQ强制全屏 -->
<meta name="x5-fullscreen" content="true">
<!-- UC应用模式 -->
<meta name="browsermode" content="application">
<!-- QQ应用模式 -->
<meta name="x5-page-mode" content="app">
<!-- windows phone 点击无高光 -->
<meta name="msapplication-tap-highlight" content="no">

10、消除transition闪屏

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.css {
    -webkit-transform-style: preserve-3d;
    -webkit-backface-visibility: hidden;
    -webkit-perspective: 1000;
}

 

过渡动画(在没有启动硬件加速的情况下)会出现抖动的现象, 以上的 解决方案只是改变 视角 来启动硬件加速的一种方式;
启动硬件加速的 另外一种方式: 
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.css {
    -webkit-transform: translate3d(0,0,0);
    -moz-transform: translate3d(0,0,0);
    -ms-transform: translate3d(0,0,0);
    transform: translate3d(0,0,0);
}
启动硬件加速
最常用的方式:translate3d、translateZ、transform

opacity属性/过渡动画(需要动画执行的过程中才会创建合成层,动画没有开始或结束后元素还会回到之前的状态)

will-chang属性(这个比较偏僻),一般配合opacity与translate使用(而且经测试,除了上述可以引发硬件加速的属性外,
其它属性并不会变成复合层),

弊端: 硬件加速会导致 CPU性能占用量过大,电池电量消耗加大 ;因此 尽量避免泛滥使用硬件加速。

11、android 4.x bug
1.三星 Galaxy S4中自带浏览器不支持border-radius缩写
2.同时设置border-radius和背景色的时候,背景色会溢出到圆角以外部分
3.部分手机(如三星),a链接支持鼠标:visited事件,也就是说链接访问后文字变为紫色
4.android无法同时播放多音频audio
5.oppo 的border-radius 会失效
12、JS 判断设备来源

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function deviceType(){
    var ua = navigator.userAgent;
    var agent = ["Android", "iPhone", "SymbianOS", "Windows Phone", "iPad", "iPod"];    
    for(var i=0; i<len,len = agent.length; i++){
        if(ua.indexOf(agent[i])>0){         
            break;
        }
    }
}
deviceType();
window.addEventListener('resize', function(){
    deviceType();
})


微信的 有些不太一样
function isWeixin(){
    var ua = navigator.userAgent.toLowerCase();
    if(ua.match(/MicroMessenger/i)=='micromessenger'){
        return true;
    }else{
        return false;
    }
}

 

13、audio元素和video元素在ios和andriod中无法自动播放

原因: 因为各大浏览器都为了节省流量,做出了优化,在用户没有行为动作时(交互)不予许自动播放;

/音频,写法一
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<audio src="music/bg.mp3" autoplay loop controls>你的浏览器还不支持哦</audio>
//音频,写法二
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<audio controls="controls"> 
    <source src="music/bg.ogg" type="audio/ogg"></source>
    <source src="music/bg.mp3" type="audio/mpeg"></source>
    优先播放音乐bg.ogg,不支持在播放bg.mp3
</audio>
//JS绑定自动播放(操作window时,播放音乐)
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$(window).one('touchstart', function(){
    music.play();
})
//微信下兼容处理
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document.addEventListener("WeixinJSBridgeReady", function () {
    music.play();
}, false);
//小结
//1.audio元素的autoplay属性在IOS及Android上无法使用,在PC端正常;
//2.audio元素没有设置controls时,在IOS及Android会占据空间大小,而在PC端Chrome是不会占据任何空间;
//3.注意不要遗漏微信的兼容处理需要引用微信JS;

14、css实现单行文本溢出显示 …
直接上效果:相对于多行文本溢出做处理, 单行要简单多,且更容易理解。

实现方法

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overflow: hidden;
text-overflow:ellipsis;
white-space: nowrap;

 

当然还需要加宽度width属来兼容部分浏览。
15、实现多行文本溢出显示…
效果:

实现方法:

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display: -webkit-box;
-webkit-box-orient: vertical;
-webkit-line-clamp: 3;
overflow: hidden;

适用范围:

因使用了WebKit的CSS扩展属性,该方法适用于WebKit浏览器及移动端;

注:

1、-webkit-line-clamp用来限制在一个块元素显示的文本的行数。 为了实现该效果,它需要组合其他的WebKit属性。常见结合属性:
2、display: -webkit-box; 必须结合的属性 ,将对象作为弹性伸缩盒子模型显示 。
3、-webkit-box-orient 必须结合的属性 ,设置或检索伸缩盒对象的子元素的排列方式 。
如果你觉着这样还不够美观, 那么就接着往下看:

效果:

这样 是不是你想要的呢?

实现方法:

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div {
    position: relative;
    line-height: 20px;
    max-height: 40px;
    overflow: hidden;
}

div:after {
    content: "..."; position: absolute; bottom: 0; right: 0; padding-left: 40px;
    background: -webkit-linear-gradient(left, transparent, #fff 55%);
    background: -o-linear-gradient(right, transparent, #fff 55%);
    background: -moz-linear-gradient(right, transparent, #fff 55%);
    background: linear-gradient(to right, transparent, #fff 55%);
}

不要只顾着吃,要注意胃口,此方法有个弊端 那就是 【未超出行的情况下也会出现省略号】 ,这样会不会很挫!!! 没办法,只能结合JS 进行优化该方法了。

注:

1、将height设置为line-height的整数倍,防止超出的文字露出。
2、给p::after添加渐变背景可避免文字只显示一半。
3、由于ie6-7不显示content内容,所以要添加标签兼容ie6-7(如:…);兼容ie8需要将::after替换成:after。
16、让图文不可复制
这点应该大家 都很熟悉了, 某些时候【你懂的】为了快捷搜索答案,可是打死也不让你复制

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-webkit-user-select: none; 
-ms-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
user-select: none;

 

那有些网页为了尊重原创,复制的文本 都会被加上一段来源说明,是如何做到的呢?问的好! 等的就是你这个问题 -_- 。

大致思路:

1、答案区域监听copy事件,并阻止这个事件的默认行为。
2、获取选中的内容(window.getSelection())加上版权信息,然后设置到剪切板(clipboarddata.setData())。

17、盒子垂直水平居中
这个问题好像面试必问的吔!反正我是必问的,哈哈!!! 其实无关多少种实现思路,只要你能实现就可以!

