为什么canvas设置画布尺寸后图像会变形

首先这个文章标题是不准确的

因为设置画布大小之后,并不会使图像变形,而是有些小伙伴一时大意做出错误操作,会造成图像尺寸变形的问题.

错误的修改方式

<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    *{
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    #dom1 {
      width: 400px;
      height: 400px;
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="dom1"></canvas>
</body>
<script>
  const dom1 = document.getElementById('dom1')
  const ctx = dom1.getContext('2d')
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(10,10,80,80);
</script>
</html>

简单的画了个红色正方形
代码看起来好像没什么问题,但是看效果:
在这里插入图片描述

为什么会出现这个问题

因为我们没有设置画布大小,而是改了这个容器大小,本来画布大小默认是300*150,所以图形被拉伸了

正确的设置方式

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
  <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
  <title>Document</title>
  <style>
    *{
      padding: 0;
      margin: 0;
    }
    #dom1 {
      border: 1px solid #000;
    }
  </style>
</head>
<body>
  <canvas id="dom1"></canvas>
</body>
<script>
  const dom1 = document.getElementById('dom1')
  dom1.width = 600 // 设置画布宽度
  dom1.height = 600 // 设置画布高度  注意:不要加单位
  const ctx = dom1.getContext('2d')
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(10,10,80,80);
</script>
</html>
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