前端100%、Flex、rem、布局方式及less

本文探讨了移动端网站与PC端的区别,强调了适配的重要性。介绍了多种适配方案,如流式布局、100%布局、Flex布局、rem布局,并详细讲解了每种布局的使用场景和实现方式。同时,提到了less预处理器在移动端开发中的应用,以及如何处理一像素边框问题。移动端的性能优化、事件处理和浏览器兼容性问题也是文章的重点内容。
摘要由CSDN通过智能技术生成

pc端网站与移动端(手机)网站区别

PC端:屏幕尺寸大,显示内容多,结构复杂,缩小浏览器窗口,页面内容结构并不会发生改变,也并不是响应式
移动端(手机网站):屏幕尺寸小,显示的内容有限,结构清晰,简洁,设备类型(ipad,iphone5,6,安卓等)繁多,页面内容结构自适应变化,随着浏览器窗口缩小而缩小,放大而放大,等比例缩放
相同点:利用html+css(包括css3)+javascript,pc端性能优化同样适用于移动端策略
不同点:

移动端的网络速度手机用户大多是通过2G,3G,4G网络来上网,网络速度远低于大部分PC常用的有线网络的,所以移动端网页如果过大,加载时间就会越长,会增加网页访问的跳出率,对于移动端来说,所有的加载速度必须在1秒之内,所以移动端的性能优化必须要考虑的问题,包括图片加载,文件大小等,具体性能优化,可参考往期,不可不知的前端性能优化文章
PC端上,页面的交互都是鼠标点击,滚轮等操作,而在手机上,都是手指触屏,滑屏操作,页面元素上的按钮,链接等也要大小适中,适合手指点击,在事件处理上也有很大的区别
PC端兼容性繁多(三个祖中ie678得供着),而移动端无需考虑,更新快,对h5新增的属性,兼容性都很好,顶多加上webkit内核前缀,但是这并不意味着在各个手机浏览器显示相同,什么UC,QQ浏览器仍然是需要特殊兼容性处理的
pc端,页面布局,设计稿多大,基本上按照psd文档,按照1:1切图,固定宽度,高度,图片已切出来的实际尺寸大小进行填充即可,但是在移动端上,则不行,手机端的分辨率比较高,至于这个分辨率(它指的是显示屏横纵能够容纳的像素点,比如1366x768)表示的是横向能容纳1366个像素点,而纵向能容纳768个像素点,分辨率越高,像素点越多,图片就越清晰
在pc端,1px像素和浏览器端的像素可以一一对应,按照设计师给出的psd文档按照1:1的方式来做就行了,ps软件中,量出多大的尺寸,对应的css里面就设置多少像素,而在移动端,设备屏幕尺寸比较小,分辨率比较大,比如提高分辨率原先320到640的或者750,960的,提高到两倍,三倍,但是提高之后,css的像素还是依然没有改变,在pc端是一个像素,而到移动端,可能就是两像素,三像素,所以一般针对移动端的设计稿,常见的做法事,从设计稿量中量出来的尺寸,切出来图,在实际给元素设置尺寸时,都应对应的减半(2:1,或者3:1)的方式进行设置尺寸(比如设计稿是960,750,640的的图,那么减半就是320,375,320的),页面中字体,图片对应减半设置即可
新的API,获取元素的方法,比如document.querySelector(),document.querySelectorAll(),虽然在性能上不如旧的选择器,但是用着方便,一些移动端框架用该选择器比较多,比如jQuery Mobile,sui Mobile,mui等
pc端的事件不适合在移动端用,比如click(会有300毫秒延迟),移动端上用ontouchstart(手指按下),ontouchmove(手指移动),ontouchend,但是注意的是在Google模拟器下使用on的方式添加touch事件会无效,具体怎么解决这种问题,可以通过addEventListener()的绑定方式,注意用此方法监听事件时,就不要带on,具体见下代码所示
针对移动端一像素偏差问题,与像素比有关系,也就是所谓的物理像素(分辨率)与独立像素(屏幕的宽度),pc端一像素就是一像素,但是在移动端1像素,有时就不是一像素,也许是两像素,三像素的
通过添加伪类的方式,同时改变transform:scale(0.5),缩小为一半
设置div宽度为1像素,同时设置IE怪异盒模型,box-sizing:border-box
一像素的背景图片替代
手机网站不适合用作响应式,比如:bootstrap等,因为它很重,不轻量,在pc端网络带宽下加载还是可以的,但是在移动端,就很耗性能来,耗流量,耗电…太过于臃肿,而影响网页的加载
布局方面,移动端,少用浮动,会破坏文档流,不易拓展,多用Flex布局,移动端上Ie怪异盒模型也是很常用,对于改变元素位置,通常用translate,而不用定位,改变left,top值
PC端上,用固定像素值px作为元素设置尺寸单位,而在移动端,通常用rem(root 根节点根据html的字体大小计算其他元素尺寸),或者100%,

为什么要做适配

为了适应各个移动终端设备屏幕尺寸,完美的呈现应有的布局效果
手机端上的响应式不能用在手机app上,非常耗性能,耗流量,耗电
各个移动端设备,分辨率大小不一致,网页铺满整个屏幕,并在各种分辨下等比例缩放,不失真
h5页面直接可以在安卓,ios上引用(也就是所谓的混合hybrid App,指的是开发一个App一部分功能用native构建,一部分功能用html5构建,套壳,比如:phoneGap(Cordova))

怎么做适配,有哪些适配方案

流式布局,视口(viewport)宽度与设备等宽,做自适应,100%或者具体像素值
固定高度,宽度百分比适配,flex布局,这种方式比较适合布局均匀,适合100%布局,内容结构不复杂
固定宽度,设定一个标准值(比如以640为准),改变缩放比例(动态的创建meta标签,改变缩放比例)
rem做适配,在不同的设备上显示不同的效果
像素比适配:像素比 = 物理像素/独立像素(这种比较繁琐,难以理解,以后再详谈)

用100%布局适配

适合页面内容结构均匀分配,固定高度,结构不是很复杂,注意要设置viewport视口内容宽度等于设备的宽度
如下示例代码如下
html内容结构样式代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0,maximum-scale=1.0,minimum-scale=1.0,user-scalable=no">
  <title>固定高度,宽度自适应,100%比做适配</title>
  <style type="text/css">
           *{
              padding:0;
              margin:0;
          }
          body{
              font-size:16px;
              overflow:hidden;
              -webkit-box-sizing:border-box;
              box-sizing:border-box; 
          }
          /*left start*/
          .left{
               width:40px;        /*两边固定宽度,中间自适应*/
               height:40px;       /*高度可以不加,由内容填充*/
               position:absolute;
               left:0;
               top:0;
               background:red;
               text-align:center;
               line-height:40px;
           }
           /*left end*/
           /*center start*/
           .center{
               width:100%;        /*宽度不固定*/
               background:orange;
               height:40px; 
               margin-left:40px;
           }
           .center input{
               width:100%;
               height:40px;
               outline
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值