C#实现长连接

实现长连接前我们先了解下长连接与短连接的区别,明白何时选用长连接何时选用短连接。

长连接与短连接

长连接:client方与server方先建立连接,连接建立后不断开,然后再进行报文发送和接收。这种方式下由于通讯连接一直存在。此种方式常用于P2P通信。
短连接:Client方与server每进行一次报文收发交易时才进行通讯连接,交易完毕后立即断开连接。此方式常用于一点对多点通讯。

长连接与短连接的操作过程

短连接的操作步骤是:建立连接——数据传输——关闭连接…建立连接——数据传输——关闭连接
长连接的操作步骤是:建立连接——数据传输…(保持连接)…数据传输——关闭连接

何时使用长连接何时使用短连接

因为长连接会一直保持,想象一个场景,如果同时有一百个系统向一个系统发送数据,如果监理长连接,那么就需要监理一万个连接可想而知服务器的压力有多大。 如果使用短连接只需要建立一个连接。
因此并发量大,但是每个用户又不需频繁操作的情况下需要短连接。
长连接适合频繁操作,点对点操作。
长连接可以省去较多TCP建立与关闭的操作减少浪费,节约时间,对于频繁请求资源的客户来说适合用长连接。

如果短连接不关闭可以视为长连接吗?

当然
长连接和短连接在程序上基本没有区别,区别是短连接每次发送完消息都要调用Close()方法来释放资源,而长连接则不调用Close()方法,从而保持持续不断的通信功能。

实现短链接长连接

// 服务端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace SocketServer
{
    class Program
    {
        static Socket socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        private static byte[] result = new byte[1024];
 
        static void Main(string[] args)
        {
            SocketServie();
        }
 
 
        public static void SocketServie()
        {
            Console.WriteLine("服务端已启动");
            string host = "127.0.0.1";//IP地址
            int port = 2000;//端口
            socket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(host), port));
            socket.Listen(100);//设定最多100个排队连接请求   
            Thread myThread = new Thread(ListenClientConnect);//通过多线程监听客户端连接  
            myThread.Start();
            Console.ReadLine();
        }
 
        /// <summary>  
        /// 监听客户端连接  
        /// </summary>  
        private static void ListenClientConnect()
        {
            while (true)
            {
                Socket clientSocket = socket.Accept();
                clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes("我是服务器"));
                Thread receiveThread = new Thread(ReceiveMessage);
                receiveThread.Start(clientSocket);
            }
        }
 
        /// <summary>  
        /// 接收消息  
        /// </summary>  
        /// <param name="clientSocket"></param>  
        private static void ReceiveMessage(object clientSocket)
        {
            Socket myClientSocket = (Socket)clientSocket;
            while (true)
            {
                try
                {
                    //通过clientSocket接收数据  
                    int receiveNumber = myClientSocket.Receive(result);
                    if (receiveNumber == 0)
                        return;
                    Console.WriteLine("接收客户端{0} 的消息:{1}", myClientSocket.RemoteEndPoint.ToString(), Encoding.UTF8.GetString(result, 0, receiveNumber));
                    //给Client端返回信息
                    string sendStr = "已成功接到您发送的消息";
                    byte[] bs = Encoding.UTF8.GetBytes(sendStr);//Encoding.UTF8.GetBytes()不然中文会乱码
                    myClientSocket.Send(bs, bs.Length, 0);  //返回信息给客户端
                    //myClientSocket.Close(); //发送完数据关闭Socket并释放资源//长连接的话就不关闭
                    //Console.ReadLine();
                }
                catch (Exception ex)
                {
                    Console.WriteLine(ex.Message);
                    myClientSocket.Close();//关闭Socket并释放资源
                    myClientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Both);//禁止发送和上传
                    break;
                }
            }
        }
    }
}

下面展示一些 内联代码片

// 客户端
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
 
namespace SocketClient
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            //短连接
            shotlink("");
            //长连接
            //longlink();
        }
 
 
 
        /// <summary>
        /// 短连接,最后调用Close释放资源
        /// </summary>
        /// <param name="input"></param>
        public static void shotlink(string input)
        {
            //设定服务器IP地址  
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 2000)); //配置服务器IP与端口  
                Console.WriteLine("连接服务器成功");
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
                Console.ReadLine();
                return;
            }
 
            string sendMessage = "你好";//发送到服务端的内容
            clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage));//向服务器发送数据,需要发送中文则需要使用Encoding.UTF8.GetBytes(),否则会乱码
            Console.WriteLine("向服务器发送消息:" + sendMessage);
 
            //接受从服务器返回的信息
            string recvStr = "";
            byte[] recvBytes = new byte[1024];
            int bytes;
            bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);    //从服务器端接受返回信息 
            recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
            Console.WriteLine("服务端发来消息:{0}", recvStr);//回显服务器的返回信息
            //每次完成通信后,关闭连接并释放资源
            clientSocket.Close();
            Console.ReadLine();
        }
 
