贪吃蛇GUI

贪吃蛇GUI

注:参考狂神说
帧:如果时间片足够小,就是动画,一秒30帧 60帧。连起来是动画,拆开就是静态的图片!

键盘监听

定时器Timer

  1. 定义数据
  2. 画上去
  3. 监听事件
    • 键盘
    • 事件

1、绘制静态页面

游戏的主启动类:(StartGame)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;

//游戏的主启动类
public class StartGame {
    public static void main(String[] args) {
        JFrame frame = new JFrame();

        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);  //窗口大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);

        //正常游戏界面都应该在上面!
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);

    }
}

游戏的面板:(GamePanel)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {

    //绘制画板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);

        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面
    }
}

数据中心:(Data)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//数据中心
public class Data {

    public static URL headerURL = Data.class.getResource("statics/header.png");
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    public static URL bodyURL = Data.class.getResource("statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyURL);

    public static URL downURL = Data.class.getResource("statics/down.png");
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downURL);

    public static URL foodURL = Data.class.getResource("statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodURL);

    public static URL leftURL = Data.class.getResource("statics/left.png");
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftURL);

    public static URL rightURL = Data.class.getResource("statics/right.png");
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightURL);

    public static URL upURL = Data.class.getResource("statics/up.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upURL);



}

2、绘制静态的小蛇

游戏的面板:(GamePanel)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//初始方向向右
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;    //默认是不开始

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;   //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;   //第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右
    }

    //绘制画板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);

        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }
        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右

        for(int i = 1; i < length ; i++){

            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }
}

3、让小蛇动起来

游戏的面板:(GamePanel)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25



    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//初始方向向右
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;    //默认是不开始

    //定时器   以毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);    //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;   //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;   //第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右
    }

    //绘制画板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);

        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
            //蛇头初始化向右
        }
        //Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

        for(int i = 1; i < length ; i++){

            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   //获得键盘按键是哪个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            isStart = !isStart; //取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    //事件监听。。。。需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //右移
            for(int i = length - 1; i > 0; i--){//后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];    //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];    //
            }
            snakeX[0] = snakeX[0] + 25;

            //边界判断
            if(snakeX[0] > 850){
                snakeX[0] = 25;
            }

            repaint();  //重画页面

            timer.start();
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}


}


//键盘监听器

4、键盘控制小蛇

游戏的面板:(GamePanel)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//初始方向向右
    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;    //默认是不开始

    //定时器   以毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);    //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;   //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;   //第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右
    }

    //绘制画板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
        }
//        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

        for(int i = 1; i < length ; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   //获得键盘按键是哪个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            isStart = !isStart; //取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    //事件监听。。。。需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //右移
            for(int i = length - 1; i > 0; i--){//后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];    //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];    //
            }

            //走向,边界判断
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if(snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0] >650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }




            repaint();  //重画页面

            timer.start();
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}


}


//键盘监听器

5、小蛇吃食物长大

游戏的面板:(GamePanel)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//初始方向向右

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;    //默认是不开始

    //定时器   以毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);    //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;   //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;   //第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
    }

    //绘制画板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
        }
//        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

        for(int i = 1; i < length ; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   //获得键盘按键是哪个
        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){
            isStart = !isStart; //取反
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    //事件监听。。。。需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;   //长度加一
                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for(int i = length - 1; i > 0; i--){//后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];    //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];    //
            }

            //走向,边界判断
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if(snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0] >650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }




            repaint();  //重画页面

            timer.start();
        }
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}


}


//键盘监听器

6、失败判定,积分系统

游戏的面板:(GamePanel)

package com.kuang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

//游戏的面板
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    //定义蛇的数据结构
    int length; //蛇的长度
    int[] snakeX = new int[600];    //蛇的x坐标 25*25
    int[] snakeY = new int[500];    //蛇的Y坐标 25*25
    String fx;//初始方向向右
    int score;

    //食物的坐标
    int foodx;
    int foody;
    Random random = new Random();

    //游戏当前的状态:开始,停止
    boolean isStart = false;    //默认是不开始

    boolean isFail = false; //游戏失败状态

    //定时器   以毫秒为单位
    Timer timer = new Timer(100,this);  //100毫秒执行一次

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获得焦点和键盘事件
        this.setFocusable(true);    //获得焦点事件
        this.addKeyListener(this);  //获得键盘监听事件
        timer.start();  //游戏一开始定时器就启动
    }

    //初始化方法
    public void init(){
        length = 3;
        snakeX[0] = 100; snakeY[0] = 100;   //脑袋的坐标
        snakeX[1] = 75; snakeY[1] = 100;   //第一个身体的坐标
        snakeX[2] = 50; snakeY[2] = 100;   //第二个身体的坐标
        fx = "R";//初始方向向右

        //把食物随机分布在界面上
        foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
        foody = 75 + 25*random.nextInt(24);

        score = 0;
    }

    //绘制画板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);    //清屏
        //绘制静态面板
        this.setBackground(Color.white);
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);//头部广告栏
        g.fillRect(25,75,850,600);//默认的游戏界面

        //画积分
        g.setColor(Color.white);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));//设置字体
        g.drawString("长度" + length,750,32);
        g.drawString("分数" + score,750,53);


        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);

        //把小蛇画上去
        if(fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);
        }else if(fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);//蛇头初始化向右
        }
//        Data.right.paintIcon(this,g,snakeX[0],snakeY[0]);

        for(int i = 1; i < length ; i++){
            Data.body.paintIcon(this,g,snakeX[i],snakeY[i]);
        }



        //游戏状态
        if(isStart == false){
            g.setColor(Color.white);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        if(isFail){
            g.setColor(Color.red);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));//设置字体
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始游戏",200,300);
        }
    }

    //键盘监听事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        int keyCode = e.getKeyCode();   //获得键盘按键是哪个

        if(keyCode == KeyEvent.VK_SPACE){   //如果按下的是空格键
            if(isFail){
                //重新开始
                isFail = false;
                init();
            }else {
                isStart = !isStart; //取反
            }
            repaint();
        }
        //小蛇移动
        if(keyCode == KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if(keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }
    }
    //事件监听。。。。需要通过固定事件来刷新,1s=10次
    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        if(isStart && isFail == false){//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来

            //吃食物
            if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
                length++;   //长度加一
                //分数加10
                score = score + 10;

                //再次随机食物
                foodx = 25 + 25*random.nextInt(34);
                foody = 75 + 25*random.nextInt(24);
            }

            //移动
            for(int i = length - 1; i > 0; i--){//后一节移动到前一节的位置
                snakeX[i] = snakeX[i-1];    //向前移动一节
                snakeY[i] = snakeY[i-1];    //
            }

            //走向,边界判断
            if(fx.equals("R")){
                snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
                //边界判断
                if(snakeX[0] > 850){
                    snakeX[0] = 25;
                }
            }else if(fx.equals("L")){
                snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
                if(snakeX[0] < 25){
                    snakeX[0] = 850;
                }
            }else if(fx.equals("U")){
                snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
                if(snakeY[0] < 75){
                    snakeY[0] = 650;
                }
            }else if(fx.equals("D")){
                snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
                if(snakeY[0] >650){
                    snakeY[0] = 75;
                }
            }

            //失败判断,撞到自己就是失败
            for(int i = 1;i < length; i++){
                if(snakeX[0]==snakeX[i] && snakeY[0] ==snakeY[i]){
                    isFail = true;
                }
            }
            repaint();  //重画页面
        }
        timer.start();
    }


    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {}
    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {}


}
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