数组的定义
数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
上面代码中的a、b、c就构成一个数组,两端的方括号是数组的标志。a是0号位置,b是1号位置,c是2号位置。
除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。
var arr = [];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
arr[2] = 'c';
任何类型的数据,都可以放入数组。
var arr = [
{a: 1},
[1, 2, 3],
function() {return true;}
];
arr[0] // Object {a: 1}
arr[1] // [1, 2, 3]
arr[2] // function (){return true;}
上面数组arr的3个成员依次是对象、数组、函数。
如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组。
var a = [[1, 2], [3, 4]];
a[0][1] // 2
a[1][1] // 4
数组的本质
本质上,数组属于一种特殊的对象。typeof运算符会返回数组的类型是object。
typeof [1, 2, 3] // "object"
上面代码表明,typeof运算符认为数组的类型就是对象。
数组的特殊性体现在,它的键名是按次序排列的一组整数(0,1,2…)。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
Object.keys(arr)
// ["0", "1", "2"]
上面代码中,Object.keys方法返回数组的所有键名。可以看到数组的键名就是整数0、1、2。
由于数组成员的键名是固定的,因此数组不用为每个元素指定键名,而对象的每个成员都必须指定键名。
JavaScript语言规定,对象的键名一律为字符串,所以,数组的键名其实也是字符串。之所以可以用数值读取,是因为非字符串的键名会被转为字符串。
var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr['0'] // 'a'
arr[0] // 'a'
上面代码分别用数值和字符串作为键名,结果都能读取数组。原因是数值键名被自动转为了字符串。
需要注意的是,这一条在赋值时也成立。如果一个值可以被转换为整数,则以该值为键名,等于以对应的整数为键名。
var a = [];
a['1000'] = 'abc';
a[1000] // 'abc'
a[1.00] = 6;
a[1] // 6
上面代码表明,由于字符串“1000”和浮点数1.00都可以转换为整数,所以视同为整数键赋值。
上一节说过,对象有两种读取成员的方法:“点”结构(object.key)和方括号结构(object[key])。但是,对于数值的键名,不能使用点结构。
var arr = [1, 2, 3];
arr.0 // SyntaxError
上面代码中,arr.0的写法不合法,因为单独的数值不能作为标识符(identifier)。所以,数组成员只能用方括号arr[0]表示(方括号是运算符,可以接受数值)。
length属性
数组的length属性,返回数组的成员数量。
['a', 'b', 'c'].length // 3
JavaScript使用一个32位整数,保存数组的元素个数。这意味着,数组成员最多只有4294967295个(232 - 1)个,也就是说length属性的最大值就是4294967295。
只要是数组,就一定有length属性。该属性是一个动态的值,等于键名中的最大整数加上1。
var arr = ['a', 'b'];
arr.length // 2
arr[2] = 'c';
arr.length // 3
arr[9] = 'd';
arr.length // 10
arr[1000] = 'e';
arr.length // 1001
上面代码表示,数组的数字键不需要连续,length属性的值总是比最大的那个整数键大1。另外,这也表明数组是一种动态的数据结构,可以随时增减数组的成员。
length属性是可写的。如果人为设置一个小于当前成员个数的值,该数组的成员会自动减少到length设置的值。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length // 3
arr.length = 2;
arr // ["a", "b"]
上面代码表示,当数组的length属性设为2(即最大的整数键只能是1)那么整数键2(值为c)就已经不在数组中了,被自动删除了。
将数组清空的一个有效方法,就是将length属性设为0。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
arr.length = 0;
arr // []
如果人为设置length大于当前元素个数,则数组的成员数量会增加到这个值,新增的位置都是空位。
var a = ['a'];
a.length = 3;
a[1] // undefined
上面代码表示,当length属性设为大于数组个数时,读取新增的位置都会返回undefined。
如果人为设置length为不合法的值,JavaScript会报错。
// 设置负值
[].length = -1
// RangeError: Invalid array length
// 数组元素个数大于等于2的32次方
[].length = Math.pow(2, 32)
// RangeError: Invalid array length
// 设置字符串
[].length = 'abc'
// RangeError: Invalid array length
值得注意的是,由于数组本质上是对象的一种,所以我们可以为数组添加属性,但是这不影响length属性的值。
var a = [];
a['p'] = 'abc';
a.length // 0
a[2.1] = 'abc';
a.length // 0
上面代码将数组的键分别设为字符串和小数,结果都不影响length属性。因为,length属性的值就是等于最大的数字键加1,而这个数组没有整数键,所以length属性保持为0。
如果数组的键名是添加超出范围的数值,该键名会自动转为字符串。
var arr = [];
arr[-1] = 'a';
arr[Math.pow(2, 32)] = 'b';
arr.length // 0
