1个人·2星期·10万+下载的游戏

·畅爽直接的弹幕洗屏

·花样百变的技能流派

·核显畅玩独显百帧

·还有免费版(免费版叫10 Minutes Till Dawn)

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游戏:《20 Minutes Till Dawn》

开发:flanne

发行:Erabit

正式版发售时间:2022-06-08


应该有不少人都玩过了吧?我这里就不多介绍游戏本体了,感兴趣的话可以去steam看看,今天我们重点聊聊另外一个问题:


现在国内独立&单机游戏市场环境怎么样了?


·不是金矿,但也不是火坑

尽管独立&单机游戏行业曾经遭受过数次毁灭打击,尽管背了20多年“精神鸦片”的绿帽子,国产单机还是凭借着玩家的支持,和消费能力的崛起,走上了一条独特的道路。

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*一条没有ban号跪着才能挣到钱的道路


而这款游戏是近两个月国产独游圈里,最强的一针兴奋剂了。

5.11日发售,当月巅峰在线3400+,目前发售快1个月了还能维持同时在线7、8百人。保守估计,游戏已经有10万+的下载。

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我恰好又认识这个游戏的发行商,得到了一个让我想裸辞的消息:


“这个游戏是1个人,吃着火锅、唱着歌,花了2个星期做出来的”


他居然不加班 不求人 1个人站着把钱挣了!

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*颇为黑色幽默的是,这哥们是被“静态管理”期间,做出来的这个游戏。。


我想他的这个案例,可能是在一众在红海厮杀的独游开发者们的,需要多思考的方向。


为什么这么说?


截止到2021年的数据,就只看国区上线的游戏,最多的时候一个月里上了特么100多款游戏……

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手游市场够大吧?毕竟人人都有手机

手游市场够火吧?毕竟市场规模碾压PC

最新数据2021年每月平均仅发57个版号(这还是包括端游的)但是steam国区居然做到了一个月上线100多款PC游戏……我尼玛。。

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所以steam或者独立游戏早就不是什么蓝海了,而是一片血海。随着游戏圈“被下岗”人数的增加,这个血海杀进来的人还会越来越多。


更要命的是,作为开发者你永远不知道头顶上的这把“达摩克利斯之剑”什么时候会掉下来,因为游戏gong委和版署早就关注到了这个灰色地带,桌上不知道摆了多少监管份方案了,谁也不知道什么时候突然就……

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*达摩克利斯之剑是古希腊传说的一个梗,常用来比喻随时可能发生的某种危险。


最要命的还是当前这个“百年未有之大变局”时期,你都不知道什么时候美国会搞个游戏制裁给你。瞬间失去一大半英语玩家市场……

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*美国依旧是steam第一大消费国,抖音和微信都能给你制裁,游戏他不敢?


好了说了那么多,原因是由于自己的工作关系,会了解到不少游戏业内的消息。而最近看到的悲剧实在是太多了,悲剧实在是太多了,悲剧实在是太多了。


太多的开发者、甚至是明星游戏制作人。明明技艺精湛、思路超群,但是由于无法做好资金流把控,项目无奈夭折

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*真实数据更多…


而这群人身上最明显的特质,也是让我难受的特质就是单纯,他们单纯到只会做游戏,不懂政策、不懂市场、不懂时局,不会搞项目管理,但就是笃定好游戏一定不会缺投资,一直到烧完最后一枚硬币……


我当然支持大家做自己喜欢的游戏,但是启动项目需要科学判断市场环境、科学预估经费,真没钱就学学上面这个老哥,想办法以1个人的生产力搞定所有的游戏开发和设计,不要轻易加投入、上杠杆。


“这样至少,能活下来做游戏”


我是一岁七颗牙,热爱分享游戏领域相关内容。偶尔会爆料一些游戏业内相关的东西。关注我有消息第一时间分享给你~

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