java 方法

Java 方法

我们经常看到java代码中使用 System.out.println(),

那么它是什么呢?

  • println() 是一个方法。
  • System 是系统类。
  • out 是标准输出对象。

那么很明显这句话的用法是调用系统类 System 中的标准输出对象 out 中的方法 println()。


那么什么是方法呢?

Java方法是语句的集合,它们在一起执行一个功能。

  • 方法是解决一类问题的步骤的有序组合
  • 方法包含于类或对象中
  • 方法在程序中被创建,在其他地方被引用

方法的优点

  1. 使程序变得更简短而清晰。
  2. 有利于程序维护。
  3. 可以提高程序开发的效率。
  4. 提高了代码的重用性。

方法的命名规则

  1. 方法的名字的第一个单词应以小写字母作为开头,后面的单词则用大写字母开头写,不使用连接符。例如:addPerson。
  2. 下划线可能出现在 JUnit 测试方法名称中用以分隔名称的逻辑组件。一个典型的模式是:test_,例如 testPop_emptyStack。

方法的定义

一般情况下,定义一个方法包含以下语法:

	修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名){
	    ...
	    方法体
	    ...
	    return 返回值;
	}

方法包含一个方法头和一个方法体。下面是一个方法的所有部分:

  • 修饰符:修饰符,这是可选的,告诉编译器如何调用该方法。定义了该方法的访问类型。
  • 返回值类型 :方法可能会返回值。returnValueType 是方法返回值的数据类型。有些方法执行所需的操作, 但没有返回值。在这种情况下,returnValueType 是关键字void。
  • 方法名:是方法的实际名称。方法名和参数表共同构成方法签名。
  • 参数类型:参数像是一个占位符。当方法被调用时,传递值给参数。这个值被称为实参或变量。参数列表是指方法的参数类型、顺序和参数的个数。参数是可选的,方法可以不包含任何参数。
  • 方法体:方法体包含具体的语句,定义该方法的功能。

在这里插入图片描述

	public static int age(int birthday){...}

参数可以有多个:

	static float interest(float principal, int year){...}

注意: 在一些其它语言中方法指过程和函数。一个返回非void类型返回值的方法称为函数;一个返回void类型返回值的方法叫做过程。

实例如下
下面的方法包含 2 个参数 num1 和 num2,它返回这两个参数的最大值。

	/** 返回两个整型变量数据的较大值 */
	public static int max(int num1, int num2) {
	   int result;
	   if (num1 > num2)
	      result = num1;
	   else
	      result = num2;
	 
	   return result; 
	}

更简略的写法(三元运算符):

	public static int max(int num1, int num2) {
	  return num1 > num2 ? num1 : num2;
	}

方法调用

Java 支持两种调用方法的方式,根据方法是否返回值来选择。

当程序调用一个方法时,程序的控制权交给了被调用的方法。当被调用方法的返回语句执行或者到达方法体闭括号时候交还控制权给程序。

当方法返回一个值的时候,方法调用通常被当做一个值。例如:

	int larger = max(30, 40);

如果方法返回值是void,方法调用一定是一条语句。例如,方法println返回void。下面的调用是个语句:

	System.out.println("hello world");

示例如下
下面的例子演示了如何定义一个方法,以及如何调用它:
在这里插入图片描述

编译运行输出如下
在这里插入图片描述

这个程序包含 main 方法和 max 方法。main 方法是被 JVM 调用的,除此之外,main 方法和其它方法没什么区别。

main 方法的头部是不变的,如例子所示,带修饰符 public 和 static,返回 void 类型值,方法名字是 main,此外带个一个 String[] 类型参数。String[] 表明参数是字符串数组。


void 关键字

本节说明如何声明和调用一个 void 方法。

下面的例子声明了一个名为 printGrade 的方法,并且调用它来打印给定的分数。**

	public class TestVoidMethod {
	  public static void main(String[] args) {
	    printGrade(78.5);
	  }
	 
	  public static void printGrade(double score) {
	    if (score >= 90.0) {
	       System.out.println('A');
	    }
	    else if (score >= 80.0) {
	       System.out.println('B');
	    }
	    else if (score >= 70.0) {
	       System.out.println('C');
	    }
	    else if (score >= 60.0) {
	       System.out.println('D');
	    }
	    else {
	       System.out.println('F');
	    }
	  }
	}

编译运行输出如下

C

这里printGrade方法是一个void类型方法,它不返回值。

一个void方法的调用一定是一个语句。 所以,它被在main方法第三行以语句形式调用。就像任何以分号结束的语句一样。


通过值传递参数

调用一个方法时候需要提供参数,你必须按照参数列表指定的顺序提供。

例如,下面的方法连续n次打印一个消息:

	public static void nPrintln(String message, int n) {
	  for (int i = 0; i < n; i++) {
	    System.out.println(message);
	  }
	}

示例如下
下面的例子演示按值传递的效果。
该程序创建一个方法,该方法用于交换两个变量。

在这里插入图片描述
编译运行输出如下
在这里插入图片描述


方法的重载

上面使用的max方法仅仅适用于int型数据。但如果你想得到两个浮点类型数据的最大值呢?

