Java基础-网络编程的简单介绍

网络编程的简单介绍

网络编程的三大要素:

  1. IP地址:
    要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定要接收数据的计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个
    标识号。也就是设备的标识。

  2. 端口:
    网络的通信,本质上两个应用程序的通信。每台计算机都有很多程序,那么在网络通信时,如何区分这些应用程序呢?如果说IP地址可以唯一标识网络中的的设备,
    那么端口号就可以唯一标识设备中的应用程序了,也就是应用程序的标识。

    端口号:
        用两个字节表示的整数,它的取值范围是0-65535.其中,0-1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号,如果
    端口号被另外一个服务或者应用程序所占用,会导致当前应用程序启动失败。
    
  3. 协议:
    通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通
    规则一样,在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一的规定,通信双方必须同时遵守才能完成
    数据交换。常见的协议有UDP和TCP协议。

常见的两种协议:

  1. UDP协议:

    	用户数据报协议(User Datagram Protocol)
    	UDP是无连接通信协议,即在数据传输的时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接受
    端是否存在,就会直接发送数据,同样接收端在接受数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。由于UDP协议消耗资源小通信效率高,所以通常都会用于音频和普通数
    据的传输。
        UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要的数据时,不建议使用UDP协议。
    
  2. TCP协议:

    	传输控制协议(Transmission Control Protocol)
        TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中
    必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。
    
    三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠
        第一次握手:客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认;
        第二次握手:服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求;
        第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
    
    完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛。
    

网络编程中需要知道的基础知识:

IP地址:是网络中的唯一标识
IP地址分为两大类:
IPv4:是给每个连接在网络上的主机分配一个32bit地址。按照TCP/IP规定,IP地址用二进制来表示,每个IP地址长32bit,也就是4个字节。例如一个采用二进制形式的IP
地址是"11000000 10101000 00000001 01000010",这么长的地址,处理起来也太费劲了。为了方便使用,IP地址经常被写成十进制的形式,中间使用符号"."分隔不同的字节。
于是,上面的IP地址可以表示为"192.168.1.66"。IP地址的这种表示法叫做"点分十进制表示法",这显然比1和0容易记得多

IPv6:由于互联网得蓬勃发展,IP地址得需求量越来越大,但是网络地址资源有限,使得IP得分配越发得紧张。为了扩大地址空间,通过IPv6重新定义地址空间,采用
128位地址长度,每个16个字节一个组,分成8组十六进制数,这样就解决了网络地址资源数量不够得问题。

常用命令:
    ipconfig:查看本机IP地址
    ping IP地址:检查网络是否联通

特殊IP地址:
    127.0.0.1:是回送地址,可以代表本机地址,一般用来测试使用。
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