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计算机图形学
文章平均质量分 69
查小小小米
这个作者很懒,什么都没留下…
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第六章 变换与观察 -华科
导学:左手系,右手系。均是四指从x握向y。 但是哪些坐标系是左手,哪些是右手呢? 建模坐标系→(模型变换)→世界坐标系→(视图变换)→观察坐标系→(投影变换)→观察坐标系→(屏幕映射)→屏幕坐标系 几何变换 指对图形的几何信息经过平移、比例、旋转等变换后产生新的图形。[以下均以二维为例] 平移 是一种不产生变形而移动物体的刚体变换(Rigid-body transformation) 比例 对象相对于某一参考系,沿x方向缩放SxS_xSx,沿y方向缩放SyS_ySy。 旋转 对象相对于参考系,旋转θ\t原创 2021-07-08 17:19:41 · 187 阅读 · 0 评论 -
第五章 造型技术 -华科
造型技术:研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技术。 不规则对象:不能用欧氏几何加以描述的对象。大多采用过程式模拟,即一个简单模型以及少量的易于调节的参数来表示一类对象。 基本图形元素:体-面-环-边-顶点 的层次记录信息。 实体的性质: 刚性:必须具有一定型状 维数的一致性:三维空间中,一个物体的各部分均应是三维的。 占据有限的空间:体积有限 边界的确定性:根据物体的边界能够区别出物体的内部及外部 封闭性:经过一系列刚体运动及任意序列的集合运算之后,仍然是有效地物体。 物体表面性质:原创 2021-07-08 15:40:38 · 860 阅读 · 0 评论 -
第四章 图形思维的起点-朴素的软光栅 - 华科
软光栅:图元到像素点转换,不借助硬件提供的API,直接用应用程序进行计算。 本章学习最基本的图形扫描转换算法: 点 直线 圆 椭圆 多边形 约定 像素点阵的坐标系,左下角为原点。 直线扫描转换算法 数值微分算法—Digital Differential Analyzer, DDA 直接从直线微分方程生成直线的方法。是一种增量算法。 通过给定直线的两端点坐标P0(x0,y0)P_0(x_0,y_0)P0(x0,y0)和P1(x1,y1)P_1(x_1,y_1)P原创 2021-06-08 16:21:03 · 153 阅读 · 0 评论 -
第三章 可编程渲染管线 -华科
固定功能渲染流水线:图形API提供了对硬件进行操作的标准接口,各种绘制图元或属性的请求都采用固定的方式。 ⬇️ hooks钩函数 可编程渲染流水线。 渲染管线的主要功能:决定在给定虚拟相机,三维物体,光源,照明模式,以及纹理等诸多条件的情况下生成或绘制一幅二维图像的过程。 流水线的三个概念阶段:应用阶段,几何阶段,光栅化阶段。 应用阶段:在屏幕上显示绘制的几何体,即绘制面元—点/线/矩形等输入到绘制管线的下一阶段。具体包括 图元的顶点数据 摄像机位置 光照纹理等。 几何阶段:将顶点数据进行屏幕映射。包括原创 2021-06-01 14:46:35 · 128 阅读 · 0 评论 -
VS2019+OpenGL(GLAD+GLFW)
Step 1 下载GLUT (OpenGL Utility Toolkit)—- OpenGL库文件 下载 https://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip 解压后有5个文件。 接着只要把文件放入对应的文件夹即可。 (MSVC下有文件夹14.29.30037为 版本号) glut.h → ...\VC\Tools\MSVC\14.29.30037\include\gl glut.lib, glut32.lib → ..原创 2021-06-01 11:41:13 · 288 阅读 · 1 评论 -
第一章 欢迎来到图形世界 - 华科
图形标准:OpenGL,DirectX 图形学前沿研究:几何造型,表情与动作精细化,真实感渲染(光线跟踪,物理渲染),管线优化(延迟渲染)。原创 2021-05-30 10:50:58 · 63 阅读 · 0 评论 -
理论体系 - 华科
基础篇 1、欢迎来到图形世界 2、浅析图形系统 3、可编程渲染管线 第一个程序:三角形绘制 应用程序阶段 4、图形思维的起点:朴素的软光栅 5、探秘造型技术 球的绘制 几何阶段 6、变换与观察 7、投影变换 8、剪裁与屏幕映射 立方体旋转 光栅化阶段 9、奇妙的真实感:片元着色 10:有趣的测试与合并:片元操作 Phong模型 颜色纹理 法线贴图 阴影 透明物体 高级话题 10、高级渲染 扩展实验:粒子系统 延迟渲染 ...原创 2021-05-30 10:44:08 · 82 阅读 · 0 评论