提供4种方法

1、定位 盒子宽高已知, position: absolute; left: 50%; top: 50%; margin-left:-自身一半宽度; margin-top: -自身一半高度;

2、table-cell布局 父级 display: table-cell; vertical-align: middle; 子级 margin: 0 auto;

3、定位 + transform ; 适用于 子盒子 宽高不定时; (这里是本人常用方法)

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position: relative / absolute;
/*top和left偏移各为50%*/
   top: 50%;
   left: 50%;
/*translate(-50%,-50%) 偏移自身的宽和高的-50%*/
transform: translate(-50%, -50%); 注意这里启动了3D硬件加速哦 会增加耗电量的 (至于何是3D加速 请看浏览器进程与线程篇)

 

4、flex 布局
父级:
/flex 布局/
display: flex;
/实现垂直居中/
align-items: center;
/实现水平居中/
justify-content: center;

再加一种水平方向上居中 :margin-left : 50% ; transform: translateX(-50%);
18、改变placeholder的字体颜色大小
其实这个方法也就在PC端可以,真机上屁用都没有,当时我就哭了。 但 还是贴出来吧

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input::-webkit-input-placeholder { 
    /* WebKit browsers */ 
    font-size:14px;
    color: #333;
} 
input::-moz-placeholder { 
    /* Mozilla Firefox 19+ */ 
    font-size:14px;
    color: #333;
} 
input:-ms-input-placeholder { 
    /* Internet Explorer 10+ */ 
    font-size:14px;
    color: #333;
}

 

19、最快捷的数组求最大值

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var arr = [ 1,5,1,7,5,9];
Math.max(...arr)  // 9

 

20、更短的数组去重写法

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[...new Set([2,"12",2,12,1,2,1,6,12,13,6])]

// [2, "12", 12, 1, 6, 13]

 

21、 vue 父子组件嵌套时,组件内部的各个生命周期钩子触发先后顺序
首先 我们可以把 子组件当做function函数来看待,当父组件 import 子组件的时候, 就当是声明了 并加载了这个函数,
在调用的时候才会去执行这个函数(子组件)。那么父子组件中的各个声明周期钩子触发的先后顺序是怎样的呢?
如下图:

作者:三毛丶
链接:https://juejin.im/post/5a9b8417518825558251ce15
来源:掘金
著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。

flex 布局 与 grid 布局。
实现 Vue SSR 。
从 SPA 使用最小成本迁移到 SSR 。
实现方法: (未完成)
根据指定元素,在数组里面找出 ff 数组(ff 数组这个名字是我瞎说的)。比如数组 [2, 3, 6, 7] ,指定元素 7,则 ff 数组是 [2, 2, 3](2+2+3 = 7)和 [7]。若指定元素 6,则 ff 数组为 [2, 2, 2], [3, 3], 和 [6] 。
实现 Promise.finally。
另一种方式实现 Vue 的响应式原理。
Vue 组件 data 为什么必须是函数。
Vue computed 实现。
diff 算法实现。
Vue complier 实现。
快排及其优化。
缓存算法实现及其优化(缓存算法简单模型:假设可以缓存三个数据,请求前三个数据时,直接进缓存列表,当请求第四个数据时,若命中缓存,将被缓存的数据放入缓存列表头部,否则把新加入的数据放入缓存列表头部,淘汰最后一个数据)。
怎么快速定位哪个组件出现性能问题。
http 状态码 202, 204 。
WebSocket 。
尽可能多的说出你对 Electron 的理解。

相关解答
flex 布局 与 grid 布局
这个问题比较简单,用 flex 与 grid 实现如下即可:

实现方式如下:

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<html>
  <head>
    <style>
      
      /* flex */
     .box {
       display: flex;
       flex-wrap: wrap;
       width: 100%;
     }
     .box div {
        width: calc(100% / 3 - 2px);
        height: 100px;
        border: 1px solid black;
     }

     /* grid */
     .box {
        display: grid;
        grid-template-columns: 1fr 1fr 1fr;
        width: 100%;
     }

     .box div {
        height: 100px;
        border: 1px solid black;
     }
    </style>
  <head>
  <body>
    <div class="box">
      <div></div>
      <div></div>
      <div></div>
      <div></div>
    </div>	
  <body>
</html>

 

grid 学习:https://www.jianshu.com/p/d183265a8dad
实现 Vue SSR
一些想法写在下题。
从 SPA 使用最小成本迁移到 SSR
Vue SSR 的好处就不多说了,这有一篇相关文章 服务端渲染与客户端渲染 。
简单的总结下 Vue SSR 的实现。
有一张实现图:

其基本实现原理:

app.js 作为客户端与服务端的公用入口,导出 Vue 根实例,供客户端 entry 与服务端 entry 使用。客户端 entry 主要作用挂载到 DOM 上,服务端 entry 除了创建和返回实例,还进行路由匹配与数据预获取。
webpack 为客服端打包一个 Client Bundle ,为服务端打包一个 Server Bundle 。
服务器接收请求时,会根据 url,加载相应组件,获取和解析异步数据,创建一个读取 Server Bundle 的 BundleRenderer,然后生成 html 发送给客户端。
客户端混合,客户端收到从服务端传来的 DOM 与自己的生成的 DOM 进行对比,把不相同的 DOM 激活,使其可以能够响应后续变化,这个过程称为客户端激活 。为确保混合成功,客户端与服务器端需要共享同一套数据。在服务端,可以在渲染之前获取数据,填充到 stroe 里,这样,在客户端挂载到 DOM 之前,可以直接从 store 里取数据。首屏的动态数据通过 window.INITIAL_STATE 发送到客户端。

