jQuery之过关小游戏

效果图:

按钮触发开始
在这里插入图片描述

网页布局:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
 <head>
  	<meta charset="UTF-8">
  	<title>过关小游戏</title>
    <link href="css/style.css" rel="stylesheet"/>
    <link rel="stylesheet" href="js/jquery-ui.css">
    <script src="js/jquery-1.8.3.min.js"></script>
    <script src="js/play.js"></script>
    <script src="js/jquery-ui.js"></script>
 </head>
 <body class="bg2">
 	<!-- 放关卡和主菜单的盒子 -->
	<div class="set-text">
		<h2 class="play-title">关卡1</h2>
		<a href="index.html">主菜单</a>
	</div>
	<!-- 中间的按钮 -->
	<a href="javascript:void(0);" class="btnClick"></a>
	<!-- 下半部分放棍子,英雄,柱子的盒子 -->
	<div class="container">
		<!-- 放棍子 -->
		<div class="stick"></div>
		<!-- 放英雄 -->
		<div class="man">
			<img src="img/stick_stand.png"/>
		</div>
		<!-- 放柱子 -->
		<div class="well-box"></div>
	</div>

	<!-- 成功或失败时的弹框 -->
	<div class="dialog" style="display:none">
		<!-- 放提示文字 -->
		<p class="name"></p>
		<!-- 放按钮 -->
		<p class="dialog-btn" style="cursor:pointer"></p>
	</div>

	<!--积分-->
	<div class="score">积分为:<span>0</span>分</div>
	<div class="loser">亲,你太菜了,无法使用积分系统</div>
    <div class="shop">商店</div>
    <div class="cart">
        <h4 class="head">商店页面</h4>
        <span class="close">❌</span>
        <div>原地复活 x 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="s3">10积分</span><span id="buy1">购买</span></div>
        <div>飞天挂 x 1&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span class="s3">100积分</span><span id="buy2">购买</span></div>
        <span id="money">您的积分为:<span>0</span>分</span>
    </div>
    <div class="myThing">道具</div>
    <div class="thing">
        <p>原地复活:<span id="live">0</span>个<span class="s1">使用</span></p>
        <p>浮空挂:&nbsp;&nbsp;&nbsp;<span id="fly">0</span>个<span class="s2">使用</span></p>
    </div>
    <div class="times">浮空挂计时40秒:<span>0</span>秒</div>

 </body>
</html>

css样式:

*{padding:0;margin:0;}
body,html{font-family:"Microsoft YaHei",SimHei,"微软雅黑";background-size:cover !important; }
.bg1{background:url(../img/01.jpg) no-repeat;}
.bg2{background:url(../img/02.jpg) no-repeat;}
.bg3{background:url(../img/03.jpg) no-repeat;}
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.bg18{background:url(../img/018.jpg) no-repeat;}
.bg19{background:url(../img/019.jpg) no-repeat;}
.bg20{background:url(../img/020.jpg) no-repeat;}

