UDP通过广播的形式发送、接收结构体

本文介绍了在C++中如何使用socket库进行UDP广播的发送和接收。通过创建socket,设置广播地址,打包数据包并利用sendto函数发送,以及接收数据包和解析结构体,展示了UDP广播的基本操作。

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UDP是一种无连接的、面向数据包的传输协议,通过广播的方式可以向多个接收方发送数据。在C++中,可以使用socket库来实现UDP广播的发送和接收。下面是一篇CSDN博文,介绍了如何使用C++通过广播的形式发送和接收结构体。

一、UDP广播的发送

在C++中,可以通过以下步骤实现UDP广播的发送:

  1. 创建一个socket对象,指定协议类型为UDP
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
if (sockfd < 0) {
    perror("socket");
    exit(EXIT_FAILURE);
}
  1. 设置广播地址。广播地址是一个IP地址,用于将数据包发送到所有网络接口。在C++中,可以使用INADDR_BROADCAST宏定义来表示广播地址。例如,如果要发送到本机的所有网络接口,可以将广播地址设置为INADDR_BROADCAST
struct sockaddr_in broadcastAddr;
broadcastAddr.sin_family = AF_INET;
broadcastAddr.sin_port = htons(PORT);
broadcastAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_BROADCAST;
memset(&(broadcastAddr.sin_zero), '\0', sizeof broadcastAddr.sin_zero);
  1. 将数据打包成struct udp_packet类型的数据包,并将其发送出去。

struct udp_packet packet;
packet.data = data; // 数据缓冲区指针
packet.size = size; // 数据缓冲区大小
packet.source = source_ip; // 源IP地址
packet.dest = dest_ip; // 目标IP地址
broadcastAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_BROADCAST;
broadcastAddr.sin_port = htons(PORT);
sendto(sockfd, &packet, sizeof(packet),  0, (struct sockaddr *)&broadcastAddr, sizeof(broadcastAddr));

二、UDP广播的接收

在C++中,可以通过以下步骤实现UDP广播的接收:

  1. 创建一个socket对象,指定协议类型为UDP
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

int sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM,0);
if (sockfd < 0) {
    perror("socket");
    exit(EXIT_FAILURE);
}
  1. 设置广播地址。广播地址是一个IP地址,用于接收广播数据包。在本例中,广播地址为INADDR_BROADCAST
struct sockaddr_in broadcastAddr;
broadcastAddr.sin_family = AF_INET;
broadcastAddr.sin_port = htons(PORT);
broadcastAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_BROADCAST;
memset(&(broadcastAddr.sin_zero), '\0', sizeof broadcastAddr.sin_zero);
  1. 绑定本地IP地址和端口号。
struct sockaddr_in localAddr;
localAddr.sin_family = AF_INET;
localAddr.sin_port = htons(PORT);
localAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;
bind(sockfd, (struct sockaddr *)&localAddr, sizeof(localAddr));
  1. 开始接收广播数据包。
char buffer[MAX_PACKET_SIZE];
struct sockaddr_in senderAddr;
socklen_t addrLen = sizeof(senderAddr);

int recvfrom(sockfd, buffer, sizeof(buffer), 0, (struct sockaddr *)&senderAddr, &addrLen);
  1. 解析接收到的数据包。
struct udp_packet packet;
memcpy(&packet, buffer, sizeof(packet));

以上就是使用C++通过广播的形式发送和接收结构体的方法。在实际应用中,可以根据需要进行修改和优化。

### 如何使用 Qt UDP 发送结构体数据 为了通过 Qt 的 UDP 协议发送结构体数据,通常需要先将结构体序列化为字节数组,再将其发送出去。接收端收到该字节数组之后,需反序列化回原始的结构体形式。 #### 结构体定义 假设有一个简单的 `DataStruct` 类型用于表示要传输的数据: ```cpp struct DataStruct { int id; std::vector<int> values; Q_GADGET // 使结构体能够被元对象系统识别并支持QDataStream操作 }; ``` #### 序列化方法 对于上述类型的序列化可以通过重载流运算符实现,以便于利用 `QByteArray` `QDataStream` 进行高效处理: ```cpp // 将结构体写入到QByteArray中 QByteArray serializeStruct(const DataStruct& data) { QByteArray byteArray; QDataStream stream(&byteArray, QIODevice::WriteOnly); stream << data.id; quint32 size = static_cast<quint32>(data.values.size()); stream << size; for (auto value : data.values){ stream << value; } return byteArray; } ``` 此部分实现了将自定义类型转化为适合网络传输的形式[^1]。 #### 反序列化函数 当接收到包含此类信息的消息包时,则可通过如下方式恢复原状: ```cpp DataStruct deserializeStruct(const QByteArray &byteArray) { DataStruct result; QDataStream stream(byteArray); stream >> result.id; quint32 size; stream >> size; result.values.resize(size); for(quint32 i = 0 ;i<size;i++){ int tempValue; stream>>tempValue; result.values[i]=tempValue; } return result; } ``` 这里展示了如何从二进制格式解析出之前打包进去的信息。 #### 使用 QUdpSocket 实现 UDP 数据报文交换 下面给出一段完整的例子展示怎样创建一个基于UDP协议的服务程序来完成这项工作: ```cpp QUdpSocket* udpSocket = new QUdpSocket(this); udpSocket->bind(QHostAddress::LocalHost, 12345); // 绑定本地地址及端口 // 准备好待发送的内容 DataStruct sendData{1,{2,3}}; QByteArray datagram = serializeStruct(sendData); // 向指定目标主机端口号发送数据 udpSocket->writeDatagram(datagram,QHostAddress::Broadcast,12345); ``` 以上代码片段说明了如何构建服务端实例并通过它向外广播特定格式化的消息[^3]。
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