Vue SSR 的实现,主要就是把 Vue 的组件输出成一个完整 HTML, vue-server-renderer 就是干这事的。
纯客户端输出过程有一个 complier 过程(「下题」中有一个简单描述),主要作用是将 template 转化成 render 字符串 。
Vue SSR 需要做的事多点(输出完整 HTML),除了 complier -> vnode,还需如数据获取填充至 HTML、客户端混合(hydration)、缓存等等。
相比于其他模板引擎(ejs, jade 等),最终要实现的目的是一样的,性能上可能要差点。
参考:

https://ssr.vuejs.org/zh/
https://segmentfault.com/a/1190000006701796

ff 数组
实现 Promise.finally
finally 方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作,使用方法如下:

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Promise
	.then(result => { ··· })
	.catch(error => { ··· })
	.finally(() => { ··· })

 

finally 特点:

不接收任何参数。
finally 本质上是 then 方法的特例。

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Promise.prototype.finally = function (callback) {
  let P = this.constructor
  return this.then(
    value  => P.resolve(callback()).then(() => value),
    reason => P.resolve(callback()).then(() => { throw reason })
  )
}

 

另一种方式实现 Vue 的响应式原理
Vue 的响应式原理是使用 Object.defineProperty 追踪依赖,当属性被访问或改变时通知变化。
有两个不足之处:

不能检测到增加或删除的属性。
数组方面的变动,如根据索引改变元素,以及直接改变数组长度时的变化,不能被检测到。

原因差不多,无非就是没有被 getter/setter 。
第一个比较容易理解,为什么数组长度不能被 getter/setter ?
在知乎上找了一个答案:如果你知道数组的长度,理论上是可以预先给所有的索引设置 getter/setter 的。但是一来很多场景下你不知道数组的长度,二来,如果是很大的数组,预先加 getter/setter 性能负担较大。
现在有一个替代的方案 Proxy,但这东西兼容性不好,迟早要上的。
Proxy,在目标对象之前架设一层拦截。具体,可以参考 http://es6.ruanyifeng.com/#docs/reference
Vue 组件 data 为什么必须是函数
理解两点:

每个组件都是 Vue 的实例。
组件共享 data 属性,当 data 的值是同一个引用类型的值时,改变其中一个会影响其他。

Vue computed 实现

这个题目有两家问了,感觉都不是答得很好。

从两个问题出发:

建立与其他属性(如:data、 Store)的联系;
属性改变后,通知计算属性重新计算。

实现时,主要如下

初始化 data, 使用 Object.defineProperty 把这些属性全部转为 getter/setter。
初始化 computed, 遍历 computed 里的每个属性,每个 computed 属性都是一个 watch 实例。每个属性提供的函数作为属性的 getter,使用 Object.defineProperty 转化。
Object.defineProperty getter 依赖收集。用于依赖发生变化时,触发属性重新计算。
若出现当前 computed 计算属性嵌套其他 computed 计算属性时,先进行其他的依赖收集。

参考:https://segmentfault.com/a/1190000010408657
diff 算法实现

以前写过两篇文章讨论这个算法的实现,没想到过的太久,忘记了。(文章地址:https://github.com/jkchao/blog/issues/3 ,https://github.com/jkchao/blog/issues/4) 。
也好,称此机会总结下

diff 的实现主要通过两个方法,patchVnode 与 updateChildren 。
patchVnode 有两个参数,分别是老节点 oldVnode, 新节点 vnode 。主要分五种情况:

if (oldVnode === vnode),他们的引用一致,可以认为没有变化。
if(oldVnode.text !== null && vnode.text !== null && oldVnode.text !== vnode.text),文本节点的比较,需要修改,则会调用Node.textContent = vnode.text。
if( oldCh && ch && oldCh !== ch ), 两个节点都有子节点,而且它们不一样,这样我们会调用 updateChildren 函数比较子节点,这是diff的核心,后边会讲到。
if (ch),只有新的节点有子节点,调用createEle(vnode),vnode.el已经引用了老的dom节点,createEle函数会在老dom节点上添加子节点。
if (oldCh),新节点没有子节点,老节点有子节点,直接删除老节点。

updateChildren 是关键,这个过程可以概括如下:

oldCh 和 newCh 各有两个头尾的变量 StartIdx 和 EndIdx ,它们的2个变量相互比较,一共有4种比较方式。如果 4 种比较都没匹配,如果设置了key,就会用key进行比较,在比较的过程中,变量会往中间靠,一旦 StartIdx > EndIdx 表明 oldCh 和 newCh 至少有一个已经遍历完了,就会结束比较。
Vue complier 实现

以前写过一篇 「Vue 生面周期总结的文章 」的文章,里面提到了 complier 的作用,没有做深入了解。。。

模板解析这种事,本质是将数据转化为一段 html ,最开始出现在后端,经过各种处理吐给前端。随着各种 mv* 的兴起,模板解析交由前端处理。
总的来说,Vue complier 是将 template 转化成一个 render 字符串。
可以简单理解成以下步骤:

parse 过程,将 template 利用正则转化成 AST 抽象语法树。
optimize 过程,标记静态节点,后 diff 过程跳过静态节点,提升性能。
generate 过程,生成 render 字符串。

参考:

https://segmentfault.com/a/1190000006990480
https://github.com/answershuto/learnVue/blob/master/docs/%E8%81%8A%E8%81%8AVue%E7%9A%84template%E7%BC%96%E8%AF%91.MarkDown