/**主页样式**/
.title{
	font-size:32px;
	text-align:center;
	color:#000;
	margin:50px 0 100px;
	letter-spacing:5px;
}
.main{
	width:500px;
	margin:0 auto;
}
.main a,.gameDialog .close{
	display:block;
	width:150px;
	height:40px;
	line-height:40px;
	text-align:center;
	border:2px #75db31 solid;
	text-decoration:none;
	font-size:18px;
	color:#000;
	margin-top:11px;
	border-radius:8px;
	box-shadow:0 0 0 2px #fff inset;
	background:linear-gradient(180deg,#eef8e8,#67c330);
}
.main a:hover{
	border-color:#afeb85;
	background:linear-gradient(180deg,#fff,#afeb85);
}
/**游戏说明弹框**/
.gameDialog{
	position:absolute;
	padding:20px;
	width:480px;
	height:447px;
	line-height:1.6;
	font-size:16px;
	color:#000;
	background:#fff;
	z-index:9;
	left:50%;
	top:50%;
	margin:-240px 0 0 -240px;
}
.
.gameDialog .info{
	height:400px;
	overflow:auto;
}
.info span{
	color: red;
}
.gameDialog .close{
	margin-left:150px;
	border-color:#3d92b6;
	background:linear-gradient(180deg,#ecf6f9,#59acd0);
}
.gameDialog .close:hover{
	border-color:#6fb4d0;
	background:linear-gradient(180deg,#fff,#97cbe1);
}
.shadow{
	position:absolute;
	background:#000;
	left:0;
	top:0;
	/*filter:alpha(opacity="50");*/
	-moz-opacity:0.5;
	opacity:0.5;
	z-index:8;
}
/**游戏界面**/
.set-text{
	position:relative;
	text-align:center;
	margin-top:20px;
}
.play-title{
	display:inline-block;
	padding:6px 40px;
	border-radius:8px;
	font-size:20px;
	margin-left:25px;
	border:1px #666 solid;
	background:rgba(255,255,255,0.8);
}
.set-text a{
	position:absolute;
	top:2px;
	right:30%;
	display:block;
	width:100px;
	height:36px;
	line-height:36px;
	font-size:16px;
	color:#000;
	border:1px #ee7700 solid;
	text-decoration:none;
	border-radius:18px;
	box-shadow:0 0 0 3px #feb367;
	background:linear-gradient(to bottom right,#fff,#feb367);
}
.btnClick{
	display:block;
	width:100px;
	height:105px;
	background:url(../img/btn-bg.png) no-repeat;
	margin-left:60%;
	margin-top:68px;
}
.btnDown{
	background:url(../img/btn-bg-click.png) no-repeat;
}
.container{
	position:fixed;
	bottom:0;
	left:0;
	height:35%;
	width:100%;
}
.stick{
	position:absolute;
	left:100px;
	bottom:100%;
	height:5px;
	width:0;
	background:#096;
	transform:rotate(-90deg);
	-ms-transform:rotate(-90deg);  /*IE9*/
	-moz-transform:rotate(-90deg);  /*Firefox*/
	-webkit-transform:rotate(-90deg);  /*Ssfari  and Chrome*/
	-o-transform:rotate(-90deg);  /*Opera*/

	transform-origin:0 100%;
	-ms-transform-origin:0 100%;
	-moz-transform-origin:0 100%;
	-webkit-transform-origin:0 100%;
	-o-transform-origin:0 100%;

	transition:transform 0.35s linear;
	-moz-transition:transform 0.35s linear;
	-webkit-transition:transform 0.35s linear;
	-o-transition:transform 0.35s linear;
}
.stickDown{
	transform:rotate(0deg);
	-ms-transform:rotate(0deg);
	-moz-transform:rotate(0deg);
	-webkit-transform:rotate(0deg);
	-o-transform:rotate(0deg);

}
.man{
	position:absolute;
	left:50px;
	bottom:98%;
	width:65px;
	height:97px;
}
.man img{
	position:absolute;
	left:0;
	top:0;
	transition:transform 0.35s linear;
	-moz-transition:transform 0.35s linear;
	-webkit-transition:transform 0.35s linear;
	-o-transition:transform 0.35s linear;
}
.man img.rotate{
	transform:translate(0px,300px);
	-ms-transform:translate(0px,300px);
	-moz-transform:translate(0px,300px);
	-webkit-transform:translate(0px,400px);
	-o-transform:translate(0px,300px);

	transform-origin:100% 100%;
	-ms-transform-origin:100% 100%;
	-moz-transform-origin:100% 100%;
	-webkit-transform-origin:100% 100%;
	-o-transform-origin:100% 100%;

}
.well-box{
	position:absolute;
	height:100%;
	width:100%;
}
.well{
	position:absolute;
	height:100%;
	background:#000;
}
/**设置弹框样式**/
.dialog{
	position:fixed;
	width:480px;
	left:50%;
	margin-left:-240px;
	top:250px;
	padding-bottom:25px;
	background:#3d3d3d;
	z-index:5;
	box-shadow:3px 3px 2px rgba(0,0,0,.5);
}
.dialog p{
	padding:0 20px;
	color:#fff;
	font-size:24px;
	margin-top:15px;
	line-height:1.8;
}
.dialog p.dialog-btn{
	text-align:center;
	font-size:16px;
	margin-top:60px;
}
.dialog-btn a{
	display:inline-block;
	width:130px;
	height:35px;
	line-height:35px;
	color:#000;
	background:#cccdcd;
	border-radius:10px;
	margin-right: 20px;
	text-decoration:none;
}
.dialog-btn a.play-agin{
	margin-right:20px;
}

