Looper对象
初始化
先用sThreadLocal.get()判断当前线程有没有Looper,已经有了会抛异常,threadlocal保证looper在线程中是唯一的。
没有就初始化当前线程一个looper对象,通过threadlocal放入threadlocalmap。
创建队列保存,保存线程实例。
开始运行
looper. loop()开启无限循环,调用message. next()获取消息。
next()方法中去检查队列头是否有消息,有消息则比对执行时间与当前时间,时间还没到则调用nativePollOnce阻塞一段时间(队头消息的执行时间-当前时间)然后取出队头消息进行执行。
如果没有消息也休眠(阻塞),释放cpu资源,等待消息到来再次唤醒并执行。
但是并不会发生ANR,ANR是由于用户时间超过时间得不到响应,而此处是没有事件可以处理。
由于会休眠(阻塞)所以无限循环也不会造成资源浪费。
handler最终会在哪个线程执行,取决于looper所在的线程,执行的方法则是发送的handler的dispatchmessage方法。
如何插入数据
handler在初始化的时候传入一个looper,所以handler能够通过调用looper中messagequeue的enqueueMessage()方法往looper持有的messageQueue中的存入数据。
终止服务线程
在mLooper对象上调用quit(),就会退出消息循环,因为线程无其他操作,所以整个线程也会终止。
需要注意的是当一个线程的消息循环已经退出后,不能再给其发送消息,否则会有异常抛出"RuntimeException: Handler{4051e4a0} sending message to a Handler on a dead thread"。所以,建议在Looper.prepare()后,调用Looper.myLooper()来获取对此Looper的引用,一来是用于终止(quit()必须在对象上面调用); 另外就是用于接收消息时检查消息循环是否已经退出(如上例)。
使用Looper也非常的简单,它的方法比较少,常用的有四个:
public static prepare();初始化
public static myLooper();获得当前线程实例
public static loop();开启循环
public void quit();退出
总结
1、静态方法prepareMainLooper()用于在主线程创建Looper对象,每个App均在ActivityThread的静态方法main()中已经调用了该方法,所以开发者无法再次使用该方法创建Looper对象
2、静态方法prepare()是预留给开发者在工作线程中创建Looper对象用的
5、Looper类持有一个sMainLooper,它永远指向主线程中创建的Looper对象
6、Looper类持有一个ThreadLocal对象,它负责持有作为线程局部变量的Looper对象