快排及其优化

前端对算法的要求还是比较低的,但也是必不可少的一部分。

找到一篇比较不错的文章:https://www.cnblogs.com/zichi/p/4788953.html
缓存算法实现及其优化
最简单的一种思路就是使用数组存储,然后让我优化。
我。。。一脸懵逼。
有兴趣的同学可以参考这个: http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3749259.html 。
ps: 看来我得补补数据结构和算法相关的知识了。
怎么快速定位哪个组件出现性能问题
当面试官问这个问题,没有 get 到面试官的点,扯了一堆乱七八糟没用的 - -。
后来面试官说主要是用 timeline 工具。
大意是通过 timeline 来查看每个函数的调用时常,定位出哪个函数的问题,从而能判断哪个组件出了问题。
附上两个使用 timeline 的文章:

https://juejin.im/post/5a6e78abf265da3e3f4cf085
https://developers.google.cn/web/tools/chrome-devtools/?hl=zh-cn

http 状态码 202, 204

面试官不知道为何扯到了 202, 204。。。好像是由自己带进坑的。- -

202: 服务器已接受请求,但尚未处理。
204: 服务器成功处理了请求,没有返回任何内容。
这些状态码感觉只要能记住常用的就 ok 了,当然还得了解 200 +, 300+, 400+, 500+ 代表什么意思。
WebSocket

WebSocket 应该算是一个比较常问的面试点,如果问的不深的话,应该比较好回答。

由于 http 存在一个明显的弊端(消息只能有客户端推送到服务器端,而服务器端不能主动推送到客户端),导致如果服务器如果有连续的变化,这时只能使用轮询,而轮询效率过低,并不适合。于是 WebSocket 被发明出来。
相比与 http 具有以下有点:

支持双向通信,实时性更强;
可以发送文本,也可以二进制文件;
协议标识符是 ws,加密后是 wss ;
较少的控制开销。连接创建后,ws客户端、服务端进行数据交换时,协议控制的数据包头部较小。在不包含头部的情况下,服务端到客户端的包头只有2~10字节(取决于数据包长度),客户端到服务端的的话,需要加上额外的4字节的掩码。而HTTP协议每次通信都需要携带完整的头部;
支持扩展。ws协议定义了扩展,用户可以扩展协议,或者实现自定义的子协议。(比如支持自定义压缩算法等)
无跨域问题。

实现比较简单,服务端库如 socket.io、ws ,可以很好的帮助我们入门。而客户端也只需要参照 api 实现即可。
参考:

http://www.ruanyifeng.com/blog/2017/05/websocket.html
https://www.cnblogs.com/chyingp/p/websocket-deep-in.html

尽可能多的说出你对 Electron 的理解

以前写过一篇简单的关于 electron-vue 的文章,没想到真有面试官问,而且问的挺深的。

最最重要的一点,electron 实际上是一个套了 Chrome 的 node 程序。
所以应该是从两个方面说开来:

Chrome (无各种兼容性问题);
Node (Node 能做的它也能做)。

Chrome 没什么好说的,是个前端都懂。

Vue、React相关问题

来源: segmentfault Cymiran
1、active-class是哪个组件的属性?嵌套路由怎么定义?

答:vue-router模块的router-link组件。
2、怎么定义vue-router的动态路由?怎么获取传过来的动态参数?

答:在router目录下的index.js文件中,对path属性加上/:id。 使用router对象的params.id
3、vue-router有哪几种导航钩子?

答:三种,一种是全局导航钩子:router.beforeEach(to,from,next),
作用:跳转前进行判断拦截。第二种:组件内的钩子;第三种:单独路由独享组件
4、scss是什么?安装使用的步骤是?有哪几大特性?
答:预处理css,把css当前函数编写,定义变量,嵌套。
先装css-loader、node-loader、sass-loader等加载器模块,
在webpack-base.config.js配置文件中加多一个拓展:extenstion,
再加多一个模块:module里面test、loader
4.1、scss是什么?在vue.cli中的安装使用步骤是?有哪几大特性?

答:css的预编译。
使用步骤:
第一步:用npm 下三个loader(sass-loader、css-loader、node-sass)
第二步:在build目录找到webpack.base.config.js,在那个extends属性中加一个拓展.scss
第三步:还是在同一个文件,配置一个module属性
第四步:然后在组件的style标签加上lang属性 ,例如:lang=”scss”
有哪几大特性:
1、可以用变量,例如($变量名称=值);
2、可以用混合器,例如()
3、可以嵌套
5、mint-ui是什么?怎么使用?说出至少三个组件使用方法?

答:基于vue的前端组件库。npm安装,然后import样式和js,
vue.use(mintUi)全局引入。在单个组件局部引入:
import {Toast} from ‘mint-ui’。组件一:
Toast(‘登录成功’);组件二:mint-header;组件三:mint-swiper
6、v-model是什么?怎么使用? vue中标签怎么绑定事件?

答:可以实现双向绑定,指令(v-class、v-for、v-if、v-show、v-on)。
vue的model层的data属性。绑定事件:
7、axios是什么?怎么使用?描述使用它实现登录功能的流程?

答:请求后台资源的模块。npm install axios -S装好,
然后发送的是跨域,需在配置文件中config/index.js进行设置。
后台如果是Tp5则定义一个资源路由。js中使用import进来,
然后.get或.post。返回在.then函数中如果成功,
失败则是在.catch函数中
8、axios+tp5进阶中,调用axios.post(‘api/user’)是进行的什么操作?axios.put(‘api/user/8′)呢?

答:跨域,添加用户操作,更新操作。
9、什么是RESTful API?怎么使用?

答:是一个api的标准,无状态请求。请求的路由地址是固定的,
如果是tp5则先路由配置中把资源路由配置好。标准有:.post .put .delete
10、vuex是什么?怎么使用?哪种功能场景使用它?

答:vue框架中状态管理。在main.js引入store,注入。
新建了一个目录store,….. export 。
场景有:单页应用中,组件之间的状态。音乐播放、登录状态、加入购物车
11、mvvm框架是什么?它和其它框架(jquery)的区别是什么?哪些场景适合?

答:一个model+view+viewModel框架,数据模型model,viewModel连接两个
区别:vue数据驱动,通过数据来显示视图层而不是节点操作。
场景:数据操作比较多的场景,更加便捷
12、自定义指令(v-check、v-focus)的方法有哪些?它有哪些钩子函数?还有哪些钩子函数参数?

