Js中内置对象Math功能的使用

Math描述

Math是一个Js内置对象, 它具有数学常数和函数的属性和方法。它的所有功能只适用与Js的Number类型。它不是构造器, Math 的所有属性与方法都是静态的。直接使用即可


常用的Math操作函数方法

可以传入number类型与纯数字的字符类型,null返回0,其余结果为NaN

1.Math.abs(x);

// 取绝对值,返回传入的绝对值
Math.abs('-2')  //结果 为 2
Math.abs('21asda')  //结果 为 NaN
Math.abs('1.1')  //结果 为 1.1
Math.abs(2)  //结果 为 2

2.Math.ceil(x);

// 向上取整,返回大于等于实参的整数
Math.ceil(0)  //结果 为 0
Math.ceil(2.1)  //结果 为 3
Math.ceil(-1.6)  //结果 为 -1
Math.ceil('0.7')  //结果 为 1

3.Math.floor(x);

// 向下取整,返回一个小于等于实参的整数
Math.floor(0)  //结果 为 0
Math.floor(2.1)  //结果 为 2
Math.floor(-1.6)  //结果 为 -2
Math.floor('0.7')  //结果 为 0

4.Math.max(x);

// 给一组数据,返回其中的最大值,也可以传入数组,不过要写成扩展运算符...arr
Math.max(1,2,3)  //结果 为 3
Math.max(-1,-2,-3)  //结果 为 -1
Math.max(0)  //结果 为 0
var arr=[3,4,5];
Math.max(...arr)  //结果 为 5

5.Math.min(x);

// 给一组数据,返回其中的最小值,也可以传入数组,不过要写成扩展运算符...arr
Math.max(1,2,3)  //结果 为 1
Math.max(-1,-2,-3)  //结果 为 -3
Math.max(0)  //结果 为 0
var arr=[3,4,5];
Math.max(...arr)  //结果 为 3

6.Math.pow(x,y);

// 返回x的y次方结果
Math.pow(1,2)  //结果 为 1
Math.pow(4,0)  //结果为 1
Math.pow(4,0.5)  //结果 为 2

7.Math.round();

// 返回函数返回一个数字四舍五入后最接近的整数。
Math.round(1.4)  //结果 为 1
Math.round(1.49)  //结果 为 1
Math.round(1.5)  //结果 为 2
Math.round(-11.6)  //结果为 -12
Math.round(-11.5)  //结果 为 -11
Math.round(-11.51)  //结果 为 -12

8.Math.random();

//函数返回一个浮点,  伪随机数在范围[0,1),左闭右开,包括0,不包括1
//用法
//第一种,得到大于等于0,小于1的随机数
function getRandom() {
  return Math.random();
}
//第二种,得到[min,max)区间的随机数
function getRandom() {
  return Math.random()*(max-min)+min;
}
//第三种,得到[min,max]区间的随机整数,其中min,max为整数
function getRandom() {
  return Math.round(Math.random()*(max-min)+min);
}

9.Math.sprt(x);

// 函数返回一个数的平方根结果
Math.sprt(4)  //结果 为 2
Math.sprt(9)  //结果为 3
Math.sprt(-1)  //结果 为 NaN
常用的Math属性
  1. Math.E 属性表示自然对数的底数(或称为基数),e,约等于 2.718。
  2. Math.PI 表示一个圆的周长与直径的比例,约为 3.14159:
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