HashMap,HashTablle,LinkedHashMap和TreeMap的区别

Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复会覆盖),但允许值重复。

1. HashMap

Hashmap是一个最常用的Map,它根据键的HashCode值存储数据,根据键可以直接获取它的值,具有很快的访问速度。遍历时,取得数据的顺序是完全随机的;
HashMap最多只允许一条记录的键为Null;允许多条记录的值为Null;
HashMap不支持线程的同步(非线程安全),即任一时刻可以有多个线程同时写HashMap,可能会导致数据的不一致;
想要实现同步,可以用Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有同步的能力,或者使用ConcurrentHashMap。

在Map中插入、删除和定位元素,HashMap是最好的选择,因为相对而言 HashMap 的
插入会更快。但如果你要对一个 key 集合进行有序的遍历,那 TreeMap 是更好的选择。

2. HashTable

HashTable与HashMap类似,但不允许记录的key或者value为空;
支持线程的同步(线程安全),即任一时刻只有一个线程能写HashTable,因此导致了Hashtable在写入时会比较慢。
在 Hashtable 的类注释可以看到,Hashtable 是保留类不建议使用。

3. LinkedHashMap

LinkedHashMap是HashMap的一个子类;
LinkedHashMap保存了记录的插入顺序,在用Iterator遍历LinkedHashMap时,先得到的记录肯定是先插入的;
在遍历的时候会比HashMap慢,不过有种情况例外,当HashMap容量很大,实际数据较少时,遍历起来可能会比LinkedHashMap慢,因为LinkedHashMap的遍历速度只和实际数据有关,和容量无关,而HashMap的遍历速度和他的容量有关。

4. TreeMap

TreeMap中所有的元素都是有某一固定顺序的,如果需要得到一个有序的结果,就应该使用TreeMap;
TreeMap不是线程安全的

TreeMap:基于红黑树实现的,TreeMap就没有调优选项,因为红黑树总是处于平衡的状态;

TreeMap实现SortedMap接口,能够把它保存的记录根据键排序,默认是按键值的升序排序,也可以指定排序的比较器。当用Iterator遍历TreeMap时,得到的记录是排过序的。

TreeMap取出来的是排序后的键值对。如果您要按自然顺序或自定义顺序遍历键,那么TreeMap会更好。

5. 总结及注意

HashSet是通过HashMap实现的,TreeSet是通过TreeMap实现的,只不过Set用的只是Map的key;

Map的key和Set都有一个共同的特性就是集合的唯一性。TreeMap更是多了一个排序的功能。

hashCode和equal(),HashMap因为无需排序所以只需要关注定位和唯一性即可。

hashCode是用来计算hash值的,hash值是用来确定hash表索引的;

hash表中的一个索引处存放的是一张链表,所以还要通过equal方法循环比较链上的每一个对象才可以真正定位到键值对应的Entry;

put时,如果hash表中没定位到,就在链表前加一个Entry;如果定位到了,则更换Entry中的value,并返回旧value。

Map中元素,可以将key序列、value序列单独抽取出来。

使用keySet()抽取key序列,将map中的所有keys生成一个Set。

使用values()抽取value序列,将map中的所有values生成一个Collection。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值