.score{
	width: 150px;
	height: 100px;
	color: #333333 !important;
	font-size: 15px !important;
	border-radius: 20px;
	border: 1px solid darkred;
	position: absolute;
	right: 70px;
	top: 80px;
	background-color: #f0f0f0;
	text-align: center;
	display: none;
}
.score span{
	width: 150px;
	height: 100px;
	line-height: 100px;
	color: red;
	font-size: 15px;
}
.loser{
	width: 500px;
	font-size: 30px;
	color: hotpink;
	position: absolute;
	left: 130px;
	top: 180px;
}
.shop{
	width: 100px;
	height: 35px;
	line-height: 35px;
	text-align: center;
	background-color: #FFFFFF;
	color: #333333;
	font-size: 14px;
	border-radius: 12px;
	border: 1px solid #3e3e3e;
	position: absolute;
	right: 70px;
	top: 20px;
	cursor: pointer;
}
.shop:hover{
	background-color: pink;
	color: #FFFFFF;
}
.cart{
	width: 350px;
	height: 200px;
	border: 1px solid #999999;
	border-radius: 10px;
	position: absolute;
	left: 50%;
	top: 50%;
	margin-left: -175px;
	margin-top: -100px;
	background-color: #FFFFFF;
	display: none;
	z-index: 10;
}
.cart .close{
	display: block;
	width: 25px;
	height: 30px;
	position: absolute;
	right: 5px;
	top: 5px;
	cursor: pointer;
}
.cart h4{
	text-align: center;
	padding: 10px 0px;
}
.cart div #buy1,#buy2{
	position: relative;
	display: block;
	width: 50px;
	height: 25px;
	line-height: 25px;
	border-radius: 5px;
	text-align: center;
	background-color: white;
	color: #DB192A;
	font-size: 14px;
	float: right;
	cursor: pointer;
}
.cart div{
	width: 330px;
	height: 25px;
	padding: 0px 10px;
	line-height: 25px;
	margin: 12px 0px;
	color: #3e3e3e;
	font-size: 15px;
}
.cart div #buy1:hover,#buy2:hover{
	background-color: #DB192A;
	color: #FFFFFF;
}
#money{
	display: block;
	width: 330px;
	height: 25px;
	line-height: 25px;
	color: #3e3e3e;
	font-size: 15px;
	text-align: right;
	position: absolute;
	bottom: 10px;
}
#money span{
	color: #DB192A;
}
.myThing{
	width: 100px;
	height: 35px;
	line-height: 35px;
	text-align: center;
	background-color: #FFFFFF;
	color: #333333;
	font-size: 14px;
	border-radius: 12px;
	border: 1px solid #3e3e3e;
	position: absolute;
	left: 30px;
	top: 20px;
	cursor: pointer;
}
.myThing:hover{
	background-color: pink;
	color: #FFFFFF;
}
.thing{
	width: 200px;
	height: 80px;
	background-color: #fff;
	padding-top: 20px;
	border: 1px solid #333333;
	border-radius: 8px;
	position: absolute;
	left: -202px;
	top: 57px;
}
#live,#fly{
	color: cornflowerblue;
}
.thing p{
	padding: 0px 15px;
	color: #3e3e3e;
	height: 25px;
	line-height: 25px;
	font-size: 14px;
	margin-bottom: 5px;
}
.thing p .s1,.s2{
	display: block;
	width: 40px;
	height: 25px;
	line-height: 25px;
	border-radius: 5px;
	text-align: center;
	background-color: white;
	color: #DB192A;
	font-size: 14px;
	float: right;
	cursor: pointer;
}
.s3{
	color: orange !important;
}
.head{
	cursor: move;
}
.thing p .s1:hover,.s2:hover{
	background-color: #DB192A;
	color: #FFFFFF;
}
.times{
	width: 200px;
	height: 30px;
	line-height: 30px;
	color: #DB192A;
	font-size: 18px;
	font-weight: bold;
	position: absolute;
	left: 160px;
	top: 22px;
	display: none;
}

js代码:

$(function () {
    //一、生成柱子    思路:设置柱子的宽度,一次性的创建柱子并添加到盒子里
    var wellWidth = 100;
    var dvWidth = 0;//纪录传过来的宽度
    //创建一个随机颜色数组
    var arrColor = ["red","firebrick","blue","hotpink","SteelBlue","orangered","green","purple","Magenta","Sienna","gold","pink","LemonChiffon"];
    //3.设置柱子之间的最大间隙和最小间隙
    var min = 70;
    // 最大间隙:放柱子的盒子离窗口顶部的距离
    var max = $(".container").offset().top;
    var score = 0;//纪录分数
    var pass = 1;//纪录第几关
    var open = true;//纪录什么时候生成
    var maxDv = 0;//获取最后一个柱子得距离
    var leftOffset = 0;//获取生成后一个柱子的距离
    var time;
    var moneys = false;//浮空挂
    var finsh = true;
    //封装柱子
    function well(width) {
        flag = true;
        open = true;
        dvWidth = width || wellWidth;
        //随机颜色
        var color1 = parseInt(Math.random()*13);
        var color2 = parseInt(Math.random()*13);
        var color3 = parseInt(Math.random()*13);
        var color4 = parseInt(Math.random()*13);
        setInterval(function () {
            $(".loser").fadeOut(100);
        },600);
        setInterval(function () {
            $(".loser").fadeIn(100);
        },600)
        //第二关显示
        if (dvWidth < 100){
            $(".loser").remove();
            $(".score").show();
        }
        //1.随机换背景图片
        var bgColor = Math.ceil(Math.random() * 19 + 1);
        $("body").removeClass().addClass("bg"+bgColor);
        //2.动态的创建第一个柱子
        $("<div class='well' style='width:"+dvWidth+"px;background-color: "+arrColor[color3]+"'></div>").appendTo($(".well-box"));

        //4.设置第二根柱子的left的值
        var leftWell2 = dvWidth + parseInt(Math.random()*(max-min) + min);
        //5.生成第二根柱子
        $("<div class='well' style='width:"+dvWidth+"px;left: "+leftWell2+"px;background-color: "+arrColor[color1]+"'></div>").appendTo($(".well-box"));
        //6.设置第三根柱子的left的值:第二根的left值+柱子的宽度+随机left值
        var leftWell3 = leftWell2 + dvWidth + parseInt(Math.random()*(max-min) + min);
        //7.生成第三根柱子
        $("<div class='well' style='width:"+dvWidth+"px;left: "+leftWell3+"px;background-color: "+arrColor[color2]+"'></div>").appendTo($(".well-box"));
        var leftWell4 = leftWell3 + dvWidth + parseInt(Math.random()*(max-min) + min);
        //7.生成第四根柱子
        $("<div class='well' style='width:"+dvWidth+"px;left: "+leftWell4+"px;background-color: "+arrColor[color3]+"'></div>").appendTo($(".well-box"));
        if (pass >= 2){
            for (var i = 0;i < 2;i++){
                maxDv = $(".well:last").css("left");
                leftOffset = parseInt(maxDv) + dvWidth + parseInt(Math.random()*(max-min) + min);
                $("<div class='well' style='width:"+dvWidth+"px;left: "+leftOffset+"px;background-color: "+arrColor[color4]+"'></div>").appendTo($(".well-box"));
            }
        }
    }
    well();

