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Three.js入门指南–作者:张雯莉 2013-10-15
- 前言
- 一段个人经历
- 本书特色
- 本书读者
- 本书结构
- 寻求帮助
- 代码
- 文档
- StackOverflow
- 阅读源码
- 致谢
- 概述(本章介绍了WebGL与Three.js的背景知识,如何下载、使用Three.js。阅读完本章后,你将学会使用Three.js实现一个最简单的功能。)
- WebGl与Three.js(本节介绍WebGL与Three.js的相关概念,并通过两者实现同样功能的代码表现Three.js的简洁性。)
- 什么是WebGL
- 什么是Three.js
- WebGL vs Three.js
- 开始使用Three.js(本节介绍如何下载使用Three.js创建你的第一个程序。)
- 准备工作
- Hello world
- Three.js功能概览(本节介绍Three.js官网文档中的一些重要的对象,在你需要寻求帮助时,就能够知道关键词是什么)
- WebGl与Three.js(本节介绍WebGL与Three.js的相关概念,并通过两者实现同样功能的代码表现Three.js的简洁性。)
- 照相机(本章介绍照相机的概念,以及如何使用Three.js设置相应的参数)
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