答:全局定义指令:在vue对象的directive方法里面有两个参数,一个是指令名称,另外一个是函数。组件内定义指令:directives
钩子函数:bind(绑定事件触发)、inserted(节点插入的时候触发)、update(组件内相关更新)
钩子函数参数:el、binding
13、说出至少4种vue当中的指令和它的用法?

答:v-if:判断是否隐藏;v-for:数据循环出来;v-bind:class:绑定一个属性;v-model:实现双向绑定
14、vue-router是什么?它有哪些组件?

答:vue用来写路由一个插件。router-link、router-view
15、导航钩子有哪些?它们有哪些参数?

答:导航钩子有:a/全局钩子和组件内独享的钩子。b/beforeRouteEnter、afterEnter、beforeRouterUpdate、beforeRouteLeave
参数:有to(去的那个路由)、from(离开的路由)、next(一定要用这个函数才能去到下一个路由,如果不用就拦截)最常用就这几种
16、Vue的双向数据绑定原理是什么?

答:vue.js 是采用数据劫持结合发布者-订阅者模式的方式,通过Object.defineProperty()来劫持各个属性的setter,getter,在数据变动时发布消息给订阅者,触发相应的监听回调。
具体步骤:
第一步:需要observe的数据对象进行递归遍历,包括子属性对象的属性,都加上 setter和getter
这样的话,给这个对象的某个值赋值,就会触发setter,那么就能监听到了数据变化
第二步:compile解析模板指令,将模板中的变量替换成数据,然后初始化渲染页面视图,并将每个指令对应的节点绑定更新函数,添加监听数据的订阅者,一旦数据有变动,收到通知,更新视图
第三步:Watcher订阅者是Observer和Compile之间通信的桥梁,主要做的事情是:
1、在自身实例化时往属性订阅器(dep)里面添加自己
2、自身必须有一个update()方法
3、待属性变动dep.notice()通知时,能调用自身的update()方法,并触发Compile中绑定的回调,则功成身退。
第四步:MVVM作为数据绑定的入口,整合Observer、Compile和Watcher三者,通过Observer来监听自己的model数据变化,通过Compile来解析编译模板指令,最终利用Watcher搭起Observer和Compile之间的通信桥梁,达到数据变化 -> 视图更新;视图交互变化(input) -> 数据model变更的双向绑定效果。
ps:16题答案同样适合”vue data是怎么实现的?”此面试题。
17、请详细说下你对vue生命周期的理解?

答:总共分为8个阶段创建前/后,载入前/后,更新前/后,销毁前/后。
创建前/后: 在beforeCreated阶段,vue实例的挂载元素el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el和数据对象data都为undefined,还未初始化。在created阶段,vue实例的数据对象data有了,el还没有。
载入前/后:在beforeMount阶段,vue实例的$el和data都初始化了,但还是挂载之前为虚拟的dom节点,data.message还未替换。在mounted阶段,vue实例挂载完成,data.message成功渲染。
更新前/后:当data变化时,会触发beforeUpdate和updated方法。
销毁前/后:在执行destroy方法后,对data的改变不会再触发周期函数,说明此时vue实例已经解除了事件监听以及和dom的绑定,但是dom结构依然存在
18、请说下封装 vue 组件的过程?

答:首先,组件可以提升整个项目的开发效率。能够把页面抽象成多个相对独立的模块,解决了我们传统项目开发:效率低、难维护、复用性等问题。
然后,使用Vue.extend方法创建一个组件,然后使用Vue.component方法注册组件。子组件需要数据,可以在props中接受定义。而子组件修改好数据后,想把数据传递给父组件。可以采用emit方法。
19、你是怎么认识vuex的?

答:vuex可以理解为一种开发模式或框架。比如PHP有thinkphp,java有spring等。
通过状态(数据源)集中管理驱动组件的变化(好比spring的IOC容器对bean进行集中管理)。
应用级的状态集中放在store中; 改变状态的方式是提交mutations,这是个同步的事物; 异步逻辑应该封装在action中。
20、vue-loader是什么?使用它的用途有哪些?

答:解析.vue文件的一个加载器,跟template/js/style转换成js模块。
用途:js可以写es6、style样式可以scss或less、template可以加jade等
21、请说出vue.cli项目中src目录每个文件夹和文件的用法?

答:assets文件夹是放静态资源;components是放组件;router是定义路由相关的配置;view视图;app.vue是一个应用主组件;main.js是入口文件
22、vue.cli中怎样使用自定义的组件?有遇到过哪些问题吗?

答:第一步:在components目录新建你的组件文件(smithButton.vue),script一定要export default {
第二步:在需要用的页面(组件)中导入:import smithButton from ‘../components/smithButton.vue’
第三步:注入到vue的子组件的components属性上面,components:{smithButton}
第四步:在template视图view中使用, 
问题有:smithButton命名,使用的时候则smith-button。
23、聊聊你对Vue.js的template编译的理解?

答:简而言之,就是先转化成AST树,再得到的render函数返回VNode(Vue的虚拟DOM节点)
详情步骤:
首先,通过compile编译器把template编译成AST语法树(abstract syntax tree 即 源代码的抽象语法结构的树状表现形式),compile是createCompiler的返回值,createCompiler是用以创建编译器的。另外compile还负责合并option。
然后,AST会经过generate(将AST语法树转化成render funtion字符串的过程)得到render函数,render的返回值是VNode,VNode是Vue的虚拟DOM节点,里面有(标签名、子节点、文本等等)
24、vue的组件是怎么定义的?父组件怎么给子组件传值?

答:首先注册vue.components,第一个参数是组件名称,第二个参数是选项。
直接绑定一个属性,然后在子组件props里面接收
25、使用过element.ui吗?说下它其中两个组件的使用方法?

