Linux下的C语言入门
一.编辑器vi
vi是linux下最常用的文本编辑器,,我们可以使用它来编写c语言代码。
vi有命令模式和插入模式
一进来就时命令模式,输入i在当前光标处开始插入字符,可以用上下左右箭头控制输入。摁esc
键可回到命令模式,下面介绍命令模式下几种常用的命令:
3 dd //将光标所在行往下共3行代码剪切
3 yy //将光标所在行往下共3行代码复制
p //粘贴
:set nu //显示行号
:sp filename //新建一个文件并打开编辑窗口
:wq //保存并退出
:q //退出
:q! //强制退出xxxxxxxxxx
二.编译
//把hello.c编译。输出文件名为hello.out
gcc hello.c -o hello.out
//然后运行hello.out文件
./hello.out
三.使用gdb调试代码
gdb是对c语言debug的一个工具,在使用时,只需要在编译命令后面加一个-g,例如:
gcc hello.c -o hello.out -g
//然后调试
gdb hello.out
下面是一些基本操作命令:
l //显示源代码
start //开始调试,可以运行到下一个断点
break 6 //在第六行添加一个断点
break max //在函数max的起始位置添加断点
info break //显示所有断点
delete numofBreak //删除编号为numofBreak的断点
n //执行一行语句,注意不进入函数内部
s //执行一行语句,遇到函数会进入函数内部
finish //执行完当前函数
p a //查看变量a的值
p &a //查看变量a的地址
bt //查看函数栈,可以看到函数序号
f 1 //切换到序号为的1的函数
q //退出gdb调试
四、多文件编译及makefile的使用
命令格式:
gcc hello1.c hello2.c hello12.c -o hello.out -g
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在hello1.c,hello2.c,hello12.c里的函数可以相互调用,当我们的源文件有很多很多时,每次都手动输入这些命令麻烦且容易出错,因此我们要使用make工具来管理这些编译命令,以达到快捷编译的效果。
使用方式:新建一个makefile文件,然后在里面编写内容:
/*格式:
* outputfilename:file1 file2 file3
* |<- tab->| gcc file1 file2 file3 -o outputfilename -g
*解释:
* 第一行是代表编译生成outputfilename文件所需要那些文件
* 第二行是编译命令,注意其前面一定要有一个tab
*注意:
* 在第一行中如果存在非.c的文件,
* 需要下面按着格式写明该文件的编译
*/
hello.out:hello1.o hello2.o hello12.c
gcc hello1.o hello2.o hello12.c -o hello.out -g
//hello1.0和hello2.o都需要在下面这样声明
hello1.o:hello1.c
gcc hello1.c -o hello1.o -g
hello2.0:hello2.c
gcc hello2.c -o hello2.o -g
当makefile文件编写保存好之后,只需输入make
命令就可快捷地进行编译。
五.内存空间(借鉴)
这部分是关于堆和栈,借鉴了一位大佬的博客
https://www.cnblogs.com/wsq-888/articles/cao-zuo-xi-tong-zhan-he-dui.html
内存空间图:
栈:
执行期间编译器自动分配,编译器用它实现函数调用,调用函数时,栈增长,函数返回时,栈收缩。局部变量、函数参数、返回数据、返回地址等放在栈中
栈的特点
- 内存分配取决于编译器,用户栈在程序运行期间可以动态的扩展和收缩。
- 和数据结构中的“栈”本质上是不一样的,但是操作方式类似于栈。
- 数据从栈中的进出满足“后进先出”的规律。
- 栈向低地址方向增长,esp(栈指针)指向栈顶元素。
堆:
动态储存器分配器维护着的一个进程的虚拟存储器区域。一般由程序员分配释放(堆在操作系统对进程初始化的时候分配),若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收,每个进程,内核都维护着一个变量brk指向堆顶。
堆的特点
- 内存分配取决于程序员,C/C++可以手动释放该片内存。
- 和数据结构的”堆“完全两回事,没有半点关系,在这里堆的结构更像链表。
- 所有的对象,包括数组的对象都存在堆上。
- 堆内存被所有的线程共享。
- 引用类型总是放在堆中。
- 堆向高地址方向增长,内核都维护的变量brk指向堆顶。
注意:值类型和指针总是放在他们被声明的地方(复杂)
当值类型的数据在方法体内被声明时,它们都应该放在栈上。
如果一个只类型被声明在方法体外且存在于一个引用类型中,那么它将会被堆里的引用类型所取代。
全局区/静态区:
全局变量、静态变量、常量的存储区域,程序终止时系统释放。
文字常量区:
存放常量字符串,程序结束后由系统释放。
程序代码区:
存放函数体(类成员函数和全局函数)的二进制代码。
实例
int a = 0; //全局初始化区
char *p1; //全局未初始化区
void main()
{
int b; //栈
char s[] = "123"; //栈
char *p2; //栈
char *p3 = "sdfghhj"; //其中,“sdfghhj\0”常量区,p3在栈区
static int c = 0; //全局区
p1 = (char*)malloc(10); //10个字节区域在堆区
strcpy(p1,"sdfghhj"); //"sdfghhj\0"在常量区,编译器可能会优化p1和p3指向同一块区域
}
栈和堆的区别:
- 栈内存存储的的是局部变量,堆内存存储的是实体。
- 栈内存的更新的速度会更快些(局部变量),堆内存的更新速度相对更慢。
- 栈内存的访问直接从地址读取数据到寄存器,然后放到目标地址,而堆内存的访问更麻烦,先将分配的地址放到寄存器,在读取地址的值,最后再放到目标文件中,开销更大。
- 栈内存是连续的空间,堆内存一般情况不是连续的,频繁地开辟空间,释放空间容易产生内存碎片(外碎片)。
栈和堆的联系:
,堆内存的更新速度相对更慢。
3. 栈内存的访问直接从地址读取数据到寄存器,然后放到目标地址,而堆内存的访问更麻烦,先将分配的地址放到寄存器,在读取地址的值,最后再放到目标文件中,开销更大。
4. 栈内存是连续的空间,堆内存一般情况不是连续的,频繁地开辟空间,释放空间容易产生内存碎片(外碎片)。
栈和堆的联系:
堆中对象是直接由栈中的句柄(引用)管理者,所以堆负责产生真实对象,栈负责管理对象。