1.volatile保证被volatile修饰的共享变量对所有线程总是可见的,也就是当一个线程修改了一个被volatile修饰共享变量的值,新值总是可以被其他线程立即得知。
如图所示,在 java 内存模型中,每个线程有⾃⼰的⼯作内存,同时还有⼀个共享的主
内存。
在多个线程中,当每个线程中都需要使用num这个变量时,那么每个线程都会从主内存中加载num变量到自己的工作内存当中。当代码运行时对num的就直接从工作内存里加载,不需要再从内存里加载。
为什么每个线程都有自己的工作内存呢?工作内存相当于⼀个⾼速的本地缓存。
所以在多线程环境下,线程1修改了num = 1,这时候还没刷新到主内存,其它的内存读取到还是num = 0。在这是就需要使用到volatile了。
如上图,在使用volatile修饰的变量,在num的值被修改时,会强制刷新主内存。其它线程的num值会过期 强制从主内存中加载数据。
2.禁止指令重排序优化
如上代码,write方法里的1和2做了重排序,线程1先对flag赋值为true,随后执行到线程2,ret直接计算出结果,
再到线程1,这时候a才赋值为2,很明显迟了一步。
但是用volatile修饰之后就变得不一样了
第一:使用volatile关键字会强制将修改的值立即写入主存;
第二:使用volatile关键字的话,当线程2进行修改时,会导致线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效(反映到硬件层的话,就是CPU的L1或者L2缓存中对应的缓存行无效);
第三:由于线程1的工作内存中缓存变量stop的缓存行无效,所以线程1再次读取变量stop的值时会去主
存读取。
inc++; 其实是两个步骤,先加加,然后再赋值。不是原子性操作,所以volatile不能保证线程安全。