    //二、鼠标按下不动,棍子长出来,控制的就是棍子的宽度
    //设置开关
    var flag = true;
    $(".btnClick").mousedown(function () {
        if (flag){
            clearTimeout(time)
            maxDv = $(".well:last").css("left");
            var max = $(".container").offset().top;
            $(this).addClass("btnDown");
            $(".thing").stop().animate({left:-202},1200);
            $(".cart").fadeOut();
            $(".stick").stop().animate({width:max},2000);
            if (dvWidth < 100){
                var color5 = parseInt(Math.random()*13);
                leftOffset = parseInt(maxDv) + dvWidth + parseInt(Math.random()*(max-min) + min);
                $("<div class='well' style='width:"+dvWidth+"px;left: "+leftOffset+"px;background-color: "+arrColor[color5]+"'></div>").appendTo($(".well-box"));
            }
        }
    })
    $(".btnClick").mouseup(function () {
        if (finsh){
            flag = false;
            clearTimeout(time)
            $(this).removeClass("btnDown");
            $(".stick").stop();
            $(".stick").addClass("stickDown");
            //调用小人跑起来的函数
            moveMan();
            finsh = false;
        }
    })
    
    //三、封装小人跑起来的函数
    var index = 0;//纪录柱子的索引号
    var letfMax = 0; //纪录每一次的左边的距离
    function moveMan() {
        //为了显示效果合理
         time = setTimeout(function () {
            //1.把站立的小人换成跑动的图片
            $(".man img").attr("src","img/stick.gif");
            //2.改变left值:获取棍子的宽度
            var stickWidth = $(".stick").width();
            $(".man img").stop().animate({left:stickWidth + letfMax},1500,function () {
                //3.判断小人挑战成功还是失败
                //挑战失败:棍子的宽度小于两个柱子之间的距离 或大于两个柱子之间的距离 + 柱子的宽度
                //两个柱子之间的距离:后一个柱子的left的值 - 前一个柱子的宽度
                var space = $(".well").eq(index+1).offset().left - dvWidth;
                //判断开挂了没有
                if (moneys){
                    noFun();
                } else {
                    if (stickWidth < space || stickWidth > (space + dvWidth)){
                        //调用挑战失败的函数
                        fail();
                    }else {
                        noFun();
                    }
                }
            });
        },600)

        //四、封装挑战失败的函数
        var arrTxt = [
            "志在峰巅的攀登者,不会陶醉在沿途的某个脚印之中。",
            "海浪为劈风斩浪的航船饯行,为随波逐流的轻舟送葬。",
            "人生最重要的一点是,永远不要迷失自己。",
            "一个人承受孤独的能力有多大,他的能力就有多大。",
            "实力塑造性格,性格决定命运。",
            "普通人成功并非靠天赋,而是靠把寻常的天资发挥到不寻常的高度。",
            "对于强者,要关注他们的灵魂,对于弱者,他关注他们的生存。",
            "积极的人在每一次忧患中都看到一个机会,而消极的人则在每个机会都看到某种忧患。",
            "成功不是将来才有的,而是从决定去做的那一刻起,持续累积而成。",
            "当你感到悲哀痛苦时,最好是去学些什么东西。学习会使你永远立于不败之地。",
            "有的人一生默默无闻,有的人一生轰轰烈烈,甚至千古流芳,为什么会这样?因为默默无闻的人只是满足于现状,而不去想怎么轰轰烈烈过一生,不要求自己,去做,去行动,怎么能够成功?",
            "人性最可怜的就是:我们总是梦想着天边的一座奇妙的玫瑰园,而不去欣赏今天就开在我们窗口的玫瑰。",
            "在人生的道路上,即使一切都失去了,只要一息尚存,你就没有丝毫理由绝望。因为失去的一切,又可能在新的层次上复得。",
            "没有一劳永逸的开始;也没有无法拯救的结束。人生中,你需要把握的是:该开始的,要义无反顾地开始;该结束的,就干净利落地结束。",
            "生命的奖赏远在旅途终点,而非起点附近。我不知道要走多少步才能达到目标,踏上第一千步的时候,仍然可能遭到失败。但我不会因此放弃,我会坚持不懈,直至成功",
            "不要认为只要付出就一定会有回报,这是错误的。学会有效地工作,这是经营自己强项的重要课程。",
            "苦心人天不负,卧薪尝胆,三千越甲可吞吴。有志者事竞成,破釜沉舟,百二秦川终属楚。",
            "生命本身是一个过程,成功与失败只是人生过程中一些小小的片段,若果把生命与成功或失败联系在一起,生命将失去本身该有的意义。",
            "我们不要哀叹生活的不幸,诅咒命运的不公。在命运面前,我们要做强者,掐住命运的咽喉,叩问命运,改变命运。",
            "努力和效果之间,永远有这样一段距离。成功和失败的唯一区别是,你能不能坚持挺过这段无法估计的距离。"
        ];
        var txtIndex = parseInt(Math.random() * 20);
        function fail() {
            //1.小人跳下去,rotate的类选择器
            $(".man img").addClass("rotate");
            //2.棍子的宽度为0,移除stickDown样式
            $(".stick").width(0).removeClass("stickDown");
            setTimeout(function () {
                //3.显示弹框
                $(".man img").hide();
                $(".dialog").fadeIn();
                //4.给弹框添加失败的文本内容
                $(".name").html(arrTxt[txtIndex]);
                $(".dialog-btn").html("<a href='play.html' >再来一次</a>")
            },500)
        }

