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转载 可信前端之路:代码保护

0x00 前言在信息安全领域,可信系统(Trusted system)是一个让人心动的目标,它指的是一个通过实施特定的安全策略而达到一定可信程度的系统。在计算机中,可信平台模块(Trusted Platform Module,TPM)已经投入使用,它符合可信赖计算组织(Trusted Computing Group,TCG)制定的TPM规范,是为了实现可信系统目标的而打造的一款安全芯片。作为可信系统的信任根,TPM是可信计算的核心模块,为计算机安全提供了强有力的保障。TPM模块而在我们的web系统中,想打造

2021-03-01 15:50:01 406

原创 webpack4使用TerserPlugin去除log不生效

devtool要注释掉!!!具体原因以后探讨

2020-08-21 14:05:37 1337 1

原创 ThreeJS小行星视角

目的:实现全景图片的小行星视角 小行星视角转全景视角开场动画待实现!参考文档:https://www.cnblogs.com/riddick/p/9937729.html实现步骤:设置相机位置在北极点或南极点设置相机fov=120 --可调整设置相机视角lookAt相机在北极点实现: camera.position.set(0, 500, 0) camera.fov = 140 camera.lookAt(new THREE.Vector3(0, -500, 0))相机在.

2020-06-01 17:01:41 1887 2

转载 在线直播间和视频追帧【转载】

背景 当下视频直播如此红火,打造一个在线直播间涉及到哪些技术呢? 视频直播由主播的直播端以及观众的观看端组成。一个简单的观看端最起码应包含播放器以及聊天室。下面就围绕这两大模块来讲述相关技术。 视频直播,可以分为视频采集、前处理、编码和封装、传输、解封装和解码、播放这几个环节。 直播端通过硬件设备采集音视频数据,经过前处理以及编码、封装后,还要传输到观看端。这一步一般交由CDN接力完成。推流端会把视频流推到源站,CDN从源站拉流,拉流成功后编码封装成不同的格式提供各观看端播放。...

2020-05-29 17:23:18 1696

转载 所有Tween动画曲线类型【转载】

EaseInSine = 1,EaseOutSine = 2,EaseInOutSine = 3,EaseInQuad = 4,EaseOutQuad = 5,EaseInOutQuad = 6,EaseInCubic = 7,EaseOutCubic = 8,EaseInOutCubic = 9,EaseInQuart = 10,EaseOutQuart = 11,EaseInOutQuart = 12,EaseInQuint = 13,EaseOutQuint = 14,EaseInOutQui

2020-05-22 17:42:02 1375

原创 关闭ios video自动全屏播放以及陀螺仪检测

问题描述:今天需要在手机端测试一下视频播放,遇到ios video自动全屏问题,百度搜一下全是没用的答案,不知道网友为什么抄或转发这些简单而未经验证的文章。一堆下面这样没用的代码:this.video=document.getElementId(id)......this.video.playsinline = true// this.video.playsinline = ‘true‘this.video.webkitPlaysinline = true// this.video.w.

2020-05-18 14:36:34 717

转载 显示列表与脏矩形渲染【转载】

<p>这篇文章主要讲解显示列表与脏矩形渲染的基础概念,希望这部分内容对大家理解2D屏幕渲染过程会有帮助。:D</p>什么是显示列表?在2D图形渲染中,显示列表是非常成熟的一种渲染组织方式,它封装了晦涩难以操作的底层绘图接口,提供给开发者一套非常简易且高效的API,来组织显示元素最终呈现到屏幕上。如下图,是一个简单的显示列表示例。![在这里插入图片描述](https://img-blog.csdnimg.cn/20200511...

2020-05-11 17:02:00 259

转载 OpenGL中的坐标变换、矩阵变换【转载】

原文链接:https://blog.csdn.net/sunqunsunqun/article/details/27970937 OpenGL中六种常见坐标系:1. Object or model coordinates(模型坐标系)2. World coordinates(世界坐标系)3. Eye (

2020-05-11 16:49:25 396

原创 ThreeJS基本组件

1.在Three.js中使用的基本组件2.THREE.Scene的使用3.几何体和网格4.正交投影摄像机和透视投影摄像机

2020-05-08 17:17:59 643

原创 ThreeJS利用StereoEffects实现双屏渲染

ThreeJS利用StereoEffects实现双屏渲染,JavaScript原生写法

2020-05-08 10:46:49 1143

转载 学习资料

------------计算机专业导论:av59820680数据结构:av38920216数据结构(python):av77430140计算机组成原理:av38976462操作系统:av59006688、av59002531计算机网络:av58999844计算机体系结构:av19929862软件工程:av59018769编译原理:av59119931数...

2020-05-07 17:33:25 245

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