arr[-1] // "a"
arr[4294967296] // "b"
上面代码中,我们为数组arr添加了两个不合法的数字键,结果length属性没有发生变化。这些数字键都变成了字符串键名。最后两行之所以会取到值,是因为取键值时,数字键名会默认转为字符串。
类似数组的对象
在JavaScript中,有些对象被称为“类似数组的对象”(array-like object)。意思是,它们看上去很像数组,可以使用length属性,但是它们并不是数组,所以无法使用一些数组的方法。
下面就是一个类似数组的对象。
var obj = {
0: 'a',
1: 'b',
2: 'c',
length: 3
};
obj[0] // 'a'
obj[2] // 'c'
obj.length // 3
obj.push('d') // TypeError: obj.push is not a function
上面代码中,变量obj是一个对象,使用的时候看上去跟数组很像,但是无法使用数组的方法。这就是类似数组的对象。
类似数组的对象只有一个特征,就是具有length属性。换句话说,只要有length属性,就可以认为这个对象类似于数组。但是,对象的length属性不是动态值,不会随着成员的变化而变化。
var obj = {
length: 0
};
obj[3] = 'd';
obj.length // 0
上面代码为对象obj添加了一个数字键,但是length属性没变。这就说明了obj不是数组。
典型的类似数组的对象是函数的arguments对象,以及大多数DOM元素集,还有字符串。
// arguments对象
function args() { return arguments }
var arrayLike = args('a', 'b');
arrayLike[0] // 'a'
arrayLike.length // 2
arrayLike instanceof Array // false
// DOM元素集
var elts = document.getElementsByTagName('h3');
elts.length // 3
elts instanceof Array // false
// 字符串
'abc'[1] // 'b'
'abc'.length // 3
'abc' instanceof Array // false
数组的slice方法将类似数组的对象,变成真正的数组。
var arr = Array.prototype.slice.call(arrayLike);
遍历类似数组的对象,可以采用for循环,也可以采用数组的forEach方法。
// for循环
function logArgs() {
for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
console.log(i + '. ' + arguments[i]);
}
}
// forEach方法
function logArgs() {
Array.prototype.forEach.call(arguments, function (elem, i) {
console.log(i+'. '+elem);
});
}
由于字符串也是类似数组的对象,所以也可以用Array.prototype.forEach.call遍历。
Array.prototype.forEach.call('abc', function(chr) {
console.log(chr);
});
// a
// b
// c
in 运算符
检查某个键名是否存在的运算符in,适用于对象,也适用于数组。
var arr = [ 'a', 'b', 'c' ];
2 in arr // true
'2' in arr // true
4 in arr // false
上面代码表明,数组存在键名为2的键。由于键名都是字符串,所以数值2会自动转成字符串。
注意,如果数组的某个位置是空位,in运算符返回false。
var arr = [];
arr[100] = 'a';
100 in arr // true
1 in arr // false
上面代码中,数组arr只有一个成员arr[100],其他位置的键名都会返回false。
for…in 循环和数组的遍历
for…in循环不仅可以遍历对象,也可以遍历数组,毕竟数组只是一种特殊对象。
var a = [1, 2, 3];
for (var i in a) {
console.log(a[i]);
}
// 1
// 2
// 3
但是,for…in不仅会遍历数组所有的数字键,还会遍历非数字键。
var a = [1, 2, 3];
a.foo = true;
for (var key in a) {
console.log(key);
}
// 0
// 1
// 2
// foo
上面代码在遍历数组时,也遍历到了非整数键foo。所以,不推荐使用for…in遍历数组。
数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环。
var a = [1, 2, 3];
// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
console.log(a[i]);
}
// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
console.log(a[i]);
i++;
}
var l = a.length;
while (l--) {
console.log(a[l]);
}
上面代码是三种遍历数组的写法。最后一种写法是逆向遍历,即从最后一个元素向第一个元素遍历。
数组的forEach方法,也可以用来遍历数组,详见《标准库》一章的Array对象部分。
var colors = ['red', 'green', 'blue'];
colors.forEach(function (color) {
console.log(color);
});
数组的空位
当数组的某个位置是空元素,即两个逗号之间没有任何值,我们称该数组存在空位(hole)。
var a = [1, , 1];
a.length // 3
上面代码表明,数组的空位不影响length属性。
需要注意的是,如果最后一个元素后面有逗号,并不会产生空位。也就是说,有没有这个逗号,结果都是一样的。
var a = [1, 2, 3,];
a.length // 3
a // [1, 2, 3]
上面代码中,数组最后一个成员后面有一个逗号,这不影响length属性的值,与没有这个逗号时效果一样。