答:使用过用过一个布局的,它是由24份,它的写法是:span后面带的数字它占24份里面的宽度。:offset是它
的间距,后面也是跟数字,也是从24份里面取的。
input按钮,标签是el-input,后面type跟上一个属性就是显示不同按钮的类型,有默认的default
(默认的)、success(成功的)、warning(警告)、danger(危险)、info()、primary()
26、说下你对mvvm的理解?双向绑定的理解?

答:mvvm就是vm框架视图、m模型就是用来定义驱动的数据、v经过数据改变后的html、vm就是用来实现双向绑定
双向绑定:一个变了另外一个跟着变了,例如:视图一个绑定了模型的节点有变化,模型对应的值会跟着变
27、说出你所使用过的vue指令

答:v-on(监听事件、@change、@click)、v-if(判断的)、v-show(显示/隐藏)、v-bind(绑定属性、:disabled、:src)
28、你觉得怎样的自定义组件是完善的?至少说出4点

答:第一点、可以通用
第二点、代码尽量简洁
第三点、容易修改
第四点、功能要多一点
一、请说下具体使用vue的理解?

答:1、使用vue不必担心布局更改和类名重复导致的js重写,因为它是靠数据驱动双向绑定,底层是通过Object.defineProperty() 定义的数据 set、get 函数原理实现。
2、组件化开发,让项目的可拓展性、移植性更好,代码重用性更高,就好像农民工建房子,拿起自己的工具包就可以开工。项目经理坐等收楼就好。
3、单页应用的体验零距离接触安卓原生应用,局部组件更新界面,让用户体验更快速省时。
4、js的代码无形的规范,团队合作开发代码可阅读性更高。
二、你觉得哪些项目适合vue框架?

答:1、数据信息量比较多的,反之类似企业网站就无需此框架了。
2、手机web和app应用多端共用一套界面的项目,因为使用vue.cli+webpack后的前端目录,非常有利于项目的跨平台部署。
三、怎么理解MVVM模式的这些框架?

答:1、M就是Model模型层,存的一个数据对象。
2、V就是View视图层,所有的html节点在这一层。
3、VM就是ViewModel,它通过data属性连接Model模型层,通过el属性连接View视图层。
四、PC端项目你会在哪些场景使用Vue框架?

答:上万级数据需要瀑布流更新和搜索的时候,因为数据庞大的时候,用原生的dom操作js和html都会有列表的html布局,迭代很困难。再一个dom节点的大面积添加会影响性能。
那么vue为什么解决这些问题呢?
第一:只需用v-for在view层一个地方遍历数据即可,无需复制一段html代码在js和html两个地方。
第二:vue通过Virtual Dom就是在js中模拟DOM对象树来优化DOM操作。
vuex
1、vuex有哪几种属性?

答:有五种,分别是 State、 Getter、Mutation 、Action、 Module
2、vuex的State特性是?

答:
一、Vuex就是一个仓库,仓库里面放了很多对象。其中state就是数据源存放地,对应于与一般Vue对象里面的data
二、state里面存放的数据是响应式的,Vue组件从store中读取数据,若是store中的数据发生改变,依赖这个数据的组件也会发生更新
三、它通过mapState把全局的 state 和 getters 映射到当前组件的 computed 计算属性中
3、vuex的Getter特性是?

答:
一、getters 可以对State进行计算操作,它就是Store的计算属性
二、 虽然在组件内也可以做计算属性,但是getters 可以在多组件之间复用
三、 如果一个状态只在一个组件内使用,是可以不用getters
4、vuex的Mutation特性是?

答:
一、Action 类似于 mutation,不同在于:
二、Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态。
三、Action 可以包含任意异步操作
5、Vue.js中ajax请求代码应该写在组件的methods中还是vuex的actions中?

答:
一、如果请求来的数据是不是要被其他组件公用,仅仅在请求的组件内使用,就不需要放入vuex 的state里。
二、如果被其他地方复用,这个很大几率上是需要的,如果需要,请将请求放入action里,方便复用,并包装成promise返回,在调用处用async await处理返回的数据。如果不要复用这个请求,那么直接写在vue文件里很方便。
6、不用Vuex会带来什么问题?

答:
一、可维护性会下降,你要想修改数据,你得维护三个地方
二、可读性会下降,因为一个组件里的数据,你根本就看不出来是从哪来的
三、增加耦合,大量的上传派发,会让耦合性大大的增加,本来Vue用Component就是为了减少耦合,现在这么用,和组件化的初衷相背。
生命周期
1、什么是vue生命周期?

答: Vue 实例从创建到销毁的过程,就是生命周期。也就是从开始创建、初始化数据、编译模板、挂载Dom→渲染、更新→渲染、卸载等一系列过程,我们称这是 Vue 的生命周期。
2、vue生命周期的作用是什么?

答:它的生命周期中有多个事件钩子,让我们在控制整个Vue实例的过程时更容易形成好的逻辑。
3、vue生命周期总共有几个阶段?

答:它可以总共分为8个阶段:创建前/后, 载入前/后,更新前/后,销毁前/销毁后
4、第一次页面加载会触发哪几个钩子?

答:第一次页面加载时会触发 beforeCreate, created, beforeMount, mounted 这几个钩子
5、DOM 渲染在 哪个周期中就已经完成?
答:DOM 渲染在 mounted 中就已经完成了。

6、简单描述每个周期具体适合哪些场景?

答:生命周期钩子的一些使用方法: beforecreate : 可以在这加个loading事件,在加载实例时触发 created : 初始化完成时的事件写在这里,如在这结束loading事件,异步请求也适宜在这里调用 mounted : 挂载元素,获取到DOM节点 updated : 如果对数据统一处理,在这里写上相应函数 beforeDestroy : 可以做一个确认停止事件的确认框 nextTick : 更新数据后立即操作dom
axios
1、axios的特点有哪些?

答:
一、Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,支持promise所有的API
二、它可以拦截请求和响应
三、它可以转换请求数据和响应数据,并对响应回来的内容自动转换成 JSON类型的数据
四、安全性更高,客户端支持防御 XSRF
2、axios有哪些常用方法?

