Mybatis学习(三)—— Mybatis配置文件


前言

MyBatis 的配置文件包含了会深深影响 MyBatis 行为的设置和属性信息。本文通过修改前文中对Mybatis-config.xml中的内容,举例描述一些常用属性。
详细内容可参考Mybatis中文文档

一、属性(properties)

可将例如数据库驱动、数据库url、用户登录信息这些属性写入外部配置文件中,在properties中调用。
例如:
创建db.properties文件,插入以下信息:

driver = com.mysql.jdbc.Driver
url = jdbc:mysql://localhost:3306/jdbcstudy?useUnicode=true&characterEncoding=utf8&useSSl=true
username = root
password = 123456

在Mybatis-config.xml文件中插入db.properties文件的路径,以及在environment下值改成${属性名}:

<properties resource="db.properties"/>
<environment id="development">
  <transactionManager type="JDBC"/>
  <dataSource type="POOLED">
  <property name="driver" value="${driver}"/>
  <property name="url" value="${url}"/>
  <property name="username" value="${username}"/>
  <property name="password" value="${password}"/>
</dataSource>
</environment>

或者也可在配置文件中写入属性。若属性同名,db.properties文件中的属性比Mybatis-config.xml文件中的优先级更高。例如:

<properties resource="db.properties">
  <property name="password" value="111"/>
</properties>
<environment id="development">
  <transactionManager type="JDBC"/>
  <dataSource type="POOLED">
  <property name="driver" value="${driver}"/>
  <property name="url" value="${url}"/>
  <property name="username" value="${username}"/>
  <property name="password" value="${password}"/>
</dataSource>
</environment>

二、设置(settings)

设置可改变 MyBatis 的运行时行为,具体可参考该链接查看各种设置名

1. 日志

目的:进行数据库操作时,若出错,用于排错。
日志种类:
在这里插入图片描述本文介绍其中的两种。

1)STDOUT_LOGGING
在Mybatis-config.xml添加下列代码,可查看运行结果的示例。

<settings>
    <setting name="logImpl" value="STDOUT_LOGGING"/>
</settings>

我们以按id查询某一行结果测试日志,结果如下:
在这里插入图片描述我们可以很清楚的了解执行的过程及结果。

2)Log4j

  • 可以控制日志信息输送到控制台、文件、GUI组件

  • 可以控制每一条日志的输出格式

  • 通过定义每一条日志信息的级别,能够更加细致地控制日志的生成过程

  • 可以通过一个配置文件(log4j.properties)来灵活地进行配置,而不需要修改应用的代码

实现:
① 导入包

<dependency>
    <groupId>log4j</groupId>
    <artifactId>log4j</artifactId>
    <version>1.2.17</version>
</dependency>

② 设置log4j.properties配置文件

#将等级为DEBUG的日志信息输出到console和file这两个目的地,console和file的定义在下面的代码
log4j.rootLogger=DEBUG,console,file
​
#控制台输出的相关设置
log4j.appender.console = org.apache.log4j.ConsoleAppender
log4j.appender.console.Target = System.out
log4j.appender.console.Threshold=DEBUG
log4j.appender.console.layout = org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.console.layout.ConversionPattern=[%c]-%m%n
#文件输出的相关设置
log4j.appender.file = org.apache.log4j.RollingFileAppender
log4j.appender.file.File=./log/rzp.log
log4j.appender.file.MaxFileSize=10mb
log4j.appender.file.Threshold=DEBUG
log4j.appender.file.layout=org.apache.log4j.PatternLayout
log4j.appender.file.layout.ConversionPattern=[%p][%d{yy-MM-dd}][%c]%m%n
#日志输出级别
log4j.logger.org.mybatis=DEBUG
log4j.logger.java.sql=DEBUG
log4j.logger.java.sql.Statement=DEBUG
log4j.logger.java.sql.ResultSet=DEBUG
log4j.logger.java.sq1.PreparedStatement=DEBUG

③ 在Mybatis-congfig.xml中配置settings实现log4j

<settings>
    <setting name="logImpl" value="LOG4J"/>
</settings>

④测试:查询一个表中所有结果。
在这里插入图片描述从上图中可以看到连接、关闭数据库、操作sql语句、查询结果等过程。与STDOUT_LOGGING结果类似。

三、类型别名(typeAliases)

