Java 变量类型
1. 变量类型
1.1.变量格式
在Java语言中,所有的变量在使用前必须声明。
声明变量的基本格式如下
type identifier [ = value][, identifier [= value] …] ;
格式说明:type为Java数据类型。identifier是变量名。可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。
例:
int a, b, c; // 声明三个int型整数:a、 b、c
int d = 3, e = 4, f = 5; // 声明三个整数并赋予初值
byte z = 22; // 声明并初始化 z
String s = “runoob”; // 声明并初始化字符串
double pi = 3.14159; // 声明了双精度浮点型变量 pi char x = ‘x’; // 声明变量 x 的值是字符 ‘x’。
1.2.支持变量种类
Java语言支持的变量类型有:
- 类变量:独立于方法之外的变量,用 static 修饰。
- 实例变量:独立于方法之外的变量,不过没有 static 修饰。
- 局部变量:类的方法中的变量。
例:
public class Variable{
static int allClicks=0; // 类变量
String str="hello world"; // 实例变量
public void method(){
int i =0; // 局部变量
}
}
/*
变量:程序运行期间,内容可以发生改变的量。
创建一个变量并且使用的格式:
数据类型 变量名称; // 创建了一个变量
变量名称 = 数据值; // 赋值,将右边的数据值,赋值交给左边的变量
一步到位的格式:
数据类型 变量名称 = 数据值; // 在创建一个变量的同时,立刻放入指定的数据值
*/
public class Demo02Variable {
public static void main(String[] args) {
// 创建一个变量
// 格式:数据类型 变量名称;
int num1;
// 向变量当中存入一个数据
// 格式:变量名称 = 数据值;
num1 = 10;
// 当打印输出变量名称的时候,显示出来的是变量的内容
System.out.println(num1); // 10
// 改变变量当中本来的数字,变成新的数字
num1 = 20;
System.out.println(num1); // 20
// 使用一步到位的格式来定义变量
// 格式:数据类型 变量名称 = 数据值;
int num2 = 25;
System.out.println(num2); // 25
num2 = 35;
System.out.println(num2); // 35
System.out.println("===============");
byte num3 = 30; // 注意:右侧数值的范围不能超过左侧数据类型的取值范围
System.out.println(num3); // 30
// byte num4 = 400; // 右侧超出了byte数据范围,错误!
short num5 = 50;
System.out.println(num5); // 50
long num6 = 3000000000L;
System.out.println(num6); // 3000000000
float num7 = 2.5F;
System.out.println(num7); // 2.5
double num8 = 1.2;
System.out.println(num8); // 1.2
char zifu1 = 'A';
System.out.println(zifu1); // A
zifu1 = '中';
System.out.println(zifu1); // 中
boolean var1 = true;
System.out.println(var1); // true
var1 = false;
System.out.println(var1); // false
// 将一个变量的数据内容,赋值交给另一个变量
// 右侧的变量名称var1已经存在,里面装的是false布尔值
// 将右侧变量里面的false值,向左交给var2变量进行存储
boolean var2 = var1;
System.out.println(var2); // false
}
}
2.局部变量
-
局部变量声明在方法、构造方法或者语句块中;
-
局部变量在方法、构造方法、或者语句块被执行的时候创建,当它们执行完成后,变量将会被销毁;
-
访问修饰符不能用于局部变量;
-
局部变量只在声明它的方法、构造方法或者语句块中可见;
-
局部变量是在栈上分配的。
-
局部变量没有默认值,所以局部变量被声明后,必须经过初始化,才可以使用。
2.1成员变量和局部变量的区别
- 在类中的位置不同
-
成员变量:在类中方法外
-
局部变量:在方法定义中或者方法声明上
- 在内存中的位置不同
-
成员变量:在堆内存(成员变量属于对象,对象进堆内存)
-
局部变量:在栈内存(局部变量属于方法,方法进栈内存)
- 生命周期不同
-
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
-
局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
- 初始化值不同
-
成员变量:有默认初始化值
-
局部变量:没有默认初始化值,必须定义,赋值,然后才能使用。
注意事项:
-
局部变量名称可以和成员变量名称一样,在方法中使用的时候,采用的是就近原则。
-
基本数据类型变量包括:
byte,short,int,long,float,double,boolean,char -
引用数据类型变量包括:数组,类,接口,枚举
3.实例变量
-
实例变量声明在一个类中,但在方法、构造方法和语句块之外;
-
当一个对象被实例化之后,每个实例变量的值就跟着确定;
-
实例变量在对象创建的时候创建,在对象被销毁的时候销毁;
-
实例变量的值应该至少被一个方法、构造方法或者语句块引用,使得外部能够通过这些方式获取实例变量信息;
-
实例变量可以声明在使用前或者使用后;
-
访问修饰符可以修饰实例变量;
-
实例变量对于类中的方法、构造方法或者语句块是可见的。一般情况下应该把实例变量设为私有。通过使用访问修饰符可以使实例变量对子类可见;
-
实例变量具有默认值。数值型变量的默认值是0,布尔型变量的默认值是false,引用类型变量的默认值是null。变量的值可以在声明时指定,也可以在构造方法中指定;
