复习:
进制转换:
十进制转二进制:
求余,直到商为0为止,过程中产生的余数就是二进制(逆序)
二进制转十进制:
2^(n-1)每位相加
二进制转八进制:
每三位二进制位对应一位八进制
二进制转十六进制:
每四位二进制位对应一位十六进制
超过10用ABCDEF表示
代码中0开头的是八进制数据,0x/0X开头的是十六进制数据
printf %o以八进制显示 %x以十六进制显示%#o %#x
原码与补码:
正数的原码就是它的补码
负数的原码,先符号位不变,其它位按位求反,得到反码,反码+1,得到补码
无符号的补码就是原码,直接转十进制
有符号:
最高位是0,补码就是原码,直接转
最高位是1,符号位不变,~(补码-1) ,得到原码,再转数据以补码形式存储在内存中
运算优先级:单目、算数、位、关系、逻辑、三目、赋值
结合优先级: A && B || C 如果A为假,C是要执行的
位优先级:
位运算符中,~ 运算符级别最高
^ 异或 相同为0,相异为1
>> 补符号位
int num = 40;
num = num >> 1+2;
printf("%d\n",num);
自定义函数:
函数声明:告诉编译器函数格式,方便编译器检查调用函数时是否正确
返回值类型 函数名(类型1 变量名1,类型2 变量名2...);
隐式声明:如果在调用函数之前没有声明和定义,编译器就会猜测函数的格式
根据实参的情况来猜测函数的参数列表
返回值猜测为int
函数定义:
返回值类型 函数名(类型1 变量名1,类型2 变量名2...)
{
函数体;
return (val);
}
注意:如果函数不需要参数,要写void,如果函数没有返回值,也要写void,如果声明都不写猜测为int
函数的传参:
1、形参变量只属于它所在的函数,出了该函数就不能用了
2、普通实参与形参之间是以赋值的形式来传递数据的(单向值传递)
3、return 其实是把返回值数据放到一个公共区域(函数和函数调用者),如果不写return,该区域中就是一个随机的垃圾数据
4、数组作为函数的参数时,长度会丢失,所以需要额外增加一个变量把数组的长度也传递过去
5、数组的传递"址传递",函数与函数调用者之间是可以共享数组的
练习1:实现函数,找出数组的最大值
练习2:实现函数,对数组进行排序
练习3:实现函数,查找数组中是否存在某个值,如果存在返回该值在数组中的下标
int find_arr(int arr[],int len,int val)
设计函数的准则:
1、一个函数最好只解决一个问题,这样可以降低出错概率、提高可读性
2、尽量不要依赖其他函数(降低耦合度)
3、数据最好是由调用者提供,结果返回给调用者(提高通用性)
4、尽量考虑调用者提供的非法数据,可以通过提示信息、返回值告诉调用者错误原因、或者在注释中把可能出现的情况说明(健壮性)
5、最好一个函数不多于50行代码
进程映像:
程序:存储在磁盘上的可执行文件(二进制文件,脚本文件)
进程:正在系统中运行的程序
进程映像指的是系统中进程内存的分布情况
text 代码段:存储二进制指令、常量,权限只读,强制修改会产生段错误
data 数据段:初始化过的全局变量,初始化过的静态局部变量
bss 静态数据段:未初始化过的全局变量,未初始化过的静态局部变量,在程序运行前会自动清理为0
stack 栈:局部变量、块变量,由操作系统管理,自动申请、自动释放,大小会随着程序运行而变化,缺点:小
heap 堆:由程序员手动管理,优点:足够大
局部变量和全局变量:
局部变量:定义在函数内
存储位置:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始到函数执行结束
使用范围:只能在函数内使用
全局变量:定义在函数外
存储位置:data(初始化)或者bss(未初始化)
生命周期:在main运行前定义完成开始直到程序结束才释放
使用范围:程序中的任何位置
块变量:定义在语句块内(if\for\while...)
存储位置:stack 栈内存
生命周期:函数调用开始到函数执行结束
使用范围:只能在语句块内使用
注意:局部变量可以与全局变量同名,但是局部变量会屏蔽同名的全局变量,块变量会屏蔽同名的
局部变量、全局变量
建议:全局变量首字母大写
类型限定符:
auto
用于定义自动分配、释放内存的变量,不加代表了加
注意:全局变量不能用它修饰的
C11 标准中用于自动识别类型
extern
用于声明变量,意思是告诉编译器此变量已经在别处定义好了,可以放心使用
注意:只能临时地瞒过编译器,链接时如果找不到定义语句依然会报错
声明变量语句不可赋值
static
被static修饰过的变量叫做静态变量
可以改变存储位置
改变局部变量的存储位置:
由stack改为data或者bss,具体取决于是否初始化
可以延长生命周期
延长局部变量的生命周期
可以限制作用域
限制全局变量、函数,只能在本文件内使用
可以防止全局变量、函数命名冲突,可以防止别人调用
const
"保护"变量不被显示地修改
如果对已经初始化过的全局变量、静态局部变量用const修饰,会变常量text,不能修改
volatile
如果变量没有显示地修改,在再次使用这个变量时保护从内存中读取,而是继续使用上一次读取结果
变量用volatile修饰后,每次使用该变量时,不再做取值优化,都会从内存中读取数据
一般硬件编程、多线程编程时都要使用
volatile int num = 10;
if(num == num)
{
//有可能为假
}
存储介质:
硬盘->内存->高级缓存->寄存器
register
申请把变量的存储介质从内存改为寄存器,由于寄存器数量有限,申请不一定成功
注意:寄存器变量不能取地址 &
typedef
类型重定义,定义变量时如果前面加typedef变量名就变成了这种类型
typedef int numl;