标准C语言基础知识6

复习:
    进制转换:
        十进制转二进制:
            求余,直到商为0为止,过程中产生的余数就是二进制(逆序)
        二进制转十进制:
            2^(n-1)每位相加
        二进制转八进制:
            每三位二进制位对应一位八进制
        二进制转十六进制:
            每四位二进制位对应一位十六进制
            超过10用ABCDEF表示
        代码中0开头的是八进制数据,0x/0X开头的是十六进制数据
        printf %o以八进制显示 %x以十六进制显示%#o %#x

    原码与补码:
        正数的原码就是它的补码
        负数的原码,先符号位不变,其它位按位求反,得到反码,反码+1,得到补码

        无符号的补码就是原码,直接转十进制
        有符号:
            最高位是0,补码就是原码,直接转
            最高位是1,符号位不变,~(补码-1) ,得到原码,再转数据以补码形式存储在内存中

    运算优先级:单目、算数、位、关系、逻辑、三目、赋值
    结合优先级: A && B || C  如果A为假,C是要执行的

    位优先级:
        位运算符中,~ 运算符级别最高
        ^ 异或      相同为0,相异为1
        >> 补符号位 
        int num = 40;
        num = num >> 1+2;
        printf("%d\n",num);

    自定义函数:
        函数声明:告诉编译器函数格式,方便编译器检查调用函数时是否正确
            返回值类型 函数名(类型1 变量名1,类型2 变量名2...);

        隐式声明:如果在调用函数之前没有声明和定义,编译器就会猜测函数的格式
            根据实参的情况来猜测函数的参数列表
            返回值猜测为int

        函数定义:
            返回值类型 函数名(类型1 变量名1,类型2 变量名2...)
            {
                函数体;
                return (val);
            }
            注意:如果函数不需要参数,要写void,如果函数没有返回值,也要写void,如果声明都不写猜测为int

函数的传参:
    1、形参变量只属于它所在的函数,出了该函数就不能用了
    2、普通实参与形参之间是以赋值的形式来传递数据的(单向值传递)
    3、return   其实是把返回值数据放到一个公共区域(函数和函数调用者),如果不写return,该区域中就是一个随机的垃圾数据
    4、数组作为函数的参数时,长度会丢失,所以需要额外增加一个变量把数组的长度也传递过去 
    5、数组的传递"址传递",函数与函数调用者之间是可以共享数组的

    练习1:实现函数,找出数组的最大值
    练习2:实现函数,对数组进行排序
    练习3:实现函数,查找数组中是否存在某个值,如果存在返回该值在数组中的下标
    int find_arr(int arr[],int len,int val)


设计函数的准则:
    1、一个函数最好只解决一个问题,这样可以降低出错概率、提高可读性
    2、尽量不要依赖其他函数(降低耦合度)
    3、数据最好是由调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)
    4、尽量考虑调用者提供的非法数据,可以通过提示信息、返回值告诉调用者错误原因、或者在注释中把可能出现的情况说明(健壮性)
    5、最好一个函数不多于50行代码

进程映像:
    程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件,脚本文件)
    进程:正在系统中运行的程序
    进程映像指的是系统中进程内存的分布情况

    text 代码段:存储二进制指令、常量,权限只读,强制修改会产生段错误
    data 数据段:初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
    bss  静态数据段:未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,在程序运行前会自动清理为0
    stack 栈:局部变量、块变量,由操作系统管理,自动申请、自动释放,大小会随着程序运行而变化,缺点:小
    heap  堆:由程序员手动管理,优点:足够大

局部变量和全局变量:
    局部变量:定义在函数内
        存储位置:stack 栈内存
        生命周期:函数调用开始到函数执行结束
        使用范围:只能在函数内使用
    
    全局变量:定义在函数外
        存储位置:data(初始化)或者bss(未初始化)
        生命周期:在main运行前定义完成开始直到程序结束才释放
        使用范围:程序中的任何位置

    块变量:定义在语句块内(if\for\while...)
        存储位置:stack 栈内存
        生命周期:函数调用开始到函数执行结束
        使用范围:只能在语句块内使用

    注意:局部变量可以与全局变量同名,但是局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的
    局部变量、全局变量
    建议:全局变量首字母大写

类型限定符:
    auto 
        用于定义自动分配、释放内存的变量,不加代表了加
        注意:全局变量不能用它修饰的
        C11 标准中用于自动识别类型

    extern
        用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用
        注意:只能临时地瞒过编译器,链接时如果找不到定义语句依然会报错
        声明变量语句不可赋值

    static
        被static修饰过的变量叫做静态变量
        可以改变存储位置
            改变局部变量的存储位置:
                由stack改为data或者bss,具体取决于是否初始化
        可以延长生命周期
            延长局部变量的生命周期        
        可以限制作用域
            限制全局变量、函数,只能在本文件内使用

        可以防止全局变量、函数命名冲突,可以防止别人调用

    const
        "保护"变量不被显示地修改
        如果对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用const修饰,会变常量text,不能修改

    volatile
        如果变量没有显示地修改,在再次使用这个变量时保护从内存中读取,而是继续使用上一次读取结果
        变量用volatile修饰后,每次使用该变量时,不再做取值优化,都会从内存中读取数据

        一般硬件编程、多线程编程时都要使用
        volatile int num = 10;
        if(num == num)
        {
            //有可能为假       
        }
    存储介质:
        硬盘->内存->高级缓存->寄存器
    register
        申请把变量的存储介质从内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功
        注意:寄存器变量不能取地址 &

    typedef
        类型重定义,定义变量时如果前面加typedef变量名就变成了这种类型
            typedef int numl;
        
 

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