860. 柠檬水找零
在柠檬水摊上,每一杯柠檬水的售价为 5 美元。顾客排队购买你的产品,(按账单 bills 支付的顺序)一次购买一杯。
每位顾客只买一杯柠檬水,然后向你付 5 美元、10 美元或 20 美元。你必须给每个顾客正确找零,也就是说净交易是每位顾客向你支付 5 美元。
注意,一开始你手头没有任何零钱。
给你一个整数数组 bills ,其中 bills[i] 是第 i 位顾客付的账。如果你能给每位顾客正确找零,返回 true ,否则返回 false 。
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class Solution {
public boolean lemonadeChange(int[] bills) {
int [] change = new int[2];
for(int i=0;i<bills.length;i++){
if(bills[i]==5){
change[0]++;
}else if(bills[i]==10){
if(change[0]<=0){
return false;
}
change[0]--;
change[1]++;
}else {
// 20找零 1张5元1张10元 或者 3张5元
// 优先找零1张5元一张10元
// 因为10元只能给20元找零而5元可以给10和20找零
// 5元更重要
if(change[0]>=1 && change[1]>=1){
change[0]--;
change[1]--;
} else if(change[0]>=3 ){
change[0]-=3;
}else {
return false;
}
}
}
return true;
}
}
406. 根据身高重建队列
假设有打乱顺序的一群人站成一个队列,数组 people 表示队列中一些人的属性(不一定按顺序)。每个 people[i] = [hi, ki] 表示第 i 个人的身高为 hi ,前面 正好 有 ki 个身高大于或等于 hi 的人。
请你重新构造并返回输入数组 people 所表示的队列。返回的队列应该格式化为数组 queue ,其中 queue[j] = [hj, kj] 是队列中第 j 个人的属性(queue[0] 是排在队列前面的人)。
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链接:https://leetcode.cn/problems/queue-reconstruction-by-height
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class Solution {
public int[][] reconstructQueue(int[][] people) {
Arrays.sort(people,(a,b)->{
if(a[0]==b[0]){
return a[1]-b[1];
}
return b[0]-a[0];
});
LinkedList<int []> queue = new LinkedList<>();
for(int [] p:people){
// 第一个是要插入的index,第二个是这个人的元素
// 因为people现在是从大到小排列,所以按顺序插入位置即可
queue.add(p[1],p);
}
return queue.toArray(new int[people.length][]);
}
}
先排序身高(从大到小)在排序k,身高相同的k小的站前面
身高排序完后:
局部最优:优先按身高高的people的k来插入。插入操作过后的people满足队列属性
全局最优:最后都做完插入操作,整个队列满足题目队列属性
452. 用最少数量的箭引爆气球
有一些球形气球贴在一堵用 XY 平面表示的墙面上。墙面上的气球记录在整数数组 points ,其中points[i] = [xstart, xend] 表示水平直径在 xstart 和 xend之间的气球。你不知道气球的确切 y 坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点 完全垂直 地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为 xstart,xend, 且满足 xstart ≤ x ≤ xend,则该气球会被 引爆 。可以射出的弓箭的数量 没有限制 。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。
给你一个数组 points ,返回引爆所有气球所必须射出的 最小 弓箭数 。
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局部最优:当气球出现重叠,一起射,所用弓箭最少。全局最优:把所有气球射爆所用弓箭最少。
class Solution {
public int findMinArrowShots(int[][] points) {
// 根据气球直径开始的坐标从小到大开始排序
// 使用Integer比较不会栈溢出
Arrays.sort(points,(a,b)->Integer.compare(a[0],b[0]));
// points 不为空 count至少需要一个
int count=1;
for(int i=1;i<points.length;i++){
// 当前气球的起点和上一个气球的终点不挨着
// 说明需要再多一个箭
// 注意不是>=
if(points[i][0]>points[i-1][1]){
count ++;
}else{
// i 和 i-1 是挨着
//更新重叠气球的最小右边界
points[i][1] = Math.min(points[i][1],points[i-1][1]);
}
}
return count;
}
}