c++ 继承与派生(4)——从派生类再派生出派生类

题目

定义一个基类Shape,在此基础上派生出Rectangle和Circle,二者都有getArea()的成员函数计算对象的面积。使用Rectangle类创建一个派生类Square。

源代码

#include "stdafx.h"
#include<iostream>
using namespace std;

class shape {
public:
	shape() {};
	~shape() {};
	 virtual float getArea() {return 0;}
};

class circle :public shape {
public:
	circle(float r) :R(r) {};    
	~circle() {};
	float getArea() {return 3.14*R*R;}
	
private:
	float R;
};

class rectangle :public shape {
public:
	float len;
	float width;

	rectangle(float len, float width) : l(len), w(width) {};
	~rectangle() {};
	virtual float getArea() { return l*w; }
	virtual float getLen() { return l; }
	virtual float getWidth() { return w; }

private:
	float l;
	float w;
};

class square :public rectangle {
public:
	square(float len);
	~square() {};
};

square::square(float len) :rectangle(len, len){}

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
	shape *p;

	p = new circle(2);//设定测试值
	cout << "Circle的面积是" << p->getArea() << endl;
	delete p;

	p = new rectangle(2, 3);//设定测试值
	cout << "Rectangle的面积是" << p->getArea() << endl;
	delete p;

	p = new square(5);//设定测试值
	cout << "Square的面积是" << p->getArea() << endl;
	delete p;
	
	return 0;
}

测试运行结果

在这里插入图片描述

解析

在这里shape类是几何图形的基类,在类中不包含有可以计算几何图形面积的函数,但是在派生类rectangle、circle和square中,各自包含有计算几何图形面积的功能,而在主函数中,定义一个基类的指针,然后通过指针指向各个派生类中成员函数,从而计算分别计算出几何图形面积。

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按以下描述和要求建立两个:基 Rectangle(矩形) 和派生类 Cube(正方体) 1. Rectangle 私有成员:     double x1, y1;            //左下角的坐标     double x2, y2;            //右上角的坐标 公有成员:     带缺省值的构造函数 Rectangle(double a=0,double b=0, double c=0, double d=0),对矩 形的左下角坐标和右上角坐标进行初始化,若未赋初值,则矩形的左下角坐标和右上角 坐标都采用缺省值 0;     函数 double getwidth()计算并返回矩形的宽;     函数 double getlength()计算并返回矩形的长;     函数 void display()输矩形的各坐标及长宽。 2. 立方体 Cube 的底面矩形从基继承 Cube 私有成员:     string name  或者 char name[10];              //立方体的名称(字符串对象)       double h;                                                      //立方体高度 公有成员:     带缺省值的构造函数 Cube(double a=0, double b=0, double c=0, double d=0, char *s=0, double h1=0),其中 char *s 是立方体的名称,double h1 是立方体的高度值;     函数 void set(char *, double)用来修改立方体的名称和高度值;     函数 void display()输立方体全部信息,并计算输体积;     函数 Cube add(Cube &S)将形式参数 S 的高度加到 this 对象上。 string 包含在头文件 string.h 中。 3. 主函数要求: (1) 定义 Rectangle 对象 A{坐标:10, 10, 30,40}; 定义 Cube 对象 B{坐标:20, 10, 30, 40;名称和高度:Box, 60}、C(C 数据由 B 拷贝 产生)和 D(D 数据暂无)。 (2) 调用函数 set 修改对象 C 的名称和高度值,数据为{Trunk, 95}。 (3) 调用函数 display 及相关函数输对象 A、B 和 C 的全部数据,计算输 B 和 C 的体 积。每个对象的信息占一行。 (4) 调用 add 函数,将 B 和 C 的高度值之和赋值给 D 的高度值,输 D 的全部数据,计 算并输 D 的体积。 文件为word形式,请复制粘贴到VS的cpp文件中运行。
### 回答1: 在C++中,继承是一种重要的面向对象编程概念,它允许我们定义一个新的,该继承现有的所有属性和方法。派生类继承的子,它可以使用继承的所有属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。 在实验中,我们学习了C++继承派生类的相关知识,包括: 1. 继承的访问控制:公有继承、私有继承和保护继承。 2. 多重继承:一个派生类可以同时继承多个基。 3. 虚函数和纯虚函数:虚函数是在基中定义的函数,可以在派生类中重写;纯虚函数是没有实现的虚函数,必须在派生类中实现。 4. 虚函数表和虚函数指针:虚函数表是用于存储虚函数地址的表,虚函数指针指向虚函数表。 通过实验,我们能够更深入地理解C++继承派生类的概念和应用,能够更加灵活地使用面向对象编程思想来设计和实现程序。 ### 回答2: 继承是面向对象编程中的重要概念之一,它允许我们在已有的基础上创建新的,新可以继承并拥有已有的属性和方法。通过继承,可以减少代码的重复性,并且使代码更加可维护和扩展。 在进行派生类实验的过程中,我深刻体会到了继承的重要性和灵活性。首先,通过定义一个基,我可以将一些通用的属性和方法抽象来,避免在每个派生类中都重复定义。这为程序的整体结构设计提供了便捷。 其次,派生类可以在继承的基础上进行扩展,添加新的属性和方法。这种灵活性使得派生类在满足基本功能的同时,也能根据具体需求进行定制化开发。例如,在一个动物的基础上,我可以派生猫、狗等具体的动物子,它们各自有着自己的特点和行为。 另外,继承还支持多层次的派生关系。我可以从一个派生类中再派生新的派生类,这样可以形成的层次结构。这种层次化设计可以更好地组织代码,使得代码更加清晰可读。 通过这次实验,我进一步理解了继承性与派生类的概念,学会了如何设计和使用继承关系。同时,我也认识到了继承关系的合理运用能够提高代码的效率和可维护性。继承不仅是面向对象编程的基础,也是实现代码重用和扩展的重要工具之一。在今后的编程实践中,我将更加灵活地运用继承,提高代码的质量和可扩展性。 ### 回答3: 继承性是面向对象编程中的一个重要特性,指的是子能够继承的属性和方法。通过继承,子可以重用父的代码,并且可以在此基础上进行扩展和修改。 派生类是指通过继承而创建的新。在派生类中,可以通过重写父的方法,改变其行为,实现多态性。派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法,以满足自身的特殊需求。 在实验中,我们通过创建父派生类的关系,研究了继承性和派生类的特性。 通过继承,我们可以将通用的属性和方法放在父中,让子共享这些代码。这样可以提高代码的重用性和可维护性。同时,当需要对父中的方法进行修改时,只需在子中进行重写,不会对其他子造成影响。 在派生类中,我们可以根据需要重写父的方法,改变其行为。这使得可以根据实际情况来实现多态性,同一个方法在不同的派生类中可能表现不同的行为。 派生类还可以新增自己的成员变量和成员方法。通过这样的方式,可以为子添加独特的功能,以满足特定的需求。 继承性和派生类是面向对象编程中非常重要的概念。通过合理运用这两个特性,可以使代码更加模块化和可扩展,提高代码的复用性和可维护性。同时,派生类的特性也使得面向对象编程更加灵活,可以根据实际需求进行扩展和修改。

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