数组的空位是可以读取的,返回undefined。
var a = [, , ,];
a[1] // undefined
使用delete命令删除一个数组成员,会形成空位,并且不会影响length属性。
var a = [1, 2, 3];
delete a[1];
a[1] // undefined
a.length // 3
上面代码用delete命令删除了数组的第二个元素,这个位置就形成了空位,但是对length属性没有影响。也就是说,length属性不过滤空位。所以,使用length属性进行数组遍历,一定要非常小心。
数组的某个位置是空位,与某个位置是undefined,是不一样的。如果是空位,使用数组的forEach方法、for…in结构、以及Object.keys方法进行遍历,空位都会被跳过。
var a = [, , ,];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
})
// 不产生任何输出
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 不产生任何输出
Object.keys(a)
// []
如果某个位置是undefined,遍历的时候就不会被跳过。
var a = [undefined, undefined, undefined];
a.forEach(function (x, i) {
console.log(i + '. ' + x);
});
// 0. undefined
// 1. undefined
// 2. undefined
for (var i in a) {
console.log(i);
}
// 0
// 1
// 2
Object.keys(a)
// ['0', '1', '2']
这就是说,空位就是数组没有这个元素,所以不会被遍历到,而undefined则表示数组有这个元素,值是undefined,所以遍历不会跳过。
冒泡排序
冒泡排序的英文Bubble Sort,是一种最基础的交换排序。之所以叫做冒泡排序,因为每一个元素都可以像小气泡一样,根据自身大小一点一点向数组的一侧移动。
冒泡排序的原理:
每一趟只能确定将一个数归位。即第一趟只能确定将末位上的数归位,第二趟只能将倒数第 2 位上的数归位,依次类推下去。如果有 n 个数进行排序,只需将 n-1 个数归位,也就是要进行 n-1 趟操作。
而 “每一趟 ” 都需要从第一位开始进行相邻的两个数的比较,将较大的数放后面,比较完毕之后向后挪一位继续比较下面两个相邻的两个数大小关系,重复此步骤,直到最后一个还没归位的数。
具体是移动解析
1, 起始时,左下标指向第一个石子,右下标指向第二个石子,然后比较
2. 然后左右下标同时向右移动,再次比较
- 第一趟结束之后,最大的石子就移动到了最右边
- 接下来就从剩下 3 个没排好序的石子中继续选出最大的,规则和上面一样
- 下面给出这 4 个石子完整的演示过程
时间复杂度
由上图可知,4 个石子的时候排完序需要 3 趟,第一趟需要比较3次,第二趟需要比较2次,第三趟需要比较1次,那一共比较了 3 + 2 + 1 次;
那如果有 n 个石子呢?
那就需要 (n-1) + (n-2) +…+2+1 次,这不就是一个等差数列吗,很显然:
根据复杂度的规则,去掉低阶项(也就是 n/2),并去掉常数系数,那复杂度就是 **O(n^2)**了;
冒泡排序也是一种稳定排序,因为在两个数交换的时候,如果两个数相同,那么它们并不会因为算法中哪条语句相互交换位置。
冒泡排序代码
//按照刚才那个动图进行对应
//冒泡排序两两比较的元素是没有被排序过的元素--->
public void bubbleSort(int[] array){
for(int i=0;i<array.length-1;i++){//控制比较轮次,一共 n-1 趟
for(int j=0;j<array.length-1-i;j++){//控制两个挨着的元素进行比较
if(array[j] > array[j+1]){
int temp = array[j];
array[j] = array[j+1];
array[j+1] = temp;
}
}
}
}
优化版
public static int[] bubbleSort(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length < 2) {
return arr;
}
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
boolean isSorted = true;//有序标记,每一轮的初始是true
for (int j = 0; j < arr.length -i - 1; j++) {
if (arr[j + 1] < arr[j]) {
isSorted = false;//有元素交换,所以不是有序,标记变为false
int t = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = t;
}
}
//一趟下来是否发生位置交换,如果没有交换直接跳出大循环
if(isSorted )
break;
}
return arr;
}
升级版
public static int[] bubbleSort(int[] arr) {
if (arr == null || arr.length < 2) {
return arr;
}
//记录最后一次交换的位置
int lastExchangeIndex = 0;
//无序数列的边界,每次比较只需要比到这里为止
int sortBorder = arr.length - 1;
for (int i = 0; i < arr.length - 1; i++) {
boolean isSorted = true;//有序标记,每一轮的初始是true
for (int j = 0; j < sortBorder; j++) {
if (arr[j + 1] < arr[j]) {
isSorted = false;//有元素交换,所以不是有序,标记变为false
int t = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = t;
lastExchangeIndex = j;
}
}
sortBorder = lastExchangeIndex
//一趟下来是否发生位置交换,如果没有交换直接跳出大循环
if(isSorted )
break;
}
return arr;
}