答:
一、axios.get(url[, config]) //get请求用于列表和信息查询
二、axios.delete(url[, config]) //删除
三、axios.post(url[, data[, config]]) //post请求用于信息的添加
四、axios.put(url[, data[, config]]) //更新操作
3、说下你了解的axios相关配置属性?

答:
url是用于请求的服务器URL

method是创建请求时使用的方法,默认是get

baseURL将自动加在url前面,除非url是一个绝对URL。它可以通过设置一个baseURL便于为axios实例的方法传递相对URL

transformRequest允许在向服务器发送前,修改请求数据,只能用在’PUT’,’POST’和’PATCH’这几个请求方法

headers是即将被发送的自定义请求头
headers:{‘X-Requested-With’:’XMLHttpRequest’},

params是即将与请求一起发送的URL参数,必须是一个无格式对象(plainobject)或URLSearchParams对象
params:{
ID:12345
},

auth表示应该使用HTTP基础验证,并提供凭据
这将设置一个Authorization头,覆写掉现有的任意使用headers设置的自定义Authorization
auth:{
username:’janedoe’,
password:’s00pers3cret’
},

‘proxy’定义代理服务器的主机名称和端口
auth表示HTTP基础验证应当用于连接代理,并提供凭据
这将会设置一个Proxy-Authorization头,覆写掉已有的通过使用header设置的自定义Proxy-Authorization头。

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proxy:{
host:'127.0.0.1',
port:9000,
auth::{
username:'mikeymike',
password:'rapunz3l'
}
},
keep-alive

 

vue性能

polyfill imort引入并执行 应用场景:页面开始一片空白
1、vue响应式原理?
2、vue-router实现原理?
3、为什么要选vue?与其它框架对比的优势和劣势?
4、vue如何实现父子组件通信,以及非父子组件通信?
5、vuejs与angularjs以及react的区别?
6、vuex是用来做什么的?
7、vue源码结构

react

原文来自segmentfault 王下邀月熊_Chevalier

调用 setState 之后发生了什么?
在代码中调用setState函数之后,React 会将传入的参数对象与组件当前的状态合并,然后触发所谓的调和过程(Reconciliation)。经过调和过程,React 会以相对高效的方式根据新的状态构建 React 元素树并且着手重新渲染整个UI界面。在 React 得到元素树之后,React 会自动计算出新的树与老树的节点差异,然后根据差异对界面进行最小化重渲染。在差异计算算法中,React 能够相对精确地知道哪些位置发生了改变以及应该如何改变,这就保证了按需更新,而不是全部重新渲染。

React 中 Element 与 Component 的区别是?
简单而言,React Element 是描述屏幕上所见内容的数据结构,是对于 UI 的对象表述。典型的 React Element 就是利用 JSX 构建的声明式代码片然后被转化为createElement的调用组合。而 React Component 则是可以接收参数输入并且返回某个 React Element 的函数或者类。更多介绍可以参考React Elements vs React Components。

在什么情况下你会优先选择使用 Class Component 而不是 Functional Component?
在组件需要包含内部状态或者使用到生命周期函数的时候使用 Class Component ,否则使用函数式组件。

React 中 refs 的作用是什么?
Refs 是 React 提供给我们的安全访问 DOM 元素或者某个组件实例的句柄。我们可以为元素添加ref属性然后在回调函数中接受该元素在 DOM 树中的句柄,该值会作为回调函数的第一个参数返回:

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class CustomForm extends Component {
  handleSubmit = () => {
    console.log("Input Value: ", this.input.value)
  }
  render () {
    return (
      <form onSubmit={this.handleSubmit}>
        <input
          type='text'
          ref={(input) => this.input = input} />
        <button type='submit'>Submit</button>
      </form>
    )
  }
}

 

上述代码中的input域包含了一个ref属性,该属性声明的回调函数会接收input对应的 DOM 元素,我们将其绑定到this指针以便在其他的类函数中使用。另外值得一提的是,refs 并不是类组件的专属,函数式组件同样能够利用闭包暂存其值:

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function CustomForm ({handleSubmit}) {
  let inputElement
  return (
    <form onSubmit={() => handleSubmit(inputElement.value)}>
      <input
        type='text'
        ref={(input) => inputElement = input} />
      <button type='submit'>Submit</button>
    </form>
  )
}

 

React 中 keys 的作用是什么?
Keys 是 React 用于追踪哪些列表中元素被修改、被添加或者被移除的辅助标识。

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render () {
  return (
    <ul>
      {this.state.todoItems.map(({task, uid}) => {
        return <li key={uid}>{task}</li>
      })}
    </ul>
  )
}

在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同级元素中具有唯一性。在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。此外,React 还需要借助 Key 值来判断元素与本地状态的关联关系,因此我们绝不可忽视转换函数中 Key 的重要性。

如果你创建了类似于下面的Twitter元素,那么它相关的类定义是啥样子的?

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<Twitter username='tylermcginnis33'>
  {(user) => user === null
    ? <Loading />
    : <Badge info={user} />}
</Twitter>
import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import fetchUser from 'twitter'
// fetchUser take in a username returns a promise
// which will resolve with that username's data.
class Twitter extends Component {
  // finish this
}

 

如果你还不熟悉回调渲染模式(Render Callback Pattern),这个代码可能看起来有点怪。这种模式中,组件会接收某个函数作为其子组件,然后在渲染函数中以props.children进行调用:

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import React, { Component, PropTypes } from 'react'
import fetchUser from 'twitter'
class Twitter extends Component {
  state = {
    user: null,
  }
  static propTypes = {
    username: PropTypes.string.isRequired,
  }
  componentDidMount () {
    fetchUser(this.props.username)
      .then((user) => this.setState({user}))
  }
  render () {
    return this.props.children(this.state.user)
  }
}

 

这种模式的优势在于将父组件与子组件解耦和,父组件可以直接访问子组件的内部状态而不需要再通过Props传递,这样父组件能够更为方便地控制子组件展示的UI界面。譬如产品经理让我们将原本展示的Badge替换为Profile,我们可以轻易地修改下回调函数即可:

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<Twitter username='tylermcginnis33'>
  {(user) => user === null
    ? <Loading />
    : <Profile info={user} />}
</Twitter>
Controlled Component 与 Uncontrolled Component 之间的区别是什么?

