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原创 java飞机大战完整代码暨设计思路

主机类 /** 主机 @author Administrator */ public class Hero extends FlyingObiect{ private static BufferedImage[] images; static{ images = new BufferedImage[2]; for (int i = 0; i < images.length; i++)...

2019-03-08 21:34:12 1421

原创 飞机大战的后续设计思路part02与相关完成截图

将窗体的大小设置为常量 画对象:先获取图片,针对每一个对象都能狗获取到图片获取图片的行为是共有的,设计到父类中 每一个对象获取到图片的行为都是不一样的设计了一个抽象方法 getimage(); 在不同状态下获取不同的图片: 设计到父类中:设计常量、:life、dead、remove、 默认状态:、state==life、 获取图片的同时,需要判断当前的状态 每一个对象都需要判断,所以可以设计到父类...

2019-03-05 19:17:46 301

原创 java设计游戏飞机大战,前半部分与方法简述

方法 方法的概述 封装一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事 方法尽可能地被多次调用 减少代码的重复性 有利于代码的维护,减少团队开发的成本 提高开发的效率 方法的写法 修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现); } 栈:先进后出 OOP 射击游戏项目 需求分析 运行结果: 1.小敌机,大敌机,蜜蜂 英雄机,发射子弹 子弹可以打中敌...

2019-03-04 20:36:11 498

原创 java基础(方法)

方法 方法的概述 封装一段特定业务逻辑的代码 尽可能的独立,一个方法干一件事 方法尽可能地被多次调用 减少代码的重复性 有利于代码的维护,减少团队开发的成本 提高开发的效率 方法的写法 修饰词 返回值类型 方法名(参数列表){ 方法体(业务逻辑功能的具体实现); } 栈:先进后出 OOP 射击游戏项目 需求分析 运行结果: 1.小敌机,大敌机,蜜蜂 英雄机,发射子弹 子弹可以打中敌...

2019-03-01 23:22:50 80

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