构造函数与析构函数
时间:2019年8月18日19:54:56
一、构造函数
引言:对于自定义类型的类对象来说,对象要进行初始化,而编译器无法天然知道如何进行初始化,由此引出了构造函数。构造函数定义初始化规则,是类里面一种特殊的函数函数名和类名一样。他不允许定义反馈类型,void也不要写, 在函数体内也不允许出现 return 值。
例子:
//构造函数的实现;
Clock::Clock(int newH, int newM, int newS)
{ //括号内也可以不写, 不过会自动定义成空类型, 什么也没有,也就不存在下面的变量复制;
hour = newH;
minute = newM;
second = newS;
//如果没有这个构造函数,编译器会自动给你生成一个默认的型的构造函数,他的函数体是空的,参数表也是空的。
//建立对象时构造函数的作用:
int main()
{
Clock c(0, 0, 0); // 隐函数调用构造函数,将初始值作为零
c.showTime():
return 0;
}
特例:拷贝函数
要用已存在的变量去同化新的变量。它所接触的函数必须是本类的对象(其形参必须是本类对象的应用)
架构:
class 类名
{
public:
类名(形参);
类名(类名&对象名); //拷贝构造函数
...
}
类名::类(类名&对象名)// 拷贝构造函数的实现
{函数体
}
// 拷贝函数不写, 会被自动生成,他自动做对应成员一一对应的复制。
例子
class Point{ //Point类的定义;
public:
Point(int xx = 0, yy = 0) {x = xx; y = yy;} //构造函数
Point(Point& p); //拷贝构造函数
int getX() {return x;}
int getY() {return y;}
private:
int x, y; // 私有数据
};
//成员函数的实现
Point::Point (Point& p){
x = p.x;
y = p.y;
cout << " Calling the copy constrcut " << endl;
}
二、析构函数
定义:完成对象被删除前的一些清理工作。
在对象的生存期结束时系统自动调用它,然后在释放此刻对象所属的空间。
如果程序中为申明析构函数,编译器将自动产生一个隐含的析构函数。
例子
#include <iostream>
using namespace std;
class Point{
public:
Point(int xx, int yy);
~Point();
//...其他函数原型
private:
int x, y;
};
Point::Point(int xx, int yy){
x = xx;
y = yy;
}
Point::~Point(){
}
// ...其他函数的实现略
题目示例
解析:本题要多次用到关于圆类的计算
#include "pch.h"
#include <iostream>
using namespace std;
const float PI = 301415926;
const float FENCE_PRICE = 35; //栅栏的单价
const float CONCRETE_PRICE = 20; // 过道水泥的单价
class Circle { //声明定义类Circle及其数据和方法
public: // 外部接口
Circle(float r); //构造函数
float circumference();
float area();
private: //私有数据成员
float radius; //圆半径
};
// 类的实现
// 构造函数初始化数据成员radius
Circle::Circle(float r) {
radius = r;
}