贪心算法之区间调度

本文探讨了两种优化问题的解决方案:区间调度和最少箭打掉气球。对于区间调度,关键在于按结束时间排序,确保最早结束的区间优先。而对于最少箭打掉气球,同样可以通过排序实现,可以按起点或终点排序以减少箭的数量。两题的共同思路是通过排序找到最佳安排,以达到资源利用最大化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

区间调度

思路

  • 每次都选择结束时间最早的。

代码

/**
 * @param {number[][]} intervals
 * @return {number}
 */
var eraseOverlapIntervals = function(intervals) {

    if(intervals.length==0) return 0;

    // 按结束时间排列,结束时间早的优先安排
    intervals.sort(function(a, b){
        return a[1]-b[1];
    })

    let count = 1;
    let end = intervals[0][1]
    for(let i=1; i<intervals.length; i++){
        if(intervals[i][0]>=end){
            count = count + 1;
            end = intervals[i][1];
        }
    }
    return intervals.length - count;
};

最少箭打掉气球

思路

  • 与上面思路一样,此题可以按照终点排序,也可以按照起点排序,目的是让球聚集。

代码

/**
 * @param {number[][]} points
 * @return {number}
 */
var findMinArrowShots = function(points) {

    if(points.length==0) return 0;

    //  按起点排序(每次都射的最多)
    points.sort(function(a, b){
        return a[0]-b[0];
    })

    let count = 1;
    let minend = points[0][1];
    for(let i=1; i<points.length; i++){
    
        if(points[i][0]>minend){    // 起始点大于最小终点,即为越界 => 增加弓箭, 重新指定边界.
            count = count + 1;
            minend = points[i][1];
        }else if(points[i][1]<minend){    //  不越界, 也需重新指定边界.
            minend = points[i][1];
        }
    }
    return count;
};

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