Vue3.0的设计目标、做的优化有哪些?

在坑中爬啊爬✌✌✌

前言

一、设计目标(要做成什么样的)?

今天来唠一唠3.0的设计目标,首先2.0+版本的我们可能会遇到的一些问题

  • 随着项目不断迭代,功能的类加,也就意味着代码会类加,复杂组件较为繁琐
  • 有很多逻辑大体相同,缺少一种机制(抽取)
  • 类型推断不够友好(这个)

3.0做的

  • 更小 (移除不常用API、tree-shaking)
  • 更快 (编译时间更短 算法优化、静态提升、监听缓存、ssr优化)
  • TypeScript支持(类型推断)
  • API进行了统一
  • 自身可维护性得到了提高
  • 把底层的功能开放了更多出来
  • 兼顾options api 利于过渡
  • composition API(增加了代码的逻辑组织和复用能力)

示例:获取鼠标位置的函数

import {toRefs,reactive } from 'vue'
function useMouse(){
	const state = reactive({x:0,y:0});
	const update = e =>{
			state.x = e.pageX;	
			state.y = e.pageY;
	}
	onMounted(()=>{
		window.addEventListener('mousemove',update);	
	})
	onUnmounted(()=>{
		window.removeEventListener('mousemove',update);	
	})
	return toRefs(state);
}

当调用这个函数时,即可获取到 x,y坐标,不用关注实现过程,当项目中引用了第三方库,我们只需调用即可。

二、优化方案

✌✌✌

  • 源码
  • 性能
  • 语法API

源码

  • 源码管理
  • TypeScript
    源码管理:
    是通过根据功能将不同的模块拆分到packages目录下面不同的子目录中,更细化、职责划分更明确,之间的依赖关系更加明确,更易阅读、理解和更改,提高代码的可维护性,另外一些库是可以独立于Vue使用的,例如,reactivity响应式库,如果只想使用Vue3的响应式能力,可单独依赖这个响应式库。
    TypeScript
    提供了更好的类型检测,能支持复杂的类型推导

2.性能

😒😒😒
是从以下几个方面进行进一步优化:

  • 体积
  • 编译
  • 数据劫持
    数据劫持:
    在vue2中是通过 Object.defineProperty,有一些不足,并不能检测对象属性的添加和删除
    大致结构
Object.defineProperty(data,'a',{
	get(){
		//
	},
	set(){
		//
	}
})

为了解决此问题,提供了 set和delete实例方法,但对于用户来说,还是增加了一定负担
同时,如果嵌套层级比较深的情况,就存在性能问题

default{
	data:{
		a:{
			b:{
				d:{}	
			}	
		}
	}
}

vue3通过 proxy监听整个对象,对于删除还是监听都是可以的,在getter中取递归响应式,当真正访问到内部对象才会变成响应式,而不是无脑递归。

语法API

  • 优化逻辑组织
  • 优化逻辑复用

逻辑复用;
在vue2中,是通过 mixin 实现功能混合,如果多个mixin混合,会存在两个明显问题,命名冲突和数据来源不清晰
vue3中, composition API 可以将一些复用的代码抽离出来作为一个函数,只要使用的地方直接进行调用即可
示例:

import { toRefs,reactive,onUnmounted,onMounted } from 'vue'
function useMouse(){
	const state = reactive({x:0,y:0});
	const update = e=>{
		state.x = e.pageX;
		state.y = e.pageY;
		}
		onMounted(()=>{
			window.addEventListener('mousemove',undate);
		})
		onUnMounted(()=>{
			window.removeEventListener('mousemove',update);
		})
		return toRefs(state)
}

组件使用如下

import useMousePosition from './mouse'
export default{
	setup(){
		const {x,y} = useMousePosition()
		return {x,y}
	}
}

这样的方式,整个数据来源清晰,也不存在命名冲突的问题

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