canvas实现的loading效果

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    <title>Document</title>
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<body>
    <canvas id="myCanvas" width="600" height="600" style="border:1px solid red"></canvas>
    <script>
        var ctx = myCanvas.getContext('2d');
        var deg = Math.PI / 180;
        var index = 0; 
        fram() 
        function fram() {
            index++;
            if (index <= 360) {
                requestAnimationFrame(fram)
            }
            var txt = Math.round(index / 360 * 100);
            ctx.beginPath();
            ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
            ctx.arc(300, 300, 200, 0, index * deg);
            ctx.strokeStyle = "pink";
            ctx.lineWidth = 10;
            ctx.stroke();
            ctx.beginPath();
            ctx.lineWidth = 1;
            ctx.strokeText(txt + "%", 300, 300);
            ctx.font = '30px normal';
            ctx.textAlign = "center";
            ctx.textBaseline = "middle";
            ctx.closePath();
        }
    </script>
</body>

</html>
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实现水流效果主要需要以下步骤: 1. 绘制水流路径 使用 Canvas 绘制一条水流路径,可以通过 bezierCurveTo() 方法绘制贝塞尔曲线来实现。 2. 绘制水流 使用 Canvas 绘制水流,可以通过绘制多个圆形来实现,圆形的位置和大小可以根据时间和水流路径计算得到。 3. 实现动画效果 在每一帧中,重新计算水流位置和大小,然后清空 Canvas 并重新绘制水流。 以下是一个简单的 Canvas 水流效果实现示例代码: ```javascript var canvas = document.getElementById('canvas'); var ctx = canvas.getContext('2d'); var waterPath = []; // 水流路径 var waterDrops = []; // 水滴 var waterSpeed = 0.01; // 水速 var waterRadius = 10; // 水滴半径 var waterColor = '#00A0E9'; // 水颜色 var lastTime = 0; // 上一帧时间戳 // 添加水流路径点 function addWaterPath(x, y) { waterPath.push({x: x, y: y}); } // 绘制水流路径 function drawWaterPath() { ctx.beginPath(); ctx.moveTo(waterPath[0].x, waterPath[0].y); for (var i = 1; i < waterPath.length - 2; i++) { var c = (waterPath[i].x + waterPath[i + 1].x) / 2; var d = (waterPath[i].y + waterPath[i + 1].y) / 2; ctx.quadraticCurveTo(waterPath[i].x, waterPath[i].y, c, d); } ctx.quadraticCurveTo(waterPath[i].x, waterPath[i].y, waterPath[i + 1].x, waterPath[i + 1].y); ctx.strokeStyle = waterColor; ctx.lineWidth = 2; ctx.stroke(); } // 添加水滴 function addWaterDrop() { var t = Date.now(); var deltaTime = t - lastTime; lastTime = t; var speed = waterSpeed * deltaTime; for (var i = 0; i < waterPath.length - 1; i++) { var distance = Math.sqrt(Math.pow(waterPath[i + 1].x - waterPath[i].x, 2) + Math.pow(waterPath[i + 1].y - waterPath[i].y, 2)); // 水流路径长度 var count = Math.floor(distance / speed); // 水滴数量 var x = waterPath[i].x, y = waterPath[i].y; for (var j = 0; j < count; j++) { x += (waterPath[i + 1].x - waterPath[i].x) / count; y += (waterPath[i + 1].y - waterPath[i].y) / count; var r = waterRadius * (1 - j / count); waterDrops.push({x: x, y: y, r: r}); } } } // 绘制水滴 function drawWaterDrops() { for (var i = 0; i < waterDrops.length; i++) { ctx.beginPath(); ctx.arc(waterDrops[i].x, waterDrops[i].y, waterDrops[i].r, 0, 2 * Math.PI); ctx.fillStyle = waterColor; ctx.fill(); } } // 实现动画效果 function animate() { requestAnimationFrame(animate); ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height); addWaterDrop(); drawWaterDrops(); drawWaterPath(); } // 初始化水流路径 addWaterPath(100, 300); addWaterPath(200, 200); addWaterPath(300, 400); addWaterPath(400, 200); addWaterPath(500, 300); // 开始动画 animate(); ``` 需要注意的是,这个示例代码中使用了 requestAnimationFrame() 方法来实现动画效果,这是一种更加高效和流畅的动画实现方式。

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