JVM 垃圾收集算法

1. 标记 - 清除算法

算法思想

算法分为 ”标记“ 和 ”清除“ 两个阶段:

  • 标记出所有需要回收的对象。
  • 在标记完成后统一回收掉所有被标记的对象。

注:(标记过程)

  • 如果对象在进行根搜索后发现与GC Roots 相连接的引用链,那它将会被第一次标记并且进行一次筛选。
    • 筛选条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。
    • 当对象没有覆盖 finalize() 方法,或者 finalize() 方法已经被虚拟机调用过,虚拟机将这两种情况都视为 “没有必要执行”。
    • 如果这个对象被判断为有必要执行 finalize() 方法,那么这个对象将会被放置在一个名为 F-Queue 的队列之中,并在稍后由一条虚拟机自动建立的、低优先级的 Finalizer 线程去执行。
  • 稍后GC 将对 F-Queue 中的对象进行第二次小规模的标记。

缺点

  • 效率问题,标记和清除过程的效率都不高
  • 空间问题,标记清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能导致,当程序在以后的运行过程中需要分配较大对象是无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另外一次垃圾收集动作。

2. 复制算法

算法思想

为了解决效率问题,“复制” 收集算法出现。

将可用内存按容量划分为大小相等两块,每次只使用其中的一块,当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样使得每次都是对其中的一块进行内存回收,内存分配时也就不用考虑内存碎片等复杂情况,只要移动对顶指针,按顺序分配内存即可,实现简单运行高效。

在这里插入图片描述

应用

现在的商业虚拟机都采用复制算法来回收新生代,新生代中的对象 98% 是朝生夕死的,所以不需要按 1:1 的比例来划分内存空间,而是将内存分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次使用 Eden 空间和其中一块 Survivor。当回收时,将 Eden 和 Survivor 中还存活着的对象一次性拷贝到另外一块 Survivor 空间上,最后清除 Eden 和 刚才用过的 Survivor 空间。

HotSpot 虚拟机默认 Eden 和 Survivor 的大小比例是 8:1,也即只有 10% 的空间是被 “浪费” 的。

但是,我们没办法保证每次回收都只有不多于 10% 的对象存活,当 Survivor 空间不够用时,需要依赖其他内存(这里值老年代)进行分配担保(Handle Promotion)。

3. 标记 - 整理算法

算法思想

复制收集算法在对象存活率较高是就要执行较多的复制操作,效率会变低。更关键是,如果不想浪费 50% 的空间,就需要有额外的空间进行分配担保,以应对被使用的内存中所有的对象都 100% 存活的极端情况,所以早老年代一般不能直接选用这种算法。

还是分为两部分

  • 标记过程仍然与 “标记 - 清除” 算法一样
  • 第二步不是直接对可回收对象进行清除,而是让所有存活的对象都向一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存

在这里插入图片描述

4. 分代收集算法

算法思想

当前商业虚拟机的垃圾收集都采用 “分代收集” 算法,根据对象的存活周期的不同将内存划分为几块。

(Java 面试题:为什么HotSpot 虚拟机要分新生代和老年代)

一般将 Java 堆分为新生代和老年代,这样就可以根据各个年代的特点采用最适当的收集算法。

  • 新生代中,每次垃圾收集时都会发现大批对象死去,只有少量存活,那就选用复制算法,只需要付出少量存活对象的复制成本就可以完成收集
  • 老年代中,因为对象存活率高、没有额外空间对它进行分配担保,就必须使用 “标记 - 清理” 或 “标记 - 整理” 算法来回收。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值