javase
1、什么是JDK,JRE
2、基本数据类型
基本数据类型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
3、编码
4、四种访问权限修饰符
5、多态
6、==和equals的区别
7、基本类型、包装类与String类间的转换
public static void main(String[] args) {
String i = "11";
Integer i1 = Integer.parseInt(i); //string转包装类
int i2 = i1; //自动拆装箱
System.out.println(i2);
}
8、关键字:static
9、单例 (Singleton)设计模式
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single = new Singleton();
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
return single; } }
class Singleton {
// 1.私有化构造器
private Singleton() {
}
// 2.内部提供一个当前类的实例
// 4.此实例也必须静态化
private static Singleton single;
// 3.提供公共的静态的方法,返回当前类的对象
public static Singleton getInstance() {
if(single == null) {
single = new Singleton();
}
return single; } }
10、main函数
11、finally、final、finaize区别
final:final可以修饰类、方法、变量,分别有不同的意义,修饰类时该类不能被继承,修饰方法时,该方法在被继承后不能被重写(override),修饰变量时该变量值不可被改变。
finally:finally是处理异常时经常使用的关键字,形如try-catch-finally或try-finally,finally里的代码块总会执行。
finaize:finaize是java.lang.Object里的一个方法,目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收,当垃圾回收器确定不存在对该对象的更多引用时,由对象的垃圾回收器调用此方法。
12、内部类
定义:Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类.
成员内部类(静态、非静态 ) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4种不同的权限修饰
*
另一方面,作为一个类:
* > 类内可以定义属性、方法、构造器等
* > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
//创建静态的Dog内部类的实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
//创建非静态的Bird内部类的实例(非静态的成员内部类):
//Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
* 类的内部成员之五:内部类
* 1. Java中允许将一个类A声明在另一个类B中,则类A就是内部类,类B称为外部类
*
* 2.内部类的分类:成员内部类(静态、非静态) vs 局部内部类(方法内、代码块内、构造器内)
*
* 3.成员内部类:
* 一方面,作为外部类的成员:
* >调用外部类的结构
* >可以被static修饰
* >可以被4种不同的权限修饰
*
* 另一方面,作为一个类:
* > 类内可以定义属性、方法、构造器等
* > 可以被final修饰,表示此类不能被继承。言外之意,不使用final,就可以被继承
* > 可以被abstract修饰
*
*
* 4.关注如下的3个问题
* 4.1 如何实例化成员内部类的对象
* 4.2 如何在成员内部类中区分调用外部类的结构
* 4.3 开发中局部内部类的使用 见《InnerClassTest1.java》
*
*/
public class InnerClassTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Dog实例(静态的成员内部类):
Person.Dog dog = new Person.Dog();
dog.show();
//创建Bird实例(非静态的成员内部类):
// Person.Bird bird = new Person.Bird();//错误的
Person p = new Person();
Person.Bird bird = p.new Bird();
bird.sing();
System.out.println();
bird.display("黄鹂");
}
}
class Person{
String name = "小明";
int age;
public void eat(){
System.out.println("人:吃饭");
}
//静态成员内部类
static class Dog{
String name;
int age;
public void show(){
System.out.println("卡拉是条狗");
// eat();
}
}
//非静态成员内部类
class Bird{
String name = "杜鹃";
public Bird(){
}
public void sing(){
System.out.println("我是一只小小鸟");
Person.this.eat();//调用外部类的非静态属性
eat();
System.out.println(age);
}
public void display(String name){
System.out.println(name);//方法的形参
System.out.println(this.name);//内部类的属性
System.out.println(Person.this.name);//外部类的属性
}
}
public void method(){
//局部内部类
class AA{
}
}
{
//局部内部类
class BB{
}
}
public Person(){
//局部内部类
class CC{
}
}
}
13、异常
常用的异常对象处理的方式: ① String getMessage() ② printStackTrace()
e.getMessage() e.printStackTrace()
体会1:使用try-catch-finally处理编译时异常,是得程序在编译时就不再报错,但是运行时仍可能报错。相当于我们使用try-catch-finally将一个编译时可能出现的异常,延迟到运行时出现。
体会2:开发中,由于运行时异常比较常见,所以我们通常就不针对运行时异常编写try-catch-finally了。针对于编译时异常,我们说一定要考虑异常的处理。
"throws + 异常类型"写在方法的声明处。指明此方法执行时,可能会抛出的异常类型。
一旦当方法体执行时,出现异常,仍会在异常代码处生成一个异常类的对象,此对象满足throws后异常类型时,就会被抛出。异常代码后续的代码,就不再执行!
try-catch-finally:真正的将异常给处理掉了。
throws的方式只是将异常抛给了方法的调用者。并没真正将异常处理掉。
* 5.1 如果父类中被重写的方法没throws方式处理异常,则子类重写的方法也不能使用throws,意味着如果子类重写的方法中异常,必须使用try-catch-finally方式处理。
* 5.2 执行的方法a中,先后又调用了另外的几个方法,这几个方法是递进关系执行的。我们建议这几个方法使用throws的方式进行处理。而执行的方法a可以考虑使用try-catch-finally方式进行处理。