        var arrTxt1 = [
            '勇敢坚毅真正之才智乃刚毅之志向。 —— 拿破仑',
            '志向不过是记忆的奴隶,生气勃勃地降生,但却很难成长。 —— 莎士比亚',
            '骏马是跑出来的,强兵是打出来的。',
            '只有登上山顶,才能看到那边的风光。',
            '如果惧怕前面跌宕的山岩,生命就永远只能是死水一潭。',
            '平时没有跑发卫千米,占时就难以进行一百米的冲刺。',
            '梯子的梯阶从来不是用来搁脚的,它只是让人们的脚放上一段时间,以便让别一只脚能够再往上登。',
            '没有激流就称不上勇进,没有山峰则谈不上攀登。',
            '真正的才智是刚毅的志向。 —— 拿破仑',
            '山路曲折盘旋,但毕竟朝着顶峰延伸。',
            '只有创造,才是真正的享受,只有拚搏,才是充实的生活。',
            '敢于向黑暗宣战的人,心里必须充满光明。',
            '种子牢记着雨滴献身的叮嘱,增强了冒尖的勇气。',
            '自然界没有风风雨雨,大地就不会春华秋实。',
            '只会幻想而不行动的人,永远也体会不到收获果实时的喜悦。',
            '勤奋是你生命的密码,能译出你一部壮丽的史诗。',
            '对于攀登者来说,失掉往昔的足迹并不可惜,迷失了继续前时的方向却很危险。',
            '奋斗者在汗水汇集的江河里,将事业之舟驶到了理想的彼岸。',
            '忙于采集的蜜蜂,无暇在人前高谈阔论。',
            '勇士搏出惊涛骇流而不沉沦,懦夫在风平浪静也会溺水。'
        ];
        //五、封装小人成功的函数
        function success() {
            flag = false;
            //把弹窗显示出来
            $(".dialog").fadeIn();
            //给弹窗添加文本内容
            $(".name").html(arrTxt1[txtIndex]);
            $(".dialog-btn").html("<a href='play.html' >再来一次</a><a class='play-agin' href='javascript:void(0);' >下一关</a>")
            //调用下一关函数
            nextGame();
        }

