threejs案例二——立方体

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立方体
1. 效果

在这里插入图片描述

2. 要点
  • new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100, 5, 5, 5);
  • new THREE.MeshLambertMaterial({color: ‘#FFDEAD’});
  • new THREE.Mesh(geometry, material)
  • mesh2.translateY(120);
  • new THREE.BufferAttribute(vertices, 3)
  • point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
  • camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
3. 代码
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
    <style>
        body {
            margin: 0;
            overflow: hidden;
            /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
        }
    </style>
    <!--引入three.js三维引擎-->
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/versions/threejsR92/build/three.js"></script>-->
    <script src="three.js-master/three.js-master/build/three.js"></script>
    <!-- <script src="http://www.yanhuangxueyuan.com/threejs/build/three.js"></script> -->
</head>

<body>
    <script>
        /**
         * 创建场景对象Scene
         */
        var scene = new THREE.Scene();
        /**
         * 创建网格模型
         */
        // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
        var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100, 5, 5, 5); //创建一个立方体几何对象Geometry
        var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: '#FFDEAD'
        }); //材质对象Material

        var geometry2 = new THREE.SphereGeometry(50, 100, 30); //创建一个立方体几何对象Geometry
        var material2 = new THREE.MeshLambertMaterial({
            color: '#2E8B57',
            opacity: 0.7,
            wireframe: true,
            transparent: true
        }); //材质对象Material

        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
        var mesh2 = new THREE.Mesh(geometry2, material2);
        mesh2.translateY(120);
        scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
        scene.add(mesh2);

        var geometry3 = new THREE.BufferGeometry(); //创建一个Buffer类型几何体对象

        //类型数组创建顶点数据
        var vertices = new Float32Array([
            0, 0, 0, //顶点1坐标
            50, 0, 0, //顶点2坐标
            0, 100, 0, //顶点3坐标
            0, 0, 10, //顶点4坐标
            0, 0, 100, //顶点5坐标
            50, 0, 10, //顶点6坐标
        ]);
        // 创建属性缓冲区对象
        var attribue = new THREE.BufferAttribute(vertices, 3); //3个为一组,表示一个顶点的xyz坐标
        // 设置几何体attributes属性的位置属性
        geometry3.attributes.position = attribue;
        // 三角面(网格)渲染模式
        var material3 = new THREE.MeshBasicMaterial({
            color: 0x0000ff, //三角面颜色
            side: THREE.DoubleSide //两面可见
        }); //材质对象
        var mesh3 = new THREE.Mesh(geometry3, material3); //网格模型对象Mesh
        mesh3.translateX(120)
        scene.add(mesh3)
        // var line = new THREE
        // // 坐标轴
        // var axisHelper = new THREE.AxisHelper(250);
        // scene.add(axisHelper);
        /**
         * 光源设置
         */
        //点光源
        var point = new THREE.PointLight('#FFDEAD');
        point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
        scene.add(point); //点光源添加到场景中
        //环境光
        var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
        scene.add(ambient);
        // console.log(scene)
        // console.log(scene.children)
        /**
         * 相机设置
         */
        var width = window.innerWidth; //窗口宽度
        var height = window.innerHeight; //窗口高度
        var k = width / height; //窗口宽高比
        var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
        //创建相机对象
        var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
        camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
        camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
        /**
         * 创建渲染器对象
         */
        var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
        renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
        renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
        document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
        //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
        renderer.render(scene, camera);
    </script>
</body>

</html>
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