-
实例变量可以直接通过变量名访问。但在静态方法以及其他类中,就应该使用完全限定名:ObejectReference.VariableName。
4.类变量(静态变量)
-
类变量也称为静态变量,在类中以 static 关键字声明,但必须在方法之外。
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无论一个类创建了多少个对象,类只拥有类变量的一份拷贝。
-
静态变量除了被声明为常量外很少使用。
-
常量是指声明为public/private,final和static类型的变量。常量初始化后不可改变。
-
静态变量储存在静态存储区。经常被声明为常量,很少单独使用static声明变量。
-
静态变量在第一次被访问时创建,在程序结束时销毁。与实例变量具有相似的可见性。
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但为了对类的使用者可见,大多数静态变量声明为public类型。
-
默认值和实例变量相似。数值型变量默认值是0,布尔型默认值是false,引用类型默认值是null。
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变量的值可以在声明的时候指定,也可以在构造方法中指定。此外,静态变量还可以在静态语句块中初始化。
-
静态变量可以通过:ClassName.VariableName的方式访问。
-
类变量被声明为public static final类型时,类变量名称一般建议使用大写字母。
-
如果静态变量不是public和final类型,其命名方式与实例变量以及局部变量的命名方式一致。
4.1.静态变量和成员变量的区别
静态变量也叫类变量 成员变量也叫对象变量
- 所属不同
-
静态变量属于类,所以也称为为类变量
-
成员变量属于对象,所以也称为实例变量(对象变量)
- 内存中位置不同
-
静态变量存储于方法区的静态区
-
成员变量存储于堆内存
- 内存出现时间不同
-
静态变量随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
-
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
- 调用不同
-
静态变量可以通过类名调用,也可以通过对象调用
-
成员变量只能通过对象名调用
4.2.static关键字的特点
- 随着类的加载而加载
- 优先于对象存在
- 被类的所有对象共享
- 可以通过类名调用
- 其实它本身也可以通过对象名调用。
- 推荐使用类名调用。
- 静态修饰的内容一般我们称其为:与类相关的,类成员
4.3.static的注意事项
- 在静态方法中是没有this关键字的
如何理解呢?
-
静态是随着类的加载而加载,this是随着对象的创建而存在。
-
静态比对象先存在。
静态方法只能访问静态的成员变量和静态的成员方法
-
静态方法:
成员变量:只能访问静态变量
成员方法:只能访问静态成员方法 -
非静态方法:
成员变量:可以是静态的,也可以是非静态的
成员方法:可是是静态的成员方法,也可以是非静态的成员方法。 -
简单记:
静态只能访问静态。
class Demo {
int num1 = 10; //非静态的成员变量
static int num2 = 20; //静态的成员变量
public void print1() { //非静态的成员方法,既可以访问静态的成员也可以访问非静态的
System.out.println(num1);
System.out.println(num2);
}
public static void print2() { //静态的成员方法
//System.out.println(this.num1);
//静态的成员方法不能访问非静态的.
//错误: 无法从静态上下文中引用非静态 变量 num1
System.out.println(num2);
}
}
5.变量使用的注意事项的注意事项
/*
使用变量的时候,有一些注意事项:
1. 如果创建多个变量,那么变量之间的名称不可以重复。
2. 对于float和long类型来说,字母后缀F和L不要丢掉。
3. 如果使用byte或者short类型的变量,那么右侧的数据值不能超过左侧类型的范围。
4. 没有进行赋值的变量,不能直接使用;一定要赋值之后,才能使用。
5. 变量使用不能超过作用域的范围。
【作用域】:从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束为止。
6. 可以通过一个语句来创建多个变量,但是一般情况不推荐这么写。
*/
public class Demo03VariableNotice {
public static void main(String[] args) {
int num1 = 10; // 创建了一个新的变量,名叫num1
// int num1 = 20; // 又创建了另一个新的变量,名字也叫num1,错误!
int num2 = 20;
int num3;
num3 = 30;
int num4; // 定义了一个变量,但是没有进行赋值
// System.out.println(num4); // 直接使用打印输出就是错误的!
// System.out.println(num5); // 在创建变量之前,不能使用这个变量
int num5 = 500;
System.out.println(num5); // 500
{
int num6 = 60;
System.out.println(num6); // 60
}
// int num6;
// System.out.println(num6); // 已经超出了大括号的范围,超出了作用域,变量不能再使用了
// 同时创建了三个全都是int类型的变量
int a, b, c;
// 各自分别赋值
a = 10;
b = 20;
c = 30;
System.out.println(a); // 10
System.out.println(b); // 20
System.out.println(c); // 30
// 同时创建三个int变量,并且同时各自赋值
int x = 100, y = 200, z = 300;
System.out.println(x); // 100
System.out.println(y); // 200
System.out.println(z); // 300
}
}