        //小人没掉下去时执行的函数
        function noFun(){
            finsh = true;
            //挑战成功
            //1.把小人换成站立的图片
            $(".man img").attr("src","img/stick_stand.png");
            //2.棍子初始化:棍子的宽度为0,移除stickDown样式
            $(".stick").width(0).removeClass("stickDown");
            //3.柱子盒子整体移动animate,移动完之后跑下一个柱子 index++
            var leftAll = $(".well").eq(index + 1).offset().left;
            letfMax += leftAll;
            $(".container").stop().animate({left:"-"+letfMax},1200,function () {
                flag = true;
                // $(".man img").stop().animate({"left":letfMax},300);
                //小人恢复初始位置
                $(".man img").hide().delay(80).fadeIn(400).css("left",letfMax);
                //棍子恢复初始位置
                $(".stick").css("left",letfMax + dvWidth);
                //添加分数:第二关后才纪录分数
                //每一关能通关的分值
                var scoreArr = [10,20,30,50,80,100,130,160,230];
                // var scoreArr = [2,4,6,8,10,12,14,16,18];
                if (dvWidth < 100){
                    var ss = parseInt(Math.random()*2 + 1);
                    score += ss;
                    $(".score span").html(score);
                    $("#money span").html(score);
                }
                index ++;
                if (index == $(".well").length - 1 || score >= scoreArr[Math.abs(pass - 2)]){
                    success();
                }
            });
        }
    }
//六、封装下一关按钮函数
    var x = 0;
    function nextGame() {
        x += 5;
        $(".play-agin").click(function () {
            pass ++;
            if (pass > 10){
                //把弹窗显示出来
                $(".dialog").fadeIn();
                //给弹窗添加文本内容
                $(".name").html("恭喜您,您是世界上第二个通关了");
                $(".dialog-btn").html("<a href='play.html' >再来一次</a>")
            }else {
                var ranWidth = dvWidth - 10;
                $(".play-title").text("关卡"+pass);
                //隐藏弹窗
                $(".dialog").fadeOut();
                //初始化小人
                $(".man").css("left",(ranWidth/2) - x);
                $(".man img").css({left:0,top:0})
                //初始化棍子
                $(".stick").css({"bottom":100+"%","left":ranWidth});
                //打开开关
                //把放柱子的盒子初始化
                $(".container").css("left",0);
                //把index值初始化
                index = 0;
                //储存的距离清空
                letfMax = 0;
                //清除原来的柱子
                $(".well-box").empty();
                //重新生成柱子
                well(ranWidth);
            }
        })
    }

    //显示商店
    $(".shop").click(function () {
        $(".cart").fadeIn();
    })
    //关闭商店
    $(".close").click(function () {
        $(".cart").fadeOut();
    })
    //显示道具栏
    $(".myThing").click(function () {
        $(".thing").stop().animate({left:1},1000);
    })
    //买东西
    var sum = $("#live").html();
    var cun = $("#fly").html();
    //购买原地复活
    $("#buy1").click(function () {
        score -= 10;
        if (score >= 0){
            sum ++;
            $("#money span").html(score);
            $(".score span").html(score);
            $("#live").html(sum);
        }else {
            alert("积分不足!");
        }
    })

    //购买浮空挂
    $("#buy2").click(function () {
        score -= 100;
        if (score >= 0){
            cun ++;
            $("#money span").html(score);
            $(".score span").html(score);
            $("#fly").html(cun);
        } else {
            alert("积分不足!");
        }
})
    //使用道具
    //原地复活
    $(".s1").click(function () {
        sum --;
        if (sum >= 0) {
            flag = true;
            $("#live").html(sum);
            //设置小人和棍子的位置
            //隐藏弹窗
            $(".dialog").fadeOut();
            //设置小人的样式和位置
            $(".man img").attr("src","img/stick_stand.png");
            $(".man img").removeClass("rotate");
            $(".man img").show().delay(80).fadeIn(400).css("left",letfMax);
            //棍子恢复初始位置
            $(".stick").show().css("left",letfMax + dvWidth);
        }else {
            alert("道具不足!");
        }
    })
    //浮空挂
    var timeSum = 0;
    $(".s2").click(function () {
        cun --;
        if (cun >= 0){
            $("#fly").html(cun);
            moneys = true;
            $(".times").fadeIn();
            //开挂的时间
            var time = setInterval(function () {
                timeSum ++;
                timeSum = timeSum < 10 ? "0"+timeSum : timeSum;
                $(".times span").html(timeSum);
                //时间到执行的函数
                if (timeSum == 40){
                    clearInterval(time);
                    $(".times").fadeOut();
                }
            },1000)
            setTimeout(function () {
                moneys = false;
            },40000)
        } else {
            alert("道具不足!");
        }
    })

    //设置指定拖动的区域
    $(".cart").draggable({
        handle:".head",
        containment:"window"
    });
})
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