 
        /// <summary>
        /// 长连接不调用Close释放资源
        /// </summary>
        public static void longlink()
        {
            //设定服务器IP地址  
            IPAddress ip = IPAddress.Parse("127.0.0.1");
            Socket clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
            try
            {
                clientSocket.Connect(new IPEndPoint(ip, 2000)); //配置服务器IP与端口  
                Console.WriteLine("连接服务器成功");
            }
            catch
            {
                Console.WriteLine("连接服务器失败,请按回车键退出!");
                Console.ReadLine();
                return;
            }
 
            //循环读取输入数据
            while (true)
            {
                Console.WriteLine("请输入");
                string sentstr = Console.ReadLine();
                SentMsg(sentstr, clientSocket);
            }
        }
 
 
        /// <summary>
        /// 长连接,不释放资源
        /// </summary>
        /// <param name="sentstr"></param>
        /// <param name="clientSocket"></param>
        public static void SentMsg(string sentstr, Socket clientSocket)
        {
            string sendMessage = "你好";//发送到服务端的内容
            sendMessage = sentstr;//发送到服务端的内容
            //向服务器发送数据,需要发送中文则需要使用Encoding.UTF8.GetBytes(),否则会乱码
            clientSocket.Send(Encoding.UTF8.GetBytes(sendMessage));
            Console.WriteLine("向服务器发送消息:" + sendMessage);
 
            //接受从服务器返回的信息
            string recvStr = "";
            byte[] recvBytes = new byte[1024];
            int bytes;
            bytes = clientSocket.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0);    //从服务器端接受返回信息 
            recvStr += Encoding.UTF8.GetString(recvBytes, 0, bytes);
            Console.WriteLine("服务端发来消息:{0}", recvStr);    //回显服务器的返回信息
            //clientSocket.Close();//关闭连接并释放资源//如果是长连接,注释掉close
        }
    }
}
  • 1
    点赞
  • 16
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
C#实现 GRPC 长连接,可以按照以下步骤进行: 1. 安装 .NET Core SDK 和 GRPC 工具 首先需要安装 .NET Core SDK 和 GRPC 工具。可以在官网下载安装包,也可以使用命令行工具进行安装。 2. 创建 GRPC 服务和客户端 在 Visual Studio 中创建一个 GRPC 服务和客户端。可以使用 Visual Studio 的模板进行创建,也可以使用命令行工具创建。 3. 实现长连接逻辑 在服务端和客户端代码中,实现长连接逻辑。可以使用 GRPC 提供的流式调用接口,或者使用自定义的长连接逻辑。 4. 启动 GRPC 服务和客户端 在服务端代码中启动 GRPC 服务,等待客户端连接。在客户端代码中连接 GRPC 服务,并发送请求。 下面是一个简单的示例代码,实现了 GRPC 长连接的功能: 服务端代码: ```csharp public class MyService : MyService.MyServiceBase { public override async Task<MyResponse> LongConnect(IAsyncStreamReader<MyRequest> requestStream, ServerCallContext context) { while (await requestStream.MoveNext()) { var request = requestStream.Current; Console.WriteLine($"Received request: {request.Message}"); } return new MyResponse { Message = "Long connection closed." }; } } class Program { static void Main(string[] args) { var server = new Server { Services = { MyService.BindService(new MyService()) }, Ports = { new ServerPort("localhost", 50051, ServerCredentials.Insecure) } }; server.Start(); Console.WriteLine("Server started."); Console.ReadLine(); server.ShutdownAsync().Wait(); } } ``` 客户端代码: ```csharp class Program { static async Task Main(string[] args) { var channel = new Channel("localhost", 50051, ChannelCredentials.Insecure); var client = new MyService.MyServiceClient(channel); var cts = new CancellationTokenSource(); var call = client.LongConnect(cancellationToken: cts.Token); try { while (!call.IsCompleted) { Console.Write("Enter message to send: "); var message = Console.ReadLine(); await call.RequestStream.WriteAsync(new MyRequest { Message = message }); await Task.Delay(1000); } } catch (Exception ex) { Console.WriteLine(ex.Message); } finally { cts.Cancel(); await call.RequestStream.CompleteAsync(); } Console.WriteLine("Long connection closed."); Console.ReadLine(); } } ``` 在上面的示例中,服务端实现了一个名为 LongConnect 的长连接方法,客户端通过调用该方法建立长连接,并在循环中发送请求。服务端在收到客户端请求后,将请求内容输出到控制台。客户端在每秒钟发送一次请求,并等待用户输入。当用户输入 exit 命令时,客户端结束循环,并关闭连接。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值