解决方法是创建另一个有相同名字但参数不同的方法,如下面代码所示:

	public static double max(double num1, double num2) {
	  if (num1 > num2)
	    return num1;
	  else
	    return num2;
	}
  • 如果你调用max方法时传递的是int型参数,则 int型参数的max方法就会被调用;

  • 如果传递的是double型参数,则double类型的max方法体会被调用,这叫做方法重载;

  • 就是说一个类的两个方法拥有相同的名字,但是有不同的参数列表。

  • Java编译器根据方法签名判断哪个方法应该被调用。

  • 方法重载可以让程序更清晰易读。执行密切相关任务的方法应该使用相同的名字。

  • 重载的方法必须拥有不同的参数列表。你不能仅仅依据修饰符或者返回类型的不同来重载方法。


变量作用域

变量的范围是程序中该变量可以被引用的部分。

方法内定义的变量被称为局部变量。

局部变量的作用范围从声明开始,直到包含它的块结束。

局部变量必须声明才可以使用。

方法的参数范围涵盖整个方法。参数实际上是一个局部变量。

for循环的初始化部分声明的变量,其作用范围在整个循环。

但循环体内声明的变量其适用范围是从它声明到循环体结束。它包含如下所示的变量声明:

在这里插入图片描述

你可以在一个方法里,不同的非嵌套块中多次声明一个具有相同的名称局部变量,但你不能在嵌套块内两次声明局部变量。


命令行参数的使用

有时候你希望运行一个程序时候再传递给它消息。这要靠传递命令行参数给main()函数实现。

命令行参数是在执行程序时候紧跟在程序名字后面的信息。

示例如下
下面的程序打印所有的命令行参数:
在这里插入图片描述

编译运行输出如下

在这里插入图片描述


构造方法

当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象。构造方法和它所在类的名字相同,但构造方法没有返回值。

通常会使用构造方法给一个类的实例变量赋初值,或者执行其它必要的步骤来创建一个完整的对象。

不管你是否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为 Java 自动提供了一个默认构造方法,默认构造方法的访问修饰符和类的访问修饰符相同(类为 public,构造函数也为 public;类改为 protected,构造函数也改为 protected)。

一旦你定义了自己的构造方法,默认构造方法就会失效。

下面是一个使用构造方法的例子

	// 一个简单的构造函数
	class MyClass {
	  int x;
	 
	  // 以下是构造函数
	  MyClass() {
	    x = 10;
	  }
	}

你可以像下面这样调用构造方法来初始化一个对象:

	public class ConsDemo {
	   public static void main(String[] args) {
	      MyClass t1 = new MyClass();
	      MyClass t2 = new MyClass();
	      System.out.println(t1.x + " " + t2.x);
	   }
	}

大多时候需要一个有参数的构造方法。

实例如下
下面是一个使用构造方法的例子:

// 一个简单的构造函数
class MyClass {
  int x;
 
  // 以下是构造函数
  MyClass(int i ) {
    x = i;
  }
}

你可以像下面这样调用构造方法来初始化一个对象:

	public class ConsDemo {
	  public static void main(String[] args) {
	    MyClass t1 = new MyClass( 10 );
	    MyClass t2 = new MyClass( 20 );
	    System.out.println(t1.x + " " + t2.x);
	  }
	}

可变参数

JDK 1.5 开始,Java支持传递同类型的可变参数给一个方法。

方法的可变参数的声明如下所示:

typeName… parameterName

在方法声明中,在指定参数类型后加一个省略号(…) 。

一个方法中只能指定一个可变参数,它必须是方法的最后一个参数。任何普通的参数必须在它之前声明。

示例如下

在这里插入图片描述

编译运行输出如下

在这里插入图片描述


finalize() 方法

tips,该方法在java 9 之后被标记弃用
Java 允许定义这样的方法,它在对象被垃圾收集器析构(回收)之前调用,这个方法叫做 finalize( ),它用来清除回收对象。

例如,你可以使用 finalize() 来确保一个对象打开的文件被关闭了。

在 finalize() 方法里,你必须指定在对象销毁时候要执行的操作。

finalize() 一般格式是:

	protected void finalize()
	{
	   // 在这里终结代码
	}

关键字 protected 是一个限定符,它确保 finalize() 方法不会被该类以外的代码调用。

当然,Java 的内存回收可以由 JVM 来自动完成。如果你手动使用,则可以使用上面的方法。

在这里插入图片描述
编译运训输出如下

在这里插入图片描述


finalize被弃用

finalize方法在Java 9中被标记为弃用(deprecated),但并未在Java的任何版本中完全移除。

finalize被弃用主要有以下几点

  1. 性能问题:
    finalize方法的执行会增加垃圾回收的停顿时间,因为JVM必须等待对象的finalize方法执行完毕才能回收对象。
    这对于需要低延迟和高吞吐量的应用来说可能会产生性能问题。
  2. 不确定性:
    finalize方法的执行时间是不确定的,因为它依赖于垃圾回收器的运行时机,而垃圾回收器的运行时机是不可预测的。
    这导致依赖finalize进行资源清理的代码很难编写和调试。
  3. 死锁风险:
    如果finalize方法在执行过程中访问了其他对象,而这些对象又恰好正在被垃圾回收,那么就可能发生死锁。
  4. 安全问题:
    finalize方法可以被恶意代码利用来破坏系统的安全性。
    例如,恶意代码可以覆盖对象的finalize方法,在对象被垃圾回收时执行恶意操作。
  5. 替代方案:
    鉴于以上问题,Java提供了其他的资源清理和异常处理机制,如try-catch-finally块和try-with-resources语句。
    这些机制提供了更可靠、更可预测的资源管理方式,从而减少了对finalize方法的依赖。
  • 18
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Qayrup

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值