目的:用于xml配置时降低冗长的类名。
1)指定需要别名的包的路径。
在Mybatis-config.xml文件中设置。

<typeAliases>
  <typeAlias alias="User" type="com.yuni.pojo.User"/> 
</typeAliases>

2)指定一个包名,在包名下面搜索需要的 Java Bean。别名默认是类名的首字母小写。

<typeAliases>
  <package name="com.yuni.pojo"/>
</typeAliases>

3)利用在实体类上注解的方式

@Alias("user")
public class User {
    ...
}

对类名起完别名后,使用时,可直接使用类名,减少冗余。
在Mapper.xml中:

<select id="getUserLike" resultType="user">
    select * from mybatis.user where name like "%"#{values}"%"
</select>

四、环境配置(environments)

Mybatis可以配置多个环境,但每个 SqlSessionFactory 实例只能选择一种环境。

所以,如果你想连接两个数据库,就需要创建两个 SqlSessionFactory 实例,每个数据库对应一个。
1) 选择哪一种环境为默认环境

<environments default="development">

2)事务管理器(transactionManager)有:JDBC和MANAGED

3)有三种内建的数据源类型UNPOOLED、POOLED、JNDI。

示例:

<environments default="development">

  <environment id="development1">
    <transactionManager type="JDBC">
      <property name="..." value="..."/>
    </transactionManager>
    <dataSource type="POOLED">
      <property name="driver" value="${driver}"/>
      <property name="url" value="${url}"/>
      <property name="username" value="${username}"/>
      <property name="password" value="${password}"/>
    </dataSource>
  </environment>
  
  <environment id="development1">
    <transactionManager type="MANAGED">
      <property name="..." value="..."/>
    </transactionManager>
    <dataSource type="POOLED">
      <property name="driver" value="${driver}"/>
      <property name="url" value="${url}"/>
      <property name="username" value="${username}"/>
      <property name="password" value="${password}"/>
    </dataSource>
  </environment>
</environments>

五、映射器(mappers)

目的:定义 SQL 映射语句的文件路径
1)使用相对于类路径的资源引用

<mappers>
  <mapper resource="org/mybatis/builder/AuthorMapper.xml"/>
</mappers>

2)使用映射器接口实现类的完全限定类名

<mappers>
  <mapper class="org.mybatis.builder.AuthorMapper"/>
</mappers>

3)将包内的映射器接口实现全部注册为映射器

<mappers>
  <package name="org.mybatis.builder"/>
</mappers>

注意:2)3)方法需要映射接口和映射接口的实现类在同一个文件中且同名。

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链表是一种常用的数据结构,用于存储一系列元素。C语言中,链表是通过指针来实现的,每个节点包含数据和指向下一个节点的指针。 以下是链表基础知识总结: 1. 链表的定义: ```c struct Node { int data; struct Node* next; }; ``` 其中,data 表示节点存储的数据,next 表示指向下一个节点的指针。 2. 链表的操作: - 创建节点: ```c struct Node* createNode(int data) { struct Node* node = (struct Node*) malloc(sizeof(struct Node)); node->data = data; node->next = NULL; return node; } ``` - 插入节点: ```c void insertNode(struct Node* head, int data) { struct Node* node = createNode(data); node->next = head->next; head->next = node; } ``` 其中,head 表示链表头节点。 - 删除节点: ```c void deleteNode(struct Node* head, int data) { struct Node* p = head->next; struct Node* q = head; while (p != NULL) { if (p->data == data) { q->next = p->next; free(p); break; } q = p; p = p->next; } } ``` - 遍历链表: ```c void traverseList(struct Node* head) { struct Node* p = head->next; while (p != NULL) { printf("%d ", p->data); p = p->next; } printf("\n"); } ``` - 销毁链表: ```c void destroyList(struct Node* head) { struct Node* p = head->next; while (p != NULL) { struct Node* q = p; p = p->next; free(q); } head->next = NULL; } ``` 3. 链表的优缺点: 链表的优点是插入和删除操作的时间复杂度为 O(1),而数组的时间复杂度为 O(n)。但是,链表的缺点是无法随机访问元素,需要遍历整个链表才能找到要查找的元素。此外,链表需要额外的空间来存储指向下一个节点的指针。
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