 

React 的核心组成之一就是能够维持内部状态的自治组件,不过当我们引入原生的HTML表单元素时(input,select,textarea 等),我们是否应该将所有的数据托管到 React 组件中还是将其仍然保留在 DOM 元素中呢?这个问题的答案就是受控组件与非受控组件的定义分割。受控组件(Controlled Component)代指那些交由 React 控制并且所有的表单数据统一存放的组件。譬如下面这段代码中username变量值并没有存放到DOM元素中,而是存放在组件状态数据中。任何时候我们需要改变username变量值时,我们应当调用setState函数进行修改。

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class ControlledForm extends Component {
  state = {
    username: ''
  }
  updateUsername = (e) => {
    this.setState({
      username: e.target.value,
    })
  }
  handleSubmit = () => {}
  render () {
    return (
      <form onSubmit={this.handleSubmit}>
        <input
          type='text'
          value={this.state.username}
          onChange={this.updateUsername} />
        <button type='submit'>Submit</button>
      </form>
    )
  }
}

 

而非受控组件(Uncontrolled Component)则是由DOM存放表单数据,并非存放在 React 组件中。我们可以使用 refs 来操控DOM元素:

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class UnControlledForm extends Component {
  handleSubmit = () => {
    console.log("Input Value: ", this.input.value)
  }
  render () {
    return (
      <form onSubmit={this.handleSubmit}>
        <input
          type='text'
          ref={(input) => this.input = input} />
        <button type='submit'>Submit</button>
      </form>
    )
  }
}

 

竟然非受控组件看上去更好实现,我们可以直接从 DOM 中抓取数据,而不需要添加额外的代码。不过实际开发中我们并不提倡使用非受控组件,因为实际情况下我们需要更多的考虑表单验证、选择性的开启或者关闭按钮点击、强制输入格式等功能支持,而此时我们将数据托管到 React 中有助于我们更好地以声明式的方式完成这些功能。引入 React 或者其他 MVVM 框架最初的原因就是为了将我们从繁重的直接操作 DOM 中解放出来。

在生命周期中的哪一步你应该发起 AJAX 请求?
我们应当将AJAX 请求放到 componentDidMount 函数中执行,主要原因有下:

React 下一代调和算法 Fiber 会通过开始或停止渲染的方式优化应用性能,其会影响到 componentWillMount 的触发次数。对于 componentWillMount 这个生命周期函数的调用次数会变得不确定,React 可能会多次频繁调用 componentWillMount。如果我们将 AJAX 请求放到 componentWillMount 函数中,那么显而易见其会被触发多次,自然也就不是好的选择。

如果我们将 AJAX 请求放置在生命周期的其他函数中,我们并不能保证请求仅在组件挂载完毕后才会要求响应。如果我们的数据请求在组件挂载之前就完成,并且调用了setState函数将数据添加到组件状态中,对于未挂载的组件则会报错。而在 componentDidMount 函数中进行 AJAX 请求则能有效避免这个问题。

shouldComponentUpdate 的作用是啥以及为何它这么重要?
shouldComponentUpdate 允许我们手动地判断是否要进行组件更新,根据组件的应用场景设置函数的合理返回值能够帮我们避免不必要的更新。

如何告诉 React 它应该编译生产环境版本?
通常情况下我们会使用 Webpack 的 DefinePlugin 方法来将 NODE_ENV 变量值设置为 production。编译版本中 React 会忽略 propType 验证以及其他的告警信息,同时还会降低代码库的大小,React 使用了 Uglify 插件来移除生产环境下不必要的注释等信息。

为什么我们需要使用 React 提供的 Children API 而不是 JavaScript 的 map?
props.children并不一定是数组类型,譬如下面这个元素:

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<Parent>
  <h1>Welcome.</h1>
</Parent>
如果我们使用props.children.map函数来遍历时会受到异常提示,因为在这种情况下props.children是对象(object)而不是数组(array)。React 当且仅当超过一个子元素的情况下会将props.children设置为数组,就像下面这个代码片:

<Parent>
  <h1>Welcome.</h1>
  <h2>props.children will now be an array</h2>
</Parent>

这也就是我们优先选择使用React.Children.map函数的原因,其已经将props.children不同类型的情况考虑在内了。

概述下 React 中的事件处理逻辑
为了解决跨浏览器兼容性问题,React 会将浏览器原生事件(Browser Native Event)封装为合成事件(SyntheticEvent)传入设置的事件处理器中。这里的合成事件提供了与原生事件相同的接口,不过它们屏蔽了底层浏览器的细节差异,保证了行为的一致性。另外有意思的是,React 并没有直接将事件附着到子元素上,而是以单一事件监听器的方式将所有的事件发送到顶层进行处理。这样 React 在更新 DOM 的时候就不需要考虑如何去处理附着在 DOM 上的事件监听器,最终达到优化性能的目的。

createElement 与 cloneElement 的区别是什么?
createElement 函数是 JSX 编译之后使用的创建 React Element 的函数,而 cloneElement 则是用于复制某个元素并传入新的 Props。

传入 setState 函数的第二个参数的作用是什么?
该函数会在setState函数调用完成并且组件开始重渲染的时候被调用,我们可以用该函数来监听渲染是否完成:

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this.setState(
  { username: 'tylermcginnis33' },
  () => console.log('setState has finished and the component has re-rendered.')
)

下述代码有错吗?

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this.setState((prevState, props) => {
  return {
    streak: prevState.streak + props.count
  }
})

 

这段代码没啥问题,不过只是不太常用罢了,详细可以